關於新 PlayStation 4 的傳聞早在 E3 2016 之前就已經流傳開來。索尼走出沉默確認新的 PS4 確實正在準備中,但您必須耐心等待才能了解更多資訊。日本巨頭就這樣拋下了一切微軟的媒體空間宣告其兩台新 Xbox。
同居,而非替代
今天,一份看似來自索尼的官方文件正在洩露,並提供了大量有關 NEO 的信息,並使用這家日本公司未來家用遊戲機的代號。
在討論技術細節之前,第一個訊息是對吉田修平在 E3 展會後不久已經解釋過的內容的確認。最初的 PlayStation 4 和 PlayStation 4 NEO(如果這是它的名字)將共存。第二個不是要取代第一個。事實上,它是為了提供「高端」版本和改進的遊戲體驗,同時提供相同的線上服務、相同的應用程式商店、相同的作業系統介面等。
索尼「機密」文件中的一張幻燈片明確指出,從 2016 年 10 月起,PS4 遊戲必須與這兩個系統相容。較舊的遊戲顯然可以在 PS4 NEO 上運行,並且可能會經過修補以使其運行得更好。
承諾與力量
但這個 NEO 將如何兌現另一張投影片的承諾呢?事實上,它支援 4K 電視、每秒更高、更穩定的影像數量,甚至更好的圖形質量,並透過附加圖形功能得到增強。

這一切都始於更有效率的處理器。但請注意,這是同一款 8 核心 AMD Jaguar 晶片。儘管如此,後者的時脈頻率為 2.1 GHz,而第一代 PS4 的時脈頻率為 1.6 GHz。根據索尼的文件,這將使中央處理器的速度提高 1.3 倍。
板載 RAM 仍為 GDDR5。因此,我們將找到 8 GB 的 RAM,但 NEO 的記憶體將受益於更好的頻寬(218 GB/s 對 176 GB/s),這應該可以顯示 1.24 倍的效能增益。
但大部分變化顯然是在圖形部分。這個人有更多的心。準確地說,數量是原來的兩倍,因為現在有 36 個,而之前是 18 個。這些核心的工作頻率也更高。 NEO 的運作頻率將從先前的 800 MHz 降至 911 MHz。一系列新功能可以使 NEO 的性能比目前市場上的 PS4 強大 2.3 倍以上。
4K 就緒
從角度來看,這是一個不錯的功率增益。然而,對 4K 的支援和清晰度的提高將嚴重影響這一新配置,開發人員必須學會應對這一限制。
索尼似乎已經計劃好了這一點並設置了雙層地板。首先,對於相同的遊戲,PS4 NEO的每秒圖像數必須不低於原版PS4,然後,新的索尼遊戲機將可能影響顯示的清晰度,確保高檔。
因此,控制台的「偵錯模式」將提供 3680×2070、3520×1980、3360×1890 以及最後 3200×1800 的顯示緩衝區。請注意,根據洩漏的文件,索尼不允許在 4K 螢幕上顯示 1440p 清晰度,與 1080p 高清顯示器的差異還不夠。

但這家日本公司的目標似乎是 2160p,即 3840×2160 像素的 4K UHD 電視的清晰度。為了實現這一目標,索尼依靠棋盤渲染(棋盤渲染),包括將圖像劃分為更小的矩形,以減少顯示每個圖像所需的計算過程。這是鼓勵開發人員遵循的道路。
這家日本巨頭也在本文件中表示,它正在尋找其他廉價的解決方案來提高圖像的清晰度,並特別引用幾何渲染作為可遵循的路徑。
因此,PS4 NEO 將代表性能方面的真正飛躍。微軟將於 2017 年發布的 Xbox Scorpio 足以讓你堅持下去嗎?沒有把握。
無論如何,這份文件如果得到證實,似乎已經是幾個月前的事了。也許索尼能夠在年底投入生產和推出之前進一步提高其遊戲機的性能。這家日本公司警告說,從明年 10 月開始,遊戲必須為兩款 PS4 做好準備,這一事實似乎證實了想要看到 NEO 到來明年十月。
在 8 月 2 日上市的 Xbox One S 和強勁的 PS4 NEO 之間,年底人們對家用遊戲機的興趣不會缺乏。
來源 :
世界碳纖維技術網