最好的防禦是攻擊:雖然美國和歐盟正在對動視/暴雪的收購進行反壟斷調查,特別是應索尼的要求,但微軟剛剛與任天堂簽署了協議。美國公司剛剛授予了一份為期 10 年的合同,以在任天堂遊戲機上提供其旗艦產品《決勝時刻》授權。透過與任天堂簽約並同時保證與 Steam 的類似權利,微軟希望證明它無意剝奪競爭平台的遊戲權利。
我們的收購將為《決勝時刻》帶來比以往更多的遊戲玩家和更多的平台。這有利於競爭,也有利於消費者。謝謝@任天堂。任何一天@索尼如果您想坐下來談談,我們也很樂意為 PlayStation 敲定為期 10 年的協議。https://t.co/m1IQxdeo6n
— 布拉德史密斯 (@BradSmi)2022 年 12 月 7 日
微軟正在透過其總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)利用這一雙重交易向索尼“伸出援手”,並確認其希望與索尼“接觸”。比以往更多的平台上有盡可能多的玩家。 […]每當索尼想要坐下來談談時,我們都會很高興與 PlayStation 建立類似的 10 年合作夥伴關係»。
這個橄欖枝是由微軟伸出的,它對什麼不感興趣他的價值 680 億美元的生意飛行途中爆炸。如果有人認為這消除了這次怪物收購的主要問題,那麼索尼可能會花時間接受…或斷然拒絕。因為不只是《決勝時刻》。
Game Pass、其他遊戲…以及行動遊戲的未來
如果我們尊重動視暴雪的完整產品組合,動視暴雪應該被稱為“動視暴雪之王”,除了《使命召喚》之外,還包括《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等授權,還包括《小龍斯派羅》或《糖果粉碎傳奇》。如果第一款遊戲——FPS(第一人稱射擊遊戲)——的授權最具象徵意義,那麼其他遊戲的授權也具有重要意義。使動視暴雪成為世界電玩領域的重量級人物之一。
微軟面臨的問題是,除了自己的工作室外,該公司還收購了其他巨頭,例如最近製作了《毀滅戰士》、《輻射》和其他《上古捲軸》的 Zenimax (Bethesda)。這筆 75 億美元的交易已經讓微軟加強 Game Pass 訂閱服務。而除了 King 的行動焦點(Candy Crush)之外,無疑也正是這項服務讓索尼和監管機構感到擔憂。動視暴雪已經開始在智慧型手機上發布 Spyro 等許可證。
另請閱讀:收購暴雪/動視:微軟希望向索尼提供擔保,以 690 億美元完成交易(2022 年 11 月)
如果微軟準備好「分享」《決勝時刻》,它最終仍然會比在其他平台上銷售它賺更多的錢。但如果以《決勝時刻》作為承諾達成交易,事實仍然是索尼和其他公司冒著看到其他許可證要么成為微軟/Xbox獨佔,要么看到遊戲登陸他們的遊戲機的風險,但不公平他們在Game Pass 上的即時可用性的競爭。
如果獨佔對於電玩世界來說並不新鮮——無論是第三方還是收購的工作室——索尼和監管機構無疑擔心收購動視暴雪在集中許可方面走得太遠了。至於任天堂,與微軟的簽約似乎完全合乎邏輯,因為日文本身就是一個利基市場。如果說 Switch 在獨立遊戲方面取得了巨大成功,那麼任天堂就一直控制著其宇宙中最重要的授權(《瑪利歐》、《薩爾達》等)。日本人多年來一直在培養自己的差異化,特別是在遊戲機性能方面,他們更喜歡使用而不是性能。當索尼和微軟像石頭狗一樣互相看著對方。
來源 : 藝術技術