在玩家的記憶中,沒有哪款索尼遊戲機像 PlayStation 5 Pro 一樣受到如此多的批評。 PS5 已過半,即將進行全新改款在此處測試其 Slim 版本之後。到目前為止沒有任何異常,上一代也經歷過同樣的待遇。而且,我們還記得這款PS4 Pro最終只是帶來了一點額外的視覺舒適度,並沒有讓PS4 Slim產生震動。
此外,我們有權懷疑我們是否會面臨在 PS5 Pro 上再次經歷相同模式的風險。如果是這樣的話,這種藥丸的體積將會更大,因為它沒有光學閱讀器,而且價格因激素而膨脹。與PS5數位版相比,價格上漲了近60%!
索尼如何證明這額外成本的合理性?好吧,我們有一個新的塗裝無線網路7,但我們特別注意到應該使 PS5 Pro 脫穎而出的兩個技術方面:Pro 模式和PSSR。從理論上講,這些附加功能有望改變 PS5 遊戲的視覺體驗。
PS5 Pro 每隻售價 800 歐元,如果加上一個難以獲得的光碟機則售價 930 歐元,它最好是革命性的、令人驚嘆的。
距離聖誕節僅一箭之遙,我們應該購買這款 PS5 1.5 還是更喜歡它更實用但更便宜的 Slim 版本?
是的,為了優化設計
在開機之前,這是我們第一次接觸這款 PS5 Pro,感覺很愉快。從盒子裡拿出來,它露出了略有改動的衣服。幸運的是,它不包括 PS5 Slim 的閃亮部分。凌亂、容易刮傷,我們在測試 PS5 Slim 和之前的 PS4 Fat 時批評了它們。
與 PS5 Slim 一樣,您可以抬起不同的上部部分來安裝額外的 SSD,並將儲存空間擴展至超出隨附的 2 TB。在另一側,我們找到了與 PS5 Slim 相同的空間來添加光碟機。
我們還注意到,索尼改進了其佈局,使保護主機內存的 CMOS 電池在未插入電源時只需輕輕一按螺絲起子即可存取。另一項優化是,風扇現在更容易拆卸,這大大簡化了清潔工作。
整體重量比單體輕很多PS5胖子(3,057 公斤對 4,450 公斤)。當然,您不會一直隨身攜帶控制台,但這也會影響機器的厚度,這更有趣。與原來的機器相比,它的高度減少了 1.5 公分(11 公分是 9.5 公分)。足以將其更輕鬆地滑入狹窄的電視櫃中。
為了將其平放,我們找到了 PS5 Slim 的塑膠墊。盒子裡仍然沒有垂直底座,儘管它是 PS5 Fat 的基本配置。 800 歐元的 PS5 Slim 的小氣更加明顯。
不,因為其可修復性太複雜
如果我們可以讚揚 PS5 Pro 的硬體優化,我們就不能忽視對複雜可修復性的懷疑。
這也是其他 PS5 的一個特點,因為它們很常見。這透過兩個條目實現:液態金屬和 SSD。
第一個被選來取代控制台 SoC 上的經典導熱膏。這種材料已被超頻愛好者使用多年,它的導熱性能更好,並且具有更好的熱梯度,使整個設備的效率顯著提高。
缺點是它比導熱膏更難控制,並且會腐蝕金屬。事實上,由於它是液體,它可能會洩漏到其所在區域並損壞其他部件。 PS5維修人員曾報告過此類經驗。發生這種情況時,如果控制台不再處於保固期內,則需要售後服務和一筆可觀的額外費用。
另一部分涉及SSD。在索尼,我們決定將 SSD 焊接到主機板上,這與 Microsoft 在 Xbox Series X 上僅使用螺絲固定 M.2 SSD 不同。
事實上,如果PS5 Pro的SSD死了,更換它會非常複雜。一般人不可能完成這項任務。電子工程師必須介入,費用會很高。
有了 PS5,在 PS3 上你可以自己改變一切,甚至重做 Cell 導熱膏的日子已經一去不復返了。
是的,為了沉默和它的消耗
有了更強大的圖形晶片,索尼必須徹底改造其冷卻系統。人們可能擔心它會不再升溫並因此發出更多噪音,但事實並非如此。
我們處於 PS5 Slim 的水平,因此當機器充電時,在遊戲過程中非常舒適。當插入電視時,在合理的距離(大約兩米)內,聲音是聽不見的。控制台背面還有間距更寬的通風口,有助於更好的散熱。
在消費方面,沒有理由將您的 PEL 一分為二。是的,PS5 Pro 的耗電量比 PS5 Fat 多一點,但也只是一點點。我們討論的是在平均 200 瓦的基礎上增加 10 瓦,即 5% 左右。這是完全合理的,不會反映在您供應商的年度帳單中。
是的,為了遊戲的流暢性
當我們啟動這款 PS5 Pro 時,讓我們來看看是什麼驅使我們,它是野獸的核心:它的更高性能。是的,因為 PlayStation 徹底改造了其遊戲機,以提供其技術的精髓。對於要價,我們的期望絲毫不差。
如果 CPU 沒有受到影響,GPU 的紙面效率會高得多。索尼注入了速度提高 62% 的 GPU、16.7 teraflops 的原始圖形運算能力和 2GB 以上的 RAM。這個配方應該可以提供 45% 的渲染性能提升、兩倍的光線追踪,以及最重要的是 PlayStation 光譜超分辨率 (PSSR)。這種相當於 Nvidia DLSS 的技術應該會減少使用人工智慧的圖形處理,從而在不犧牲視覺品質的情況下提高流暢性。這是一個誘人的菜單,我們知道某些遊戲有時很難在 PS5 上運行。
演出 | 平衡 | 品質/保真度 | 專業版 | 專業最大 | ||||
PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 Pro | |
星辰之刃 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | 80 幀/秒 | 52-60 幀/秒 |
《最後生還者 第二部》重製版 | 105 幀/秒 | 77-90 幀/秒 | X | X | 119 幀/秒 | 119 幀/秒 | 87 幀/秒 | X |
GT賽車7 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | X | X | X | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | X |
艾爾登之戒 | 55-59 幀/秒 | X | X | 48-59 幀/秒 | X | X | ||
浪人的崛起 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | X | X | 59 幀/秒 | 59 幀/秒(48 幀/秒 RT) | X | X |
直到黎明 | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | X | X | 59 幀/秒 | 59 幀/秒 | X | X |
地平線零之曙光重製版 | 59 幀/秒(專業版) | 63 幀/秒 | 119 幀/秒(專業版) | 119 幀/秒 | 59 幀/秒(專業版) | 59 幀/秒 | X | X |
我們在 PS5 Pro 上安裝了一小部分遊戲,以便了解 PS5 Pro 的優勢。確實,我們已經等待了四年,終於能夠以 60 fps 的 4K 播放。因此,當我們聽到大約 120 fps 時,我們就是在做夢。
沒有什麼比比較 PS5 和 PS5 Pro 更好的了,看看我們已經走了多遠。在我們的小實驗結束時,我們得到兩個結論。
首先,從一個控制台到另一個控制台的經典模式之間的流動性沒有差異。例如,在 Stellar Blade 上,無論您使用一台還是另一台 PS5,該模式解析度優先級根據我們測試電視 LG Oled C1 的介面,儘管幀速率恆定為 59 fps,但仍然會出現小抖動。
其 HDMI 輸出相容於 120 Hz,可在相容遊戲上啟動它。我們特別在地平線零下重製模式中擁有它平衡專業版(PS5 Pro)和平衡(PS5) et Last of Us Part 2 Remastered 模式忠誠。
有趣的是,幀速率並不代表一切,因為在效能模式下,無論什麼遊戲,環境的流動性都是最清晰的。請注意,在《Elden Ring》的品質模式下,我們在 48 和 59 fps 之間振盪,兩台主機上的幀率都大幅下降。 From Software 的遊戲在索尼遊戲機上缺乏優化。 PS5 Pro 補丁可以改善情況。
這是我們的第二個結論,當我們在相容遊戲上切換到專業模式時,我們會受到一巴掌。流動性已經存在,PSSR 正在解決這個任務。在這裡,我們將性能和品質模式的所有優勢集於一身。啟用光線追踪,兩全其美。至於看看有沒有更多,那就是另一回事了。
是和否,為了獲得詳細信息
完美過渡。我們承諾在兼容遊戲中提供兩倍的光線追蹤。事實上,我們沒能有所作為。我們仔細查看了遊戲列表,並截取了 PS5 和 PS5 Pro 兩個主機上所有模式的螢幕截圖,以便詳細比較渲染效果。
不拐彎抹角了,視覺增益顯然並不明顯。我們離圖形上的一巴掌還很遠。在這裡,我們感覺自己身處半代主機上。它在校正幀率方面做得很好,但在視覺品質方面卻並不明顯。更糟的是,有時我們的印像是經典 PS5 上的渲染效果更好。這個特殊案例在《地平線:零之曙光重製版》的畫質模式中向我們展示了出來。
地平線 零之曙光 重製版 / PS5 Pro 和 PS5
在 Stellar Blade 上,將 PS5 的畫質模式與 PS5 Pro 的 Pro Max 模式進行比較,我們發現銳利度有微小差異,尤其是背景。細節更加清晰,不再那麼模糊。
Stellar Blade / PS5 Pro(Pro Max)和 PS5(解析度)
《最後生還者:第二部分:重製版》的效能模式和同名主機上的專業效能模式具有相同的模式。這在馬鞍鞍上尤其明顯。是的,你必須仔細觀察才能發現差異。
《最後生還者 第二部 重製版》/PS5 Pro(Performances Pro)和 PS5(Performances)
其他不太引人注目的例子還有《直到黎明》和《浪人崛起》。
直到黎明 / PS5 Pro(忠誠度)和 PS5(忠誠度)
Ronin / PS5 Pro(圖形優先)和 PS5(圖形優先)的崛起
《Elden Ring》/PS5 Pro(質量 + RT)和 PS5(質量 + RT)
PS5之後,我們還是想推出PS4遊戲。索尼表示,這些也受益於 PS5 Pro 的強大功能來改進。它利用 PSSR 來紀念品牌昔日的輝煌。在《神秘海域 3》中,我們讓您來評判。我們仍在尋找差異。
神秘海域 – Nathan Drake 系列 PS4 / PS5 Pro 和 PS5
是或否,因為電視所施加的距離
50吋2米,65吋2.6米,75吋3米。這些深奧的數據實際上是電視和觀眾之間的建議距離,這取決於所使用的對角線。
對於 PS5 Pro,這就是削弱其部分興趣的原因。事實上,在我們的測試過程中,我們非常接近我們的 48 吋電視。足以直觀地測量一些細節的補充。但事後看來,從「正常」距離來看,一切都崩潰了。差別不再那麼明顯了。圖形精度的提高消失了,只剩下改進的流動性。
但這種幾乎沒有抖動的渲染效果在 PS5 的效能模式下也能獲得。這也很有趣,但這也是我們在 PS5 遊戲的品質和性能選擇時經常發現的一個反映:從經典距離來看,變化很小或不明顯,所以我們不妨切換到性能模式,以免疲勞你的視網膜。
對於 PS5 Pro,其模式大致相同,只是這裡的圖形增益只能在短距離內受益。除非你在 4K 螢幕而不是電視上玩遊戲,否則 PS5 Pro 的興趣就會受到事後愚蠢故事的限制。
迄今唯一的例外是《最終幻想 VII 重生》。對此,大家的意見是一致的。它在經典 PS5 上的利用非常糟糕,但在 PS5 Pro 上卻獲得了第二次生命,即使在很遠的地方,我們仍然對所做的工作表示讚賞。
很簡單,透過在 PS5 上選擇流暢性,我們發現自己面對的是另一個時代的圖像,這個定義幾乎不誇張地讓人回想起 PS3 時代。在 PS5 Pro 上,我們訪問了流暢度和解析度模式,這是一種新的多功能選擇,可以讓您享受遊戲而不會卡頓,而且圖形最終也能達到標準。
FF7 重生 / PS5(流暢度)和 PS5 Pro(解析度和流暢度)
這是迄今為止的觀察。請記住,開發人員必須使他們的作品適應 PS5 Pro。當遊戲本身發佈時,總會有時間回顧這一點。我們特別關注《GTA 6》。
不,因為太貴了
2024 年 9 月,索尼互動娛樂執行長西野英明在接受日本媒體日經新聞採訪時透露,PlayStation 4 Pro 佔 PlayStation 4 總銷量的 20%。
而這款 Pro 版 PS4 在 2016 年推出時售價「僅」399.99 歐元。 PS4 上的增幅為 33%,PS5 上的增幅接近 60%。疼痛特別劇烈。