見到海拉魯並重獲新生。這個歡迎林克和薩爾達的王國從來沒有像《曠野之息》那樣具有如此強大的存在感、威嚴和令人回味的力量,這是一首對巨大而無阻礙的自然的讚歌,這裡人口稀少,充滿了動物、怪物、風和令人陶醉的音樂。
這款薩爾達傳說是歷史性的,對於許可證而言是史無前例的,是想像力可以探索的所有方向的第一步。任天堂藉此機會首次推出了額外可下載的內容,其中包括兩個 DLC,這具有歷史意義。第一個現已推出,第二個計劃於明年冬天推出,兩者緊密相連,因為它們只能以季票形式以 20 歐元的價格成套購買。
從理論上講,首次交付帶來了幾種新模式和少量內容。事實上,它加劇了《曠野之息》的缺陷和優點。
看起來很漂亮,適合完美主義者
為了獲得額外的內容,你不應該希望跟隨一個新的故事或由旁白進行的任務。解決了一個小謎題後,我們找到了一本書,從那裡,我們得到了新的線索。透過絞盡腦汁並用放大鏡查看地圖,你很快就能找到一些地點,然後你必須梳理這些地點才能挖掘出半埋的箱子。
我們不會說我們不喜歡它,因為探索海拉魯總是令人愉快的。但缺少一點史詩氣息。特別是因為這些「獎勵」將特別吸引該系列的粉絲,因為它們的效果本質上是裝飾性的:我們將獲得- 除其他外- 加農鬼魂的盔甲,廷格爾的緊身服裝,馬吉拉的面具或米德納的頭盔。
只有科洛古面具才有真正的用處,因為它會在這些洞穴生物附近振動。是的,這可能足以證明購買此 DLC 是合理的。並且不要忘記護身符,它可以讓你傳送到你事先通過那裡定義的點。對於在返回衝鋒之前快速逃離一場糟糕的戰鬥很有用。
有多少條路...
如果您還沒有「回歸」荒野之息,足跡模式功能是另一個有趣的新功能。您可以查看您在過去 200 小時的遊戲過程中的活動,以及您最後的死亡情況。思考你的徘徊、傳送跳躍、死亡、來來去去是一種非常光榮的方式,可以讓你相信完成這個遊戲的方法不止一種,這也是向周圍的人證明自己的好方法:「但不,。看? 」。然後,如果您還沒有找到所有的庇護所,那麼從天空中發現任何白色區域是一個好方法。足夠你玩幾十個小時的遊戲了...
消滅怪物的機器
對於那些已經完成大部分遊戲並稍微回來的人來說,專家模式應該是一種難以拒絕的誘惑。它實際上極大地改變了我們進行戰鬥的方式。更危險和抵抗力更強的敵人會恢復生命,直到你殺死他們。因此,最好在分散之前集中精力攻擊對手。最好研究一下你的閃避和招架系統。輕微的打擊不再饒恕。
如果地面晴朗,請毫不猶豫地仰望天空。佈滿敵人的浮動平台可以帶給你一些有趣的寶藏。然而,我們還沒有遇到任何新的對手或新的武器。因此,荒野之息的動物寓言仍然像以前一樣小。損害。
改變一切的地牢
無論我們如何尋找,第一個 DLC 並沒有帶來任何讓我們深入思考的故事,也沒有帶來一點冒險來加深塞爾達傳說終極問題的明顯答案。
遊戲的大部分內容是一個地下城——長達 45 層,偽裝成名為「劍試煉」的任務。根據庇護所的原則,你進入一個房間,必須殺死那裡的敵人,然後才能進入下一個房間。有時,你會在再次發動攻擊之前休息一下,做飯或煮藥水。而每擊敗一個“Boss”,命運之劍就會變得更加強大。
所以有兩種方式來看這次劍之試煉。第一個,就像一個測試,有點變化,有點無聊,敵人在或多或少的原始環境中一次又一次地攻擊你。第二個,作為在失去最少愛心的情況下完成或盡快完成的挑戰。這不是一件容易的事,但顯然,這個「地下城」是速通愛好者的天堂。這是與主要冒險相反的更新,它邀請你花時間思考。
對於那些受探索、受主遊戲的超自然和魔法氣息驅動的玩家來說,這個 DLC 並沒有帶來什麼真正的新鮮感。事實上,我們無法迴避這樣一個事實:一旦所有聖所被解鎖,一旦加農被擊敗或所有支線任務完成,這些內容就可以免費提供。這DLC既太少又太多…
任天堂在這一悖論中取得了成功,只有遊戲界的偉人才能實現這一點。它令人失望,同時讓你想回來。更好的是,儘管我們欣賞第一個DLC,但並不感到興奮,但我們還是忍不住不耐煩地等待今年冬天宣布的第二個DLC……希望在那裡找到我們第一步的所有魔力。