《最終幻想 VI》是一台時間旅行機器,可以帶回遊戲玩家(無論是兒童還是青少年)的表面記憶。毫無疑問,它也是我們最喜歡的主機角色扮演遊戲之一,在1995 年初就被引入到我們的生活中,並在我們的Super NES 上出現。 》而不是《VI》,因為前三集尚未在美國上市。如果我們抵制住了模擬器的誘惑,那麼我們付出了大約 15 歐元的高價,移植到 iOS 就戰勝了我們的抵制。
最終幻想VI:你、帝國與奇美拉
根據許可證規定,《最終幻想 VI》是一款角色扮演遊戲,融合了廣闊的中世紀幻想世界和機器。後者取代了幾乎已經消失並被人類遺忘的魔法。主角是一位名叫泰拉的年輕女孩,有著模糊的過去和一定的魔法敏感度。因此,它被當地的政治力量帝國所使用,並受到返回的魔法力量的保護,被奇美拉所保護。雖然從廣義上講很傳統,但故事引人入勝,曲折豐富,幽默風趣的對話無處不在。
在冒險過程中,幾位擁有不同力量和能力的旅伴前來幫助她(甚至取代她)。所有這些小人物的共同目標:對抗想要奴役奇美拉的皇帝的左膀右臂凱夫卡,透過竊取奇美拉的魔力來推翻他的老闆……一個我們喜歡的好暴君,簡單而有效。遊戲階段在地圖探索之間搖擺,地圖上有城鎮和地下城,最重要的是,你將與真正令人印象深刻的動物寓言戰鬥。足夠玩 30 到 50 個小時,特別是如果你想找到所有的奇美拉、裝備和隱藏角色。
四個理由讓你上當
這次改編的第一個優點是遊戲中的圖形略有刷新,特別是世界地圖,它的像素化程度比主機上少。人物肖像更加細緻,最終與當時電子遊戲評論雜誌上發表的藝術作品相似。
第二個重大改進 - 或者更確切地說是適應:介面,除了旅行,見下文......我們在 iPhone 4S 和 iPad Mini Retina 上玩了 FF VI - 感謝透過 iCloud 同步保存。在這兩個平台上,只要您不讓 25 個應用程式在背景運行,遊戲就能流暢運行。
對於觸摸,史克威爾艾尼克斯完全重新設計了最初為控制器導航而設計的選單。而且,即使在戰鬥中,該介面也相對易於使用和採用。
第三個成功,配樂。保存到註釋中!這些旋律足夠震撼,20年後,它們又回到記憶中並被吹響……讓你的另一半感到絕望。從長遠來看,誰不會拖延,讓他們和你一起吹口哨。相愛就是往同一個方向吹口哨!
第四次成功,也是最重要的,遊戲的法文翻譯品質非常好,沒有遺漏。然而,超級粉絲(誰說原教旨主義者?)會對“奇美拉”對“超能者”的翻譯,或者某些力量的名稱不幸的改變(閃電戰變成柔術,火舞變成鳳凰舞)提出批評。
搬家是一門藝術!
然而,將控制台移植到我們的智慧型手機和平板電腦上並不順利。第一個問題也是最煩人的問題是差旅管理。儘管開發人員付出了努力,但這仍然很費力。您必須將手指按住螢幕才能出現取代多向十字的介面。然後,您必須按住手指,將其指向您選擇的方向。精準度不高,手指無情地滑向螢幕邊緣,導致冒險者團隊一動不動。定時播放序列中的一個真正問題!
因此,我們對 FF VI 與實體控制器不相容感到非常遺憾。一些 App Store 用戶表示希望 Square Enix 能夠透過更新來糾正這種情況。這是一廂情願的想法,但鑑於該介面不再適合鍵盤導航,這仍然不切實際…
在其他主要缺陷中,我們可以 - 儘管看起來令人驚訝 - 引用以問號表示的幫助按鈕,它會提醒你如果你不再記得你必須做什麼。在 SNES 上,他缺席了,這為你的遊戲增添了一點趣味:你必須努力記住!最後,在戰鬥中,當你的角色可以採取行動時,選單會自動為你提供最後採取的行動。對於一些瑣碎的戰鬥,這很有用,但對於 Boss 遭遇來說並不理想,當你想要快速移動、改變組合併適應對手的不同力量時。幸運的是,您可以在選項中停用它,但事實上該選項是預設選項,這非常煩人。
是的,一些煩人的細節,但樂趣就在那裡,巨大而精緻,無所不在且瀰漫。無論你是為了懷舊而打球,還是為了發現這場你不知道的決賽,快樂的部分都會佔上風。相信我們,我們無法阻止......