對於那些有機會嘗試 Oculus Rift 的人,無論是因為他們在01net編輯部, 或者GDC 期間,或 2014 年巴黎遊戲週,人們的耐心一定很高。虛擬實境耳機確實是遊戲玩家和極客的夢想。
Oculus VR 執行長 Brendan Iribe 表示,幸福的日子即將到來,但我們仍然需要表現出一點耐心。如果頭盔“基本上已最終確定為消費品”頭盔附帶的套裝距離上市還有很長的路要走。「我們都為這件事的發生感到興奮。我們正在接近目標。我們談論的是幾個月,不是幾年,而是很多個月。 »”,他在 2014 年都柏林網路峰會上說道。
Brendan Iribe 表示,Rift 開發團隊面臨的主要挑戰在於設計遊戲互動設備,因為鍵盤、滑鼠和控制器無法勝任提供體驗的任務,Kinect 類型的動作辨識也無法勝任。為了幫助完成這項任務,Oculus VR 在去年 3 月收購了 Carbon Design,該公司設計了出色的 Xbox 360 控制器。
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Oculus Rift:具有真正 360° 運動追蹤的新原型 – 09/22/2014
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