微軟可能被剝奪使命召喚...以及所有動視/暴雪的許可和特許經營權。宣布史上最大的收購案之一——690 億美元! – 去年一月,微軟突然加強其視頻遊戲產品以對抗索尼的計劃可能會因聯邦貿易委員會而終止。
美國經濟監管機構聯邦貿易委員會(FTC)正準備展開司法調查,譴責此一行為。交易據 Politico 消息來源。聯邦貿易委員會已經收到微軟關於這個問題的消息,微軟正在對遊戲機領域的主導者索尼打“挑戰者”牌,後者將“更好的遊戲» 以及更多許可證。但這些論點並沒有擊中要害。因為即使微軟遠遠落後於索尼,它仍然是一個龐然大物,它也透過其 Game Pass 受益於 PC 生態系統,而索尼則滿足於在 Steam 上出售一些許可證。
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儘管四位聯邦貿易委員會委員尚未投票決定啟動法律行動,但調查第一部分的大部分工作已經完成——微軟執行長已經接受了採訪——許多分析師認為調查時間不會太長。二十年後,針對微軟在網路瀏覽器領域的主導地位所採取的反壟斷行動將損害微軟的利益。更何況從這個時期開始,微軟在程式碼(開源方面的大量投資)和作業系統(將 Linux 整合到 Windows 中10/11)。
讓聯邦貿易委員會擔心的是,收購動視/暴雪會為已經非常強大的微軟帶來太大的推動力。電玩遊戲開發商和發行商擁有許多許可證,例如使命召喚、糖果粉碎傳奇、魔獸世界(以及整個宇宙魔獸爭霸),星海爭霸、暗黑破壞神甚至史派羅。這次合併的主要反對者索尼也有同樣的擔憂。
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儘管在該領域排名第一,索尼認為阻止像這樣的特許經營權的出版使命召喚對於他的平台來說「將是一個主要劣勢」。如果微軟發誓該遊戲在未來十年仍將在索尼遊戲機上推出——並且該遊戲仍然不在 Game Pass 上(與《毀滅戰士》許可證不同)——那麼對許可證的排他性的懷疑仍然存在。而微軟作為作業系統(Windows)參與者的地位則與之相悖。根據 Politico US 報導,除了索尼和 Epic Games,Google也將是這項舉措的積極反對者。交易。
當局小心翼翼地限制超級大國的出現
聯邦貿易委員會並不是唯一站在前線的機構:歐洲和英國監管機構也在審查這項收購。隨著“礦井裡的金絲雀”,索尼的反應。如果日本和美國能夠就收購條款達成一致,這筆交易就可以完成。但正如媒體指出的那樣,隨著該程序將於 2023 年 7 月結束,聯邦貿易委員會從明年 1 月起採取的任何阻止行動都可能導致該行動脫軌。
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在這裡,我們看到了監管機構施加的壓力,在經歷了多年的相對平靜之後,監管機構開始對巨額收購感到擔憂。在半導體領域,正是監管機構阻止了英偉達以不少於400億美元收購ARM。
在這兩種情況下,監管機構仍然面臨著出現一個能夠主導市場並扼殺競爭對手的風險。在電玩領域和電子元件領域一樣,超級玩家的整合將使未來價值數百億美元的大型收購變得越來越困難。
來源 : 美國政治報