微軟正在將其 Xbox Live 轉變為通用服務。根據他的主題演講的描述在明年 3 月於舊金山舉行的遊戲開發者大會 (GDC) 上,微軟將部署工具 (SDK),允許開發者在非這家美國巨頭發行的遊戲上部署 Xbox Live。
有了這些工具,願意的開發者將能夠為玩家提供微軟平台的好處——多人遊戲、成就、個人資料、社交功能等。 – 在他們的標題中。如果 Microsoft 控制這些功能(例如 Steam 所做的那樣),那麼對於發行商(尤其是獨立發行商或小型發行商)來說,優勢在於不必從技術角度考慮這些功能(伺服器、備份儲存等)。
根據會議的描述性文字,突出顯示Windows 中心,Xbox Live 希望透過(他們的)新的多平台 SDK 的推出,將擁有 4 億台機器(其中 6800 萬台活躍機器)的數量「提升到超過 20 億台設備」。
推送 PlayFab 的免費服務
微軟在會議期間強調的另一個工具是PlayFab,這是該軟體發行商在2018 年購買的「後端」。帳戶等) .)。在雲端中運行的軟體套件(當然是在 Azure 上),微軟透過對不同等級的功能收費來獲利。