在一份新聞稿中,CMA(「競爭與市場管理局」)給了他的調查結果關於微軟和動視暴雪即將合併的消息。報價約 690 億美元這不符合他的口味,因為他的第一個結果會阻礙未來的合併。
經過五個月的外部專家參與調查後,得出了幾點結論。馬丁·科爾曼該專家小組主席解釋了 CMA 目前的立場:
«過去 20 年來,Xbox 和 PlayStation 之間的激烈競爭塑造了遊戲機市場。雲端遊戲令人興奮的新發展為遊戲玩家提供了更多選擇。[…]我們的工作是確保英國企業不會陷入這些全球投資的交火中,隨著時間的推移,這可能會損害競爭並導致更高的價格、更少的選擇和更少的創新。我們的初步研究表明,這裡的情況可能就是這樣。»
拒絕的核心是雲端的演變
CMA 的想法很容易遵循,因為它關注的是市場的未來。就目前情況而言,權威人士表示遊戲數量少,出自《決勝時刻》,«在推動遊戲機之間的競爭方面發揮著重要作用。» Microsoft 提供並經 CMA 分析的數據表明,使它們成為獨家可能是對公司有商業興趣。最重要的是,「這種收購遊戲工作室並將內容製作為微軟平台獨佔的策略,在先前的收購後,微軟就已經採用。。 »
CMA 也對雷蒙德公司在雲端領域的霸主地位感到擔憂:「微軟已經佔據全球雲端遊戲服務的 60-70%,並且透過擁有市場領先的作業系統 (Windows) Xbox 和全球雲端基礎設施(Azure 和 Xbox 雲端遊戲),在雲端遊戲領域擁有顯著優勢。»
正是在這種背景下,當局做出了這個決定。 “CMA 的結論是,收購最大的電玩發行商之一可以鞏固這一強勢地位,並顯著減少微軟在英國雲端遊戲市場面臨的競爭。這可能會改變電玩遊戲的未來,並可能損害英國遊戲玩家,特別是那些買不起或想要購買昂貴的遊戲機或個人電腦的玩家。»
簡而言之,如果英國阻止這項收購,首先是因為微軟在雲端市場的地位已經顯得很重要。最重要的是他認為雲端遊戲將成為電玩市場非常重要的一部分將來。雖然他關於當前形式的市場的第一點可能會被 Xbox 的提議所反駁認證未來十年《決勝時刻》跨平台版本Steam 和任天堂已經簽署了一項協議,而其最新協議則更難處理。
在Xbox雲端遊戲服務推出期間,遊戲部門負責人Phil Spencer明確表示:它的新競爭對手是GAMAM,也就是Google、蘋果等。索尼只是在這次合併的背景下再次成為其競爭對手,並且這家日本公司在雲端遊戲領域並沒有佔據重要地位,儘管它於 2012 年收購了 Gaikai 並在兒子放棄 PlayStation Plus Premium(前 PlayStation Now)。更不用說在全球雲端中,它根本不存在,不像Google、微軟的 Azure,甚至亞馬遜的 AWS。
CMA並不是唯一一個最初表達不利意見的機構。在美國,FTC也舉起了盾牌,當歐盟澄清其自己的驗證條件。就目前情況而言,很難估計這筆收購最終是否會得到驗證。我們至少可以很容易地確定將採取許多保障措施在其應用中,第一個協定將不再具有相同的面貌。
來源 : 中國製造商協會