曾幾何時,有一種許可證可以挑戰所有趨勢,並證明個人電腦仍然可以成為收入來源。在一個遙遠的地方,一家出版商不知疲倦地拒絕了上述許可,並提供了越來越多的成功方面和擴展,數量眾多,內容豐富。直到有一天,為了尋找要征服的土地或傾聽多年來一直呼籲的社區的聲音,來自遙遠國度的出版商決定將他的許可交給當時…
回到過去
我們被告知,中世紀模擬市民在時間機器的想法出現之前就已經開始工作了模擬市民3沒有出現。團隊的封閉性是必須的,一個人不知道另一個人在做什麼。除了,中世紀模擬市民是一個新的特許經營權,是堂兄而不是弟弟。確實有必要重新審視遊戲的核心,如果圖形引擎是相同的,那麼遊戲的另一個關鍵部分,即模擬市民的人工智慧,就必須完全重新設計。
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為了什麼 ?很簡單,因為不同的時間,不同的環境。中世紀的模擬市民與世界的關係並不相同。中世紀的模擬市民不了解汽車、微波爐等。他的人生不一樣,他的世界觀也一定不一樣。
但讓我們暫時專注在剩下的內容。亞倫‧科恩 (Aaron Cohen),行銷總監中世紀模擬市民,一遍又一遍地重複,始終是一個問題“告訴你,給你講一個故事”。為此,您將始終管理模擬人生,照顧他們的日常需求(以及較小的需求)、他們的願望、新奇的事物、在給定時間內履行的日常職責,以獲得更多滿足感。
在模擬市民方面,你將不得不處理兩個主要角色「特徵」和每個角色的一個缺陷。就特質而言,您的模擬市民可以是愛冒險的、能言善辯的、有創造力的、俠義的,甚至是腳踏實地的。過錯方面,建議你膽怯、賭博成癮、傲慢或沉迷於工作。人物編輯越來越高級,從相貌到服裝,根據職業,樣樣都有。
中世紀童話
這些職業都是直接從兒童讀物中走出來的。我們從國王或王后開始。來的是鐵匠、農夫(小心,不是農奴!)等等。當然,還有英雄,即中心人物,只有當你有足夠的錢(例如通過提高稅收籌集)來支付用於擴建城堡的建築物的建造費用時,他們才可以玩。
法師塔,例如外交官之翼等。現在是澄清一些重要問題的好時機,中世紀模擬市民,建設者會失望的。您可以盡情享受室內裝飾,但不要指望建造自己的城堡、瞭望塔或地牢!這些建築物是交鑰匙交付的。
模擬人生王國
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然而,如果中世紀模擬市民不適合建築商,他還有其他事情要做。主要的一個是新的管理方面。你必須管理你的王國。顯然,我們在這裡談論的不是值得的水平文明或一個定居者,但是當你扮演國王時,你必須小心稅收和臣民的幸福。
也必須考慮到這個世界上兩種宗教——雅可比派和彼得派——之間的對立。第一個是緊縮和擴張主義的,第二個是更寬容的,向世界開放。亞倫·科恩(Aaron Cohen)沒有告訴我們更多信息,但他告訴我們宗教在這款遊戲中將佔有重要地位,因為“她在中世紀社會中就有它們”。
尋找聖杯
除了管理之外,最重要的是為這一切帶來真正的新穎性的探索中世紀模擬市民,看起來有點像角色扮演遊戲。因此,國王必須獵殺龍,發現新王國,結婚,到當地的小酒館喝一杯。獎勵金錢和經驗的任務。誰說任務說戰鬥系統。 EA 開發了一個基於健康、耐力和戰術的系統。每個英雄都可以發展自己的技術,防禦或進攻。士兵使用魔法劍會比使用普通劍更有效。
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這就是鐵匠發揮作用的地方,他也將在他的藝術上取得進步,以提供越來越有效的武器。當你的國王有殖民慾望並且你與鄰國交戰時很有用,而到目前為止你與鄰國的貿易一直很好。因為每個發現的新領土都會帶來新的目標、新的任務,當然還有新的 DLC 和擴展。
簡短的,中世紀模擬市民似乎知道如何保存成功的因素西姆斯並將其與該系列中的新遊戲元素相結合,這為宇宙和遊戲會話本身提供了一點深度。藝電想要走多遠還有待觀察。如果嘗試過度混合遊戲類型,那麼所提供的遊戲玩法只觸及遊戲樂趣的表面,風險就相當高了!