Mad Box 據稱功能超強,能夠以 60 fps 的速度運行 VR 遊戲,理論上,Mad Box 是完美的遊戲機。因為負責開發的工作室沒有硬體方面的經驗。這是最難的部分!
2022 年遊戲機世界會出現新人嗎?這正是汽車模擬 Project CARS 的開發者所希望的,他們自 2019 年初以來就宣布,他們正在開發新一代遊戲機,“能夠以與競爭對手相同的價格,以 60 fps 的速度玩 4K VR 遊戲” : 瘋狂盒子。
我們看到控制台的 3D 渲染隨處可見,其控制器將包含一個能夠顯示遊戲資訊或變成鍵盤等的觸控螢幕。控制台將被開發“因為市場需要競爭»,作為小號的伊恩·貝爾,電玩工作室的創始人。並將帶來開放的開發工具包,沒有排他性許可,為工作室提供自由,等等。
一款功能強大、價格不太高、震撼市場的遊戲機三年半內» 這可能嗎?也許吧,但可能性很低。如果這裡不是分析尚未發生的故障的問題,那麼挑戰清單就像手臂一樣長,似乎超出了一個對硬體一無所知的小工作室的能力範圍。
軟體很難...
地獄是由善意鋪成的。如果我們100%同意遺囑“不要對開發工作室強加排他性”,必須承認,這種說法在“愛心小熊”——或者說“Popples”的世界裡很管用。如果任天堂出售 Switch 獨輪車,那不僅是因為它的獨立遊戲商店:它還首先歸功於其獨特的內部授權(薩爾達、馬裡奧、銀河戰士等)。
這裡真正的教訓是從家用遊戲機吸取的:索尼超越微軟的主要原因不是遊戲機的強大,而是日本遊戲機獨有的遊戲和許可組合。這些標題增強了機器的吸引力,並允許玩家決定在一個系統而不是另一個系統上投資 400 歐元。
更不用說該工作室承諾為其平台開發一個免費的遊戲引擎,這是一種軟體成本,它被添加到其他一切中,並且必須透過銷售來獲利...
……材質真的很硬
«軟體很難。材質確實很硬»:科技界對這句格言瞭如指掌,歷史上充斥著技術表上完美但在所施加的限制下無法生產的產品。如果你總是可以在硬體方面修補任何軟體(作業系統、遊戲、應用程式等),那麼你不應該錯過它。或者更確切地說,團隊必須獲得足夠的經驗——簡而言之,他們錯過了足夠的東西! – 正確瞄準。硬體開發面臨的挑戰很多:控制台必須功能強大、可靠、軟體穩定、易於維修等。從頭到尾開發一個平台對於一家小公司來說似乎是一個難以克服的挑戰——最後真正的遊戲機「新」進入者是索尼和微軟,他們在2000 年代取代了世嘉,而且他們不僅是中小企業。
你們中最極客的人可能會反駁“一台能夠以 60 fps 運行 4K VK 遊戲的機器 我將在兩個小時內為您打造一台”,這是真的。問題是,它被稱為2000歐元的PC,與該遊戲機的計劃營銷價格相去甚遠,後者將“以市場上遊戲機的價格”推出。
……以優惠的價格生產和交付就更難了!
我們還沒有討論最困難的部分:一旦最終的控制台投入運行,它必須以一個好的價格生產和交付。這就是工作室面臨的最後一個——也許也是最大的——挑戰。為了獲得具有吸引力的組件價格,索尼、微軟和任天堂從其分包商那裡訂購的晶片不是數千甚至數十萬,而是數百萬(AMD和Nvidia用於圖形部件,德州儀器或意法半導體用於MEMS和控制器,三星和其他公司用於製造微機電系統和控制器)。即便如此,售價 400 歐元的 PS4 Pro 的效能也無法比目前支援 4K VR 的 PC 更好,後者的價格至少高出 4 到 5 倍。更不用說製造成本(開發、組件訂購、組裝、測試、包裝),我們還必須加上分銷成本(交付、經銷商利潤、溝通活動、售後服務等)。
這項任務是地獄般的,如果我們只能慶幸外來者想要撼動市場,那麼就需要謹慎——除非你想白白「燒」錢。提前賭輸了?不一定:透過與擁有所有這些專業知識的實業家合作,Slightly Mad Studios 團隊可以——誰知道呢! – 他們的賭注成功了。但挑戰的清單有手臂那麼長,失敗的原因也很多。
我們的建議?如果該項目變成眾籌,請不要投資一歐元。