在死角你是艾薩克·克拉克(Isaac Clarke),一名工程師,環境將他變成了一個不情願的英雄,一個事實上的倖存者,一個死靈大軍的誘人目標,每一個都比上一個更可怕和可怕。你唯一的武器是一些 DIY 工具,包括我們永恆的愛,等離子切割機。
在死亡空間2,你仍然是艾薩克,但運氣不好,死靈又回到了採礦站。所以,你還是回到煤炭吧。如果我們沒有玩單人遊戲模式,我們有機會在兩張地圖(泰坦礦井和太陽能陣列)上進行詳細的遊戲(在 PS3 上)。團隊死亡競賽被一些小目標打斷,搜索並摧毀。
演員陸續登場
一側,礦工手持等離子切割機、脈衝步槍或力槍。一共有六種武器,你可以選擇。另一方面,手無寸鐵的死靈變體,他們的身體就是武器。

因此,我們看到 Puker 從基地內部出現,它透過嘔吐來減慢對手的速度,而 Lurker 可以在牆壁和天花板上行走 - 肯定會想要嘔吐,就像《異形 VS 鐵血戰士》中那樣。請注意,我們並不認為這種越野能力真的有用。接下來是狼群,它雖小但很強大,它能用利爪有效地剖開敵人的內臟。最後,噴吐者結束了這群怪物的遊行。相當於狙擊手,遠距離尤其有效。
如果與受感染類別有任何相似之處L4D很偶然的是,死靈形態都可以跳進受害者的懷抱裡,品嚐他們的頸動脈。在這種情況下,戰鬥開始,最快按下 X 按鈕的玩家獲勝。
撲克牌
我們參觀的兩張地圖「太陽能陣列」和「泰坦礦井」都相當小,但這並不妨礙我們有時在走廊上徘徊尋找碎片。設計不錯,當然有點太亮了,不能讓怪物隱藏在陰影中,地圖創建並增加了熱區和冷區,那些是系統性地集中混戰的地方,而那些是我們完全無聊的地方。

幸運的是,當你是死靈形態時,你可以選擇你的攻擊點重生在牆上的各種洞中,這可以讓你重新出現在行動的中心或稍微落後一點,這取決於所選的類別。而且,每節課都有時間重生自己的。奇怪的是,對我們來說最有效的類別——狼群,卻是可用速度最快的類別之一。
顯然,每次擊殺都會獲得積分,因為對手隊伍的玩家可以成為當選 VIP 頭銜的幸運者。在這種情況下,殺死他可以獲得更多積分。此外,由於特殊的視覺,死靈形態可以透過骨骼顏色的變化來了解對手的健康狀況。好主意!
地平線上的麵包
如果第一次接觸多人遊戲夠愉快,那麼 EA 仍有工作要做。特別是要糾正混疊和動畫,非常基礎。

更令人擔憂的是,角色缺乏可操作性(我們以第三人稱視角玩),動作緩慢,尤其是轉彎時,以及混戰的笨拙和不精確。印像已經可以追溯到十一月初。在這裡,事情將會而且必須已經發生演變。尤其是自從死亡空間2仍計劃於 2011 年 1 月 27 日發布,開發商 Visceral Games 已先驗是時候糾正這種情況了。無論如何,我們希望如此。