PSSR、光線追蹤、高檔AI、GPU…在「技術演示」中,索尼想強調PS5 Pro的圖形功能,但玩家記住的只是新主機的價格:799歐元很難買到,這說明了一些事情。但最能證明遊戲機價格合理的是遊戲。並且不確定製造商是否成功地傳達了這一訊息。
瘋狂的、瘋狂的、妄想的……自從報告提出以來,各種反應一直不斷。PS5專業版。但這些限定符並不涉及控制台的新圖形功能:它們與所要求的價格有關索尼!製造商的手段很重:799 歐元比售價 449 歐元的「數位版」PS5 Slim 貴了 350 歐元。
索尼的冒險賭注
在添加藍光播放器(119.99 歐元)後,PS5 Pro 的售價為 919 歐元,比「標準」PS5 Slim 貴 250 歐元。顯然,它有點刺痛。 PS5 Pro 被定位為有史以來最昂貴的家用遊戲機之一,也是最昂貴的 PlayStation。
索尼聲稱圖形處理能力提高了 45%、更好的光線追蹤和高檔 PSSR(PlayStation 光譜解析度),這意味著忽略了對玩家來說都是妥協的品質和性能模式。然而,有一個條件:遊戲被標記為「PS5 Pro 增強版」。然後,它們將能夠以 60 FPS 的速度運行 4K,其中一些甚至可以達到 120 FPS。
索尼A清單大約十個遊戲將受益於免費補丁。毫不奇怪,我們發現了一些來自內部工作室的大型遊戲:地平線禁西,漫威蜘蛛人 2,《瑞奇與叮噹:裂痕》,《最後生還者 第二部》重製版,GT賽車7……
第三方發行商也致力於優化他們的遊戲:心靈殺手2(補救措施),刺客教條暗影等船員賽車節(育碧),惡魔之魂(取自軟體),龍之信條2(卡普空),最終幻想7重生(史克威爾艾尼克斯),霍格華茲遺產(EA)…
然而,其中許多遊戲已經流行了幾年,其中一些甚至可以在 PS4 上玩。不確定那些已經白金化這些遊戲的玩家是否會願意購買 PS5 Pro 來重溫同樣的冒險,即使是 4K、60 FPS。在這場著名的技術演示中,PS5 的軟體架構師 Mark Cerny 試圖透過將 PS5 的保真度和效能模式與 PS5 Pro 的效能進行比較來說服主機的優點。
我們不能說這個演示非常有說服力:樹葉更清晰,我們可以更好地看到遠處人群中的人物…幀率的比較更有說服力;性能模式更注重顯示頻率而不是圖形質量,也將是 PS5 玩家的首選。
除此之外,遊戲問題也是最重要的,因為畢竟這是遊戲機存在的原因。索尼承諾未來其他遊戲都會打上「PS5 Pro增強版」的印記,我們一定希望它們數量眾多、種類繁多,否則買這台新機還有什麼意義呢?我們可以想像,索尼工作室將在那裡拍攝他們的每一部大片——不幸的是,數量並不多!
軟體監控仍有待第三方發行商確認。除了越來越罕見的獨佔遊戲外,工作室還在多個平台上發布遊戲,以提高利潤,甚至只是為了彌補成本。面對不斷增加的預算,該行業正在尋求簡化開發:專門針對僅針對非常小的利基市場的遊戲機優化遊戲可能會被視為浪費時間和金錢。
為了讓 PS5 Pro 增添一點光彩,索尼還承諾提供 Game Boost 功能,該功能將改進超過 8,500 款 PS4 遊戲:在程式上,穩定性、效能和解析度都有更好的改進。這總是一件好事,但這個不錯的獎金並不能證明購買新控制台的合理性。
最終,PlayStation 將不得不解僱朝聖者的員工,並說服發行商(如有必要,開出大筆支票)針對 PS5 Pro 優化他們的遊戲。關鍵時刻定於 2025 年秋季推出俠盜獵車手6:Rockstar 的遊戲會與主機完全相容嗎?