在電子元件中,絕對功率是昂貴的並且消耗大量的能量。對於那些不想在自己的機器上投入 3,000 歐元並阻止其被用作燒烤的遊戲玩家和其他創意人員,Nvidia 正在提供其一代晶片RTX 30(安培世代)兩款新晶片:RTX 3050 和 3050 Ti。
這些中階晶片(底部是MX)仍然是三星的8奈米工藝,特別針對配備全新Tiger Lake H晶片英特爾今天推出。如此舒適的筆記型電腦設計(而不是 15 吋以上)且高效。但不一定價格過高……也不一定像字典那麼厚。
GeForce RTX 3050Ti 和 RTX 3050 分別整合了 2560 個和 2048 個 CUDA 核心,是 RTX 30 系列的姐妹。 VRAM。這種在性能方面更加謙虛的態度使得獲得比大姐姐們低得多的 TDP 成為可能。雖然 RTX 3060 可以(由製造商)配置為 60 至 115W,但 RTX 3050Ti 和 RTX 3050 提供更合理的範圍 - 從 35W 至 80W。這有利於整合到精細設計中。但也有可能失去消費者。我們希望 Nvidia 透過迫使製造商在技術表上公佈 TDP 來保持對製造商的控制。因為,這是非常合乎邏輯的,TDP 越高,晶片產生的功率就越大…
如果從邏輯上講,性能低於旗艦產品,那麼「3050」批次的 Ampere 架構有望在性能方面帶來非常顯著的提升,特別是在激活光線追蹤的遊戲中。
然而,令人失望的是:Nvidia 並沒有屈尊與前幾代產品進行簡單光柵化(即沒有光線追蹤)的比較結果,以便我們能夠了解與不同版本相比的性能增益(很棒,Ti)。 GTX 1650 和GTX 1660(沒有RTX 2050)。在該公司傳達的(罕見)範例中,所有遊戲均使用 DLSS 以平均影像品質每秒發送超過 60 fps。但由於AMD尚未推出其競爭對手FSR(FidelityFX超解析度),因此很難進行同類比較。不過,有一件事是肯定的:在啟用 DLSS 的情況下,RTX3050Ti 在平均 1080p 下將發送超過 95 fps,這對於緊張的 FPS 愛好者來說是一張出色的卡。
整合首款 RTX 3050 Ti 和 RTX 3050 的筆記型電腦現在應該可以在一些採用 Intel Tiger Lake H 晶片的機器中使用,這些「3050」機器的首批價格約為 800 歐元。