在玩家記憶中,沒有索尼控制台被描述為PlayStation 5 Pro。 PS5一生中途提供了新的改頭換面經過纖細的版本在此處測試。在那之前,沒有任何異常,上一代也經歷了相同的治療方法。此外,我們仍然記得這個PS4 Pro,最終僅帶來了一個小小的視覺舒適感,並且沒有使PS4纖毛顫抖。
另外,我們是否有權懷疑我們是否不太可能與PS5。如果是這種情況,則該藥丸將會更加巨大,因為後者沒有光學讀取器,並且激素價格膨脹。與PS5數字版相比,它觀察到定價增加了近60%!
索尼如何證明這筆額外的費用?好吧,我們有一個新的塗裝Wi-Fi 7在PSSR。在紙面上,它有望改變PS5遊戲的視覺體驗。
PS5 Pro以每隻野獸為800歐元,或930歐元,如果我們添加蓄水式光學讀者,則有革命性和令人嘆為觀止的興趣。
聖誕節從聖誕節開始的石頭,我們應該把自己放在這張PS5 1.5上還是更喜歡他的智慧,但便宜得多的苗條版本?這是我們的阿維斯幾天后,在PS5 Pro上測試。

是的,用於優化設計
甚至在打開它之前,這是我們與這個PS5 Pro的首次聯繫,這是令人愉快的。從盒子裡取出,她露出了略微改變的衣服。幸運的是,她沒有接管PS5 Slim的出色遊戲。在PS5 Slim測試和PS4脂肪之前,我們易於塑造,易於醒目。

與PS5 Slim一樣,我們可以提起不同的高零件以安裝額外的SSD,並將存儲擴展到包括2 TB之外。在另一側,我們找到了與PS5 Slim相同的空間來添加光學閱讀器。

我們還注意到,索尼改進了佈置,使螺絲刀的螺紋可訪問CMOS的CMOS Guardian在沒有連接時的記憶中。另一個優化,風扇現在更容易移動,這大大簡化了清潔。

整體的重量遠低於PS5脂肪(3.057 kg,4,450公斤)。誠然,您不會一直攜帶其控制台,但也會影響機器的厚度,並且更有趣。與原始機器(9.5厘米相比11厘米),它的高度損失了1.5厘米。什麼是在狹窄的電視家具中更容易滑動的。

為了平坦,我們找到了PS5纖細的塑料墊。當PS5脂肪是基本的時,盒子中仍然沒有垂直底座。 PS5 Slim的均值更加刺眼800歐元。
不,因為它過於復雜的可修復性
如果我們可以租用給PS5 Pro帶來的材料優化,那麼我們就無法忽略可疑的可疑性。
這是我們也可以將其歸因於其他PS5的一個方面,因為它對它們來說很常見。它通過兩個條目實現:液態金屬和SSD。

第一個被選擇以取代控制台襪子上的經典熱麵團。超頻者使用了幾年,這種材料可以更好地加熱,並且具有更好的熱梯度,從而使整個效率顯著提高。
反向獎牌,它比熱麵團的控制效果不佳,並且可以刺入金屬。實際上,由於它是液體,因此可以從其區域流出並降解其他部位。 PS5維修人員已經提出了這樣的經驗。當發生這種情況時,這是-Sales服務之後的方向,此外,如果控制台不在保修期內,則是一個不錯的發票。

另一部分涉及SSD。在索尼,我們決定使用主板焊接SSD,這與Microsoft使用SSD M.2的Microsoft僅由Xbox系列中的螺絲保留。
實際上,如果PS5 Pro的SSD死亡,更改它將非常複雜。該人不可能解決任務。電子設備應干預,並且發票將是鹹的。
使用PS5,您可以更改所有內容的PS3時間,直到細胞的熱麵團。
是的,因為沈默及其消費
有了更強大的圖形芯片,索尼不得不審查其冷卻系統。可能會擔心她不會再加熱,因此發出更多的噪音,但事實並非如此。
我們處於PS5纖細的狀態,因此在遊戲中負責時,我們的效果要小於PS5脂肪。從合理的距離連接到電視時(約2米)是聽不清的。控制台的後部也有更多的間距通風孔,這有助於更好的熱量疏散。

在消費方面,它的兩個pel沒有什麼可打開的。是的,PS5 Pro的消耗量要比PS5脂肪多一點,但只有一點。我們談論的是平均200瓦或5%左右的10瓦。這是完全合理的,不會在您的供應商的年度帳單上感受到。

性能測試:是的,對於遊戲的流動性
當我們啟動這個PS5 Pro(野獸的核心:它的表現提高)時,讓我們來到驅動我們的驅動力。是的,因為PlayStation已深入重新設計了其控制台,以提供其專有技術的精髓。對於要求的價格,我們預計不少。
如果CPU尚未受到打擊,則GPU在紙上更有效。索尼注入了62%的圖形處理器,其中有16.7個原始圖形計算TERAFLOP和2 GB的補充劑。該食譜應該提供45%的渲染性能,射線追踪兩次,尤其是光譜PlayStation Super分辨率(PSSR)。 NVIDIA DLSS的這種等效物必須通過人工智能減輕圖形處理,從而在不犧牲視覺質量的情況下提高流動性。我們知道,有時有些遊戲有時很難在PS5上工作,這是一個誘人的菜單。
表演 | 平衡 | 質量/忠誠度 | Pro | Pro Max | ||||
PS5 | PS5 | PS5 | PS5 | PS5 | PS5 | PS5 | PS5 | |
恆星刀片 | 59 fps | 59 fps | 59 fps | 59 fps | 59 fps | 59 fps | 80 fps | 52-60 fps |
我們最後的第2部分重新製作了 | 105 fps | 77-90 fps | x | x | 119 fps | 119 fps | 87 fps | x |
Gran Turismo 7 | 59 fps | 59 fps | x | x | x | 59 fps | 59 fps | x |
埃爾登戒指 | 55-59 fps | x | x | 48-59 fps | x | x | ||
羅寧的興起 | 59 fps | 59 fps | x | x | 59 fps | 59 fps(48 fps RT) | x | x |
直到黎明 | 59 fps | 59 fps | x | x | 59 fps | 59 fps | x | x |
地平線零黎明 | 59 fps(Pro) | 63 fps | 119 fps(Pro) | 119 fps | 59 fps(Pro) | 59 fps | x | x |
我們已經在PS5 Pro上安裝了一個小遊戲,以便注意PS5 Pro的好處。的確,我們已經等待了四年,才能以60 fps的速度以4K的成績打球。因此,當我們被告知大約120 fps時,我們就做夢。
沒有什麼比比較PS5和PS5 Pro更好的了。在我們的小經驗結束時,我們保留了兩個結論。
首先是,從一個控制台到另一個控制台的經典模式之間的流動性沒有差異。例如,在恆星葉片上,無論我們是在一個還是另一個PS5上,該模式優先解決方案根據我們的測試電視(LG OLED C1)的界面,儘管59 fps的幀量不斷,但仍將總是出現小的混蛋。

120 Hz在其HDMI郊遊中兼容,它在兼容的遊戲中激活它。我們特別將其放在Horizon Zero下,以模式重新製作平衡Pro(代替PS5)和平衡(ps5)美國東部時間末第2部分重新製作的EN模式忠誠。

有趣的是,幀構架並不能在這裡做所有事情,因為在性能模式下,無論遊戲如何,這都是環境的流動性最清晰的地方。請注意,在Elden環上,在質量模式下,我們在兩個控制台上搖擺48至59 fps。從軟件遊戲中,索尼的遊戲機缺乏優化。 PS5 Pro補丁可以改善事物。

這是我們的第二個結論,當我們在兼容遊戲中切換到Pro模式時,在這裡我們拍了一個不錯的一巴掌。流動性在那裡,PSSR正在處理任務。在這裡,我們擁有一項性能和質量模式的所有優勢。兩全其美,具有激活的射線追踪。至於查看是否還有更多,這是另一對袖子。

是的,否,以獲取細節
所有發現過渡。在兼容的遊戲中,我們承諾將射線追踪兩倍。實際上,我們未能有所作為。我們的遊戲列表已經到達那裡,我們已經捕獲了兩個遊戲機PS5和PS5 Pro上的所有模式,以詳細比較渲染。

讓我們不要繞過鍋,視覺增益顯然不會閃爍。我們離圖形巴掌還很遠。在那兒,我們覺得自己處於半代遊戲機上。她照顧糾正幀速率,但是關於視覺質量,它不會跳出來。更糟糕的是,有時候,在經典PS5上感覺更好。該案件在我們的地平線零黎明中特別出現在質量模式下。


Horizon Zero Dawn Remastered / PS5 Pro ET PS5
在Stellar Blade上,通過將PS5的質量模式與PS5 Pro的Pro Max模式進行比較,我們看到清晰度的差異很小,尤其是對於後圖。細節更敏銳,有些模糊。


恆星葉片 / PS5 Pro(Pro Max)和PS5(分辨率)
我們最後一部分第2部分的同一圖在同名控制台上以其性能和Pro性能模式進行了修復。可以在馬的馬鞍旋鈕上看到它。是的,您必須尋找區別。


我們最後一個第2部分Remastered / ps5 Pro(Performances Pro)ET PS5(表演)
其他不太令人信服的例子是羅寧的黎明和崛起。


直到黎明 / PS5 Pro(忠誠度)和PS5(忠誠度)


RONIN / PS5 PRO(優先圖形)和PS5(圖形優先級)的上升


Elden Ring / PS5 Pro(質量 + RT)和PS5(質量 + RT)
PS5之後,我們仍然想啟動PS4遊戲。索尼指出,它們也從PS5 Pro的力量中受益。她利用PSSR在該品牌的舊榮耀上。在未知的3上,我們讓您判斷。我們仍在尋找差異。


未知的 - 內森·德雷克(Nathan Drake Collection)PS4 / PS5 Pro ET PS5
是的,否,因為您的電視施加的下降
50英寸,2米,65英寸2.6米,75英寸,3米。這些吸收數據實際上是電視和觀眾之間的建議距離,具體取決於所用的對角線。
有了PS5 Pro,這就是損害其興趣的一部分的原因。確實,在測試中,我們非常接近48英寸電視。什麼在視覺上衡量了一些細節的添加。但是事後看來,在“正常”的距離上,一切都崩潰了。差異不再那麼明顯。圖形精度的增益消失了,並且只能提高流動性。
但是,這種渲染很少或沒有切成薄片,我們在性能模式下的PS5也可以很好地得到。這也很有趣,但這是我們經常在PS5遊戲上選擇的主題上發現的反思:經典距離,變化很少或看不到,因此可以進入性能模式,以免厭倦視網膜。

對於PS5 Pro,它的圖形大致相同,只是我們在這裡有圖形增益,我們只能享受短距離。除非您在4K屏幕而不是電視上玩,否則PS5 Pro的興趣受到事後野獸的限制。
迄今為止唯一的例外是《最終幻想VII重生》。意見是一致的。他在經典PS5上受到了很大的影響,他在PS5 Pro上找到了第二個青年,即使在很遠的地方,我們也感謝所做的工作。
很簡單,通過選擇PS5上的流動性,我們最終得到了另一個時間的圖像,這是通過幾乎沒有誇大的定義讓人聯想到PS3時代的定義。在PS5 Pro上,我們訪問了流動性和分辨率模式,這是一種空前的多功能選擇,可讓您享受沒有sacade的遊戲,但也可以從圖形最終到高度。


FF7重生 / PS5(流動性)和PS5 Pro(分辨率和流動性)
這是迄今為止的觀察。回想一下,開發人員必須將其作品改編為PS5 Pro。當遊戲為她出來時,現在就該修改這一點了。我們特別考慮GTA 6。預期的是2025年秋季,它應該有助於PS5 Pro的銷售。
我們對價格的看法
2024年9月,在索尼互動娛樂公司首席執行官Hideaki Nishino的首席執行官日本媒體Nikkei採訪時,透露PlayStation 4 Pro佔PlayStation 4的總銷售額的20%。
而且,PS4的Pro版本在2016年推出時並未僅以399.99歐元的價格計費。八年後,索尼發布了一台在799.99歐元的商店中顯示的機器,沒有垂直底座,沒有光盤閱讀器。從PS4之間的增長33%,我們在PS5上降至近60%。痛苦特別貪婪。
