除了缺乏相容的遊戲之外,PC 上的 VR 受到的主要批評是它非常昂貴。事實上,您必須負擔得起頭盔(無論什麼型號,都要超過 600 歐元)以及使用它的機器。一台至少要1200歐元以上的機器,戴著耳機才能有好的體驗。
提醒一下,發布期間開發的推薦配置耳機提供的設備至少包括四核心處理器、8 GB RAM,最後還有一個顯示卡英偉達精進 GTX 970或 Radeon R9 380X。
但為了玩它而傾家蕩產l'Oculus裂谷很快就只剩下回憶了!現在一台 500 美元(不到 700 歐元?)的 PC 就足夠了。無論如何,這就是 Oculus 執行長 Brendan Iribe 昨天在 OC3 上所說的:由 Facebook 組織、專門針對 VR 的活動。訣竅是什麼?它可以在頭盔本身中找到。最後,在後者的韌體中。
繼「時間扭曲」之後,「空間扭曲」創造虛構影像
昨天,Iribe先生宣佈在頭盔中採用「Spacewarp」技術。這項技術的艱鉅任務是創建插入兩個“真實”圖像之間的“合成”圖像,以補償假設的運動,包括身體(用戶)和遊戲引起的運動(顯示在面具中)來“緩解”或“支援”顯示卡。
事實上,Rift 處理器分析從顯示卡接收到的最後兩張影像,並根據其設計推斷出第三張影像。然後將其插入到顯示卡計算出的下兩個「真實」影像之前。事實上,它不再需要產生每秒 90 幀的幀率,而這是最佳體驗的關鍵閾值。它不應該再「僅」顯示 45 個影像,耳機負責與 Spacewarp 進行彌補。從紙面上看,這項技術令人印象深刻,我們迫不及待地想在 Palmer Luckey 發明的頭盔上進行測試。
提醒一下,去年三月,開發人員已經實施了一項新技術,旨在改善渲染並部分減輕位於電纜另一端的 PC 的負擔。稱為“非同步時間扭曲”,它預先計算某些圖像,以限制延遲的影響以及用戶感知到的顫抖或振動的影響,這是由遊戲玩家熟知的現象引起的:“每秒幀丟失”(或幀率下降)。
向製造商提供價格實惠的 VR PC 邁進嗎?
所以,實際上Brendan Iribe 表示,像 Oculus 上市時一樣,投資高階顯示卡不再是一種義務,因為中階型號就可以做到這一點。具體來說,一台配備“簡單”最低雙核處理器(Intel Core i3-6100(2 核/4 線程)或 AMD FX4350(4 核/4 線程))、8 GB 內存以及用於圖形處理的 PC的一部分,一個NVIDIA GeForce GTX 960或一個AMD Radeon RX 470足以運行Rift。操作總成本:不到 700 歐元,全部組裝。是否足以讓宏碁、惠普、微星、聯想和戴爾在其通常的產品範圍內提供 VR 品牌的 PC,而不再僅限於遊戲專用的 PC?
硬體推薦,推而廣之,應該還允許 Oculus 用戶將其連接到大約一年前的遊戲筆記型電腦。對於其他便攜式計算機,您將需要等待更長的時間。
高階 3D 卡即將失去主力之一?
然而,Oculus Rift 及其技術不太可能促進 3D 卡和其他高階機器的銷售。因為如果 4K 遊戲是 GPU 設計師的黃金國之一,那麼 VR 也是。而且,消息傳出後泰坦X,英偉達精進 GTX 1080和1070,Nvidia不斷提醒,只有強大和配備專用技術可呈現良好的VR效果。因此,後者的價格(500 至 1300 歐元之間)反映了它們在虛擬實境和最先進的遊戲顯示器(在簡單的全高清或 1440p 螢幕上完全傾斜)方面的潛力。
然而,GPU 設計師已經推出了更實惠的卡,GTX 1060 6 去此外,GeForce GTX 1050 應該會在未來幾週內上市,並成為 GTX 960 的替代品。
剩下的就是希望它的價格定位能夠使其在低於 800 歐元的 PC 中找到自己的位置,最終讓 VR 變得觸手可及,同時讓 Nvidia 能夠將其作為“VR 每個人”的標準。 」。
至於 AMD,筆記型電腦中還沒有新的 Radeon 晶片……但這不會太久。另一方面,在塔樓中,Radeon RX 470 和RX 480最近發布的顯示卡可以與 GTX 960 完美搭配。最後,AMD 尚未部署其所有新武器庫,可以肯定的是,如果下一代 Radeon RX 在原始性能方面難以與 GTX 競爭,那麼 3D 晶片設計師將有一個新的論點來吸引製造商。