昨天,在 Oculus Connect 5 活動期間,Facebook 宣布推出獨立 VR 耳機,l'Oculus Quest,以及其軟體生態系統的一整套新功能,同時也不要忘記對其已經上市的面罩的一些改進:入門級型號、Oculus Go,當然還有 Rift。
馬克·祖克柏首先將後者置於聚光燈下。他特別宣布“Rift 的所有未來版本都將與舊版本相容。內容也是如此 專門為他開發的」。因此,例如,我們可以想像目前的 Touch 控制器應該與假想的未來版本 2 的 Rift 搭配使用。至於內容,如果涉及 PC VR 遊戲,這似乎很正常且符合邏輯:如果我們不能再將它們與新的、更有效率的頭戴裝置版本一起使用,那確實會很奇怪!
透過專注於 Rift 各代產品的兼容性,Facebook 希望吸引越來越多的人踏上 VR 之路。民眾使用的步道仍然太少。因此,這不利於該領域巨頭開發大型應用程序,例如高端遊戲或眾所周知的軟體移植。
Core 2.0介面終於最終確定
幾個月來,Oculus 團隊一直致力於新版 Rift 介面的開發,核心2.0,將於十月推出。
人體工學的改變、性能的改進和新功能:程序承諾會很忙。
正如預期的那樣,「主頁」部分可讓您在自己的虛擬環境中歡迎您的朋友(最多 8 位)並在那裡分享內容。
就其本身而言,Dash 窗格提供了查看和組織 Rift 中所有 VR 應用程式和 PC 螢幕的可能性。經過徹底修改和優化,以免佔用太多硬體資源,它現在提供了多個介面元素,包括控制面板,您可以在其中輕鬆調節音量、關注觸控控制器的充電水平等。
新的工具也將提供給開發人員,以便他們可以創建放置在 Core 2.0 的 Home 部分中的對象,甚至可以創建虛擬角色(Expressive Avatars),以模擬幾乎與生活一樣真實的虛擬角色。
從PC應用程式到VR應用程式
Facebook 也宣布推出一項實驗性技術 Hybrid Apps。這將使開發人員能夠更輕鬆地將其 2D 應用程式移植到 VR 世界。下面的影片(與 Allegorithmic Labs 合作製作,背後物質畫家)是 Oculus Rift 和 Touch 在虛擬創作方面或多或少長期可能實現的一個例子。
Oculus Go 很快就會提供更好的視覺舒適度
Facebook 於 5 月推出的價格實惠的獨立 Oculus Go 為盡可能多的人提供了沉浸在 VR 世界中的機會,而無需花一大筆錢購買 PC。仍然,測試期間,螢幕的顯示品質並沒有真正讓我們信服,看來 Facebook 已經意識到了這個問題。
因此,Go 應該盡快更新,以迫使管理顯示的演算法在影像中心提供比側面更好的渲染。還應該快速添加色差校正,螢幕也應該支援 72 Hz(相比現在的 60 Hz)。
永遠走下去,宣布面具與 YouTube VR 應用程式及其 800,000 個音樂會、紀錄片等影片的下一個相容性。或者很快就有可能將您在耳機中看到的內容投射到朋友的手機(首先)和電視(稍後)上。
資料來源:
Oculus 部落格 (1)等(2),TechCrunch等創業節拍