電子遊戲領域的壞消息不斷湧現。從去年開始,該產業已開始大規模清理,在健康危機期間增加招聘之後。奇怪的是,疫情期間的瘋狂增長並沒有持續下去…
Unity 的巨大爭議
該行業已經失去了數千個工作崗位,而且時間仍在流逝。 Unity 的新範例,它開發了同名遊戲引擎(它正在工作中)秋天的傢伙甚至精靈寶可夢GO)。在一個文件送到SEC,美國股市警察,公司宣布新一輪裁員,將影響約1,800名員工。這相當於公司員工總數的 25%!
這些明確的削減是作為“重組» 來自 Unity,該公司尋求重新專注於其核心業務。該公司因去年九月宣布對渲染引擎的經濟模型進行重大改變而遭受了巨大損失。本質上,每次下載使用 Unity 的遊戲時,開發人員都必須根據特定標準繳納十分之一。
這場爭議並沒有持續很久,尤其是在那些已經入不敷出的小型開發商中。迫於壓力,Unity 做出了讓步,但為時已晚,開發人員決定在競爭引擎中跳槽,特別是遊戲製作者,趁機吸引條件較好的開發者。至於Unity的品牌形象,則明顯惡化。
Unity 並不是唯一遭遇該行業困境的引擎。 Epic 去年也進行了裁員,但原因並非主要競爭對手。