像 Nvidia Broadcast App 這樣的降噪功能,甚至是 Open GL 效能的(大)改進:更新 Adrenalin 驅動程式使 AMD 能夠重新回到與 Nvidia 的軟體競賽中。
在利用其技術開發出 Nvidia DLSS 的替代品後FidelityFX 超解析度 (FSR),在年初改進至 2.0 版本面對 Nvidia 的產品,AMD 繼續堆疊其武器庫中缺少的軟體磚塊。新一批 Adrenalin 22.7.1 驅動程式帶來了這些改進,首先是 AMD 噪音抑制。這個 RTX Voice 克隆(現已整合到 Nvidia Broadcast App 中)的工作原理與其 Nvidia 模型類似。該應用程式整合到選項卡中司機AMD 可讓您利用 GPU 的強大功能來抑制視訊通話、串流會話等期間的背景噪音。僅支援 Ryzen 6000 和 Radeon RX6000 晶片,這最終意味著晶片很少。我們希望,像 Nvidia 一樣,AMD 將放棄其 RDNA 2 代 GPU/iGPU 以外的技術(Nvidia 從 RTX 20 開始,最終支援到舊的 GTX 600!)。
其他主要的軟體改進涉及賭博更具體地說是OpenGL。該 API 已接受大量優化,以提高 RX6000 系列晶片上的效率。宣布的收益非常顯著:AMD 表示 Minecraft 4K 效能提升高達 92%。然而,我們可以批評 AMD 只滿足於一款遊戲來突出其工作 - 當我們有這樣的數字時,最好展示至少四到五款遊戲,以便評估高和低檔的性能增益。
之所以能取得如此令人難以置信的成績,一方面是因為 AMD 的工程師做了正確的工作,另一方面是因為與 Nvidia 相比,軟體延遲相當大。與 AMD 相比,該競爭對手不僅在硬體方面享有盛譽,而且在軟體方面也享有盛譽。 AMD 明白這一點並繼續迎頭趕上,這很好。
除了這兩個大型軟體“構建塊”之外,還有另外兩個更溫和的軟體“構建塊”,但對於遊戲玩家:Radeon Boost 現已登陸多個遊戲,包括估價等艾爾登之環。一項技術可變速率著色它會即時修改遊戲非中心區域的影像質量,以確保恆定的刷新率(例如在激烈的戰鬥中複雜區域不會出現減速)。最後一個小福利是 Radeon 超級解析度在行動 Radeon RX5000 和 RX6000 晶片上的到來。
所有這些新功能都可在相容晶片上使用驅動程式腎上腺素 22.7.1。
來源 : AMD