「Project Morpheus」是索尼開發的虛擬實境耳機的代號。不出所料,週二晚上,這家日本集團在舊金山 GDC(專門針對電玩開發商的貿易展)舉辦的會議上展示了其最新創新成果。索尼環球影城總裁吉田修平也特地趕來了這場活動。
“虛擬實境是 PlayStation 的下一個創新”,他很快表示,在發布演示影片之前,引發了擁擠的房間裡的掌聲。「從 PS Move 推出以來,我們就開始致力於虛擬實境(索尼的動作感應控制器,編者註)»,他透露。第一個原型機於 2010 年秋季開發,即 Move 推出後不久。它由低解析度螢幕和貼在耳機上的 PS Move 組成。
雙 1080p 高解析度顯示屏
週二發布的頭盔仍處於原型階段,採用了時尚的設計:眼睛前面有一個黑色盒子,角落裡有四個藍色燈,當然用於運動檢測,頭部周圍有一個白色頭帶。“大部分重量落在頭部而不是鼻子上,這使得頭盔可以長時間佩戴”索尼工程師安東‧米哈伊洛夫 (Anton Mikhailov) 指出。
“它仍然只是一個原型,但它代表了最終產品,”Shuhei Yoshida 解釋說,確保開發人員提供的回饋將用於改進它。 Project Morpheus配備了兩個高解析度螢幕,支援1080p。“我們受益於索尼在光學領域的經驗,”另一位負責該專案的工程師理查德馬克斯說。
此耳機僅適用於 PS4,仍需透過電纜連接。索尼解釋說,它正在研究其他解決方案,但目前遇到技術困難。 PS4 攝影機提供運動偵測。除了耳機之外,還可以使用 DualShock 4 控制器和 PS Move。這家日本公司還想要一個容易使用的設備,“吸引大眾的必備條件”,塞隆·理查德·馬克斯。
實驗階段
在內容方面,索尼仍然非常迴避。週三的 GDC 上將展示四個演示,但只有一個來自製造商的內部工作室。這是倫敦工作室,已經開發了 Eye Toy、Eye Pet 和最近的 The Playroom。“其他工作室正處於實驗階段”」吉田週平保證。他們當然也在忙著完成他們的第一款 PlayStation 4 遊戲。
這就是索尼選擇 GDC 的原因:它希望吸引開發者並說服他們為其平台製作遊戲。“遊戲規則會有所不同””,安東·米哈伊洛夫警告。在推廣非對稱遊戲之前,一名玩家配備耳機,其他玩家配備控制器。
演示結束後被問及時,索尼官員不願透露有關專案進度或發布日期的細節。想了解更多,你肯定要等待6月初在洛杉磯舉辦的大型電子遊戲展E3。
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