這家日本製造商利用拉斯維加斯的 CES 宣布了其 360 Reality Audio 技術。我們能夠對其進行測試,即使它仍然只是一項正在開發的技術,但首次測試還是非常有希望的。
除了其相關公告外新款 8K 和 OLED 電視製造商索尼,或者更具體地說索尼音頻,也展示了其360 Reality Audio技術。
顧名思義,這項技術旨在為音樂愛好者提供 360 度的聲音體驗。事實上,如果電影觀眾有權享受由杜比全景聲(Dolby Atmos) 和DTS:X 技術在電影中提供的豐富體驗(例如在兼容杜比全景聲(Dolby Atmos) 的條形音箱等專用產品的幫助下),那麼音樂迷就有點落後了。
但我們在 CES 上示範 360 Reality Audio 的經驗讓我們相信,最好的聲音尚未到來。
令人驚嘆的初次體驗
為了帶給我們體驗,製造商為我們安裝了一個房間,裡面配備了 13 個揚聲器,能夠 360 度發出聲音,而不僅僅是水平發出聲音。揚聲器的排列,無論是在前面、後面,還是在底部和頂部,使我們能夠產生完整的空間聲音,就好像我們處於音頻氣泡中一樣。
此外,為了讓我們做好 360° 渲染的準備,示範從音軌開始,聲音在房間內反彈,從一個揚聲器傳遞到另一個揚聲器。為了清楚地區分這種現象,投影在螢幕上的動畫可以追蹤這種乍看之下容易的「音頻運動」。一旦你的耳朵得到訓練,就可以開始做正事了。
索尼音頻部門的專家和工程師為我們配備了奇怪的配件,這些配件顯然非常脆弱。以至於當我們嘗試自己將它們安裝在耳朵上時,它們會對我們怒目而視。「我們會這麼做的。請等待。 「,在向我們解釋之前,我們被告知這些是測量工具,一旦安裝在我們的耳朵中,將測量我們感知測試聲音(一種音訊頻寬)的能力,這些聲音將提供給我們廣播。
我們戴上耳機,發現它與前面提到的感測器一樣,連接到一個測量盒,而測量盒本身又連接到房間後面的一台電腦。索尼工程師負責在鍵盤前啟動測量。我們,聽眾,受到參考聲音的廣播,然後我們可以建立測量報告。測試完成後,它會顯示在我們面前的螢幕上。此時,我們清楚地看到,我們的測量曲線反映了我們的靈敏度,它受到耳廓物理形狀的影響,與安裝在我們旁邊的鄰居的測量曲線並不相同。
“我們的演算法現在需要幾分鐘的時間來進行計算,以適應你們每個人”,我們被告知。要么,我們只需要戴上耳機等待。
幾分鐘後,演示繼續進行。音樂再次透過我們周圍的 13 個錄音室揚聲器播放。我們仍然戴著耳機,但我們仍然能夠感受到空間化效果。
大約十秒鐘後它仍然在那裡。然後索尼音響工程師示意我們把耳機從耳朵上取下來。這就是一個大耳光!在我們沒有意識到的情況下,外部揚聲器被切斷了。現在,音樂以相同的空間化在耳機中播放。過渡是完全無縫的。哇!
審核員、測試員和聯合開發人員
我們並不是唯一在拉斯維加斯 CES 期間測試Sony 360 Reality Audio 體驗的公司。如果記者掌握了獨家新聞,那麼隨後就有數千名參觀索尼展位的人能夠體驗到這種體驗。
對於索尼音頻來說,這些演示也是一個了解溫度和欣賞反饋(無論好壞)的機會。但這些測試對聲音專家來說還有另一個興趣。因此,他們給了他收集大量有價值資訊的機會。
在測量不同使用者的聽力靈敏度時,使用感測器收集的所有數據都被分析並保存,以有助於技術的改進。這有可能為不同的耳朵類型創建預製模型,這將有助於以後採用該技術。
MPEG-H 3D:un 專為 3D 聲音設計的新編解碼器
但要充分理解它,我們必須將Sony的 360 Reality Audio 視為一個完整的生態系統,而不僅僅是一項技術。一個從錄音室錄音到向使用者提供 360 度聲音的生態系統。
這種體驗的背後是由運動影像專家小組(MPEG)開發的 MPEG-H 3D 音訊編解碼器。為了創建 360 Reality Audio(MPEG 開發的編解碼器的演變),索尼特別與德國弗勞恩霍夫研究所合作。
這個編解碼器的主要優點是,在錄音期間,它允許在空間中物理重新定位每個樂器,就像在錄音室中一樣。透過這種方式,每個對像都成為聲學場景中的一個對象,在考慮角度的同時,該對象將精確地位於左側、前面、後面。這些數據將用於創建 360 度渲染。
另請注意,這種空間化的創建也可以透過在錄音期間捕獲的多個軌道來實現。
對於索尼來說,360 Reality Sound 的目標很明顯:讓發燒友進一步沉浸在他們喜愛的歌曲的中心。除了錄音室錄音之外,這種技術還會給人一種身處音樂廳正中央的感覺。
何時以及如何?
索尼小心翼翼地沒有給出每個人都可以在客廳甚至在交通工具上戴著兼容耳機體驗這種體驗的確切日期。然而,360 Reality Sound 的開發似乎是一個優先事項,涉及 Pharrell Williams、The Wombats、Chris Lane、Jorja Smith、Jesse McCartney 和 Kodaline 等藝術家。
但索尼計劃首先與位於加州比佛利山莊的音樂廳營運商 Live Nation Entertainment 合作錄製節目。顯然打算以 360 Reality Audio 方式播放的節目。這種重傳最終將透過串流媒體服務完成。索尼已經提到了其合作夥伴的名字,包括 Qobuz、Deezer、Tidal 甚至 nugs.net。
索尼的硬體團隊正在致力於設計一系列與 MPEG-H 3D 音訊格式相容的揚聲器和耳機。但同樣,沒有給出此類產品的上市日期。
然而,製造商提出在 CES 上展示 360° 揚聲器原型。
就我們而言,我們無法隱藏我們迫不及待的事實,因為這種技術將重新平衡專用於電影世界的音頻渲染和提供給發燒友的音頻渲染之間的平衡。