價值數百億美元的收購從來都不是一帆風順的,微軟知道這一點,並且正在為此付出代價。其以 687 億美元收購電玩發行商動視暴雪2022年1月開始的故事就像一部曲折的小說。雖然歐盟委員會5月15日給它開了綠燈,中國和日本也這麼做了,難的是盎格魯撒克遜國家,即英國5月1日,他皺著眉頭說不。如今,美國當局似乎決心要破壞這項偉大協議。
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更準確地說,根據我們在 CNBC 的同事收集的信息,聯邦貿易委員會,即強大的聯邦貿易委員會,正準備簡單地阻止收購。據報道,FTC 正準備在 6 月 18 日截止日期之前發布禁令(禁止收購)。美國聯邦貿易委員會 (FTC) 已向行政法官起訴微軟。但它在這裡試圖做的是,在行政判決程序完成之前,禁止兩個實體之間展開任何協同作用。
這些商業和行政法庭,微軟的律師仍然會花費一段時間,因為這是第二次開啟的程序,上個月來自英國當局(CMA)的上訴。誰還要求阻止這筆巨額交易。阻止的論點總是相同的:扭曲競爭,特別是某些旗艦特許經營權的可移植性風險(使命召喚尤其是)在競爭平台上。微軟方面,主要針對索尼在家用遊戲機領域的主導地位進行辯護,並做出移植承諾以安撫當局。
令人擔憂的過度整合
我們知道,索尼正在利用其全部影響力來破壞這筆交易,這家日本公司曾多次發布新聞稿,指出此類收購將在電玩市場中發揮巨大作用。必須指出的是,微軟幾乎完全控制了 PC 遊戲,在遊戲機領域無疑落後於任天堂和索尼。並且已經進行了重大收購,例如貝塞斯達的收購,這使其控制了《毀滅戰士》或《上古捲軸》等特許經營權。
如果我們理解微軟希望透過使其 Game Pass 更具吸引力來嘗試在遊戲機領域進行戰鬥,那麼問題在於,目前卡牌在平台之間分佈良好(蒸氣、Epic、Microsoft Game Pass 等)在 PC 和遊戲機上。隨著我們透過 Steam Deck 和華碩 ROG Ally 等遊牧設備感知到的兩個世界的融合,以及雲端遊戲技術的定期崛起,世界上最大的發行商之一被微軟這樣強大的參與者控製成為停工威脅。這些都是 FTC 和 CMA 打算防範的潛在威脅。要么純粹阻止收購——根據 ARM 和 Nvidia 等最近的先例,這仍然是可能的——或者通過添加大量條款,或者迫使微軟與工作室分離。
來源 : 美國全國廣播公司財經頻道