早在動物報道佔據我們週日的下午並剝奪世界的幻想之前,旅鼠就是長著蓬鬆綠毛、披著一件藍色長外衣的小動物。他們從活板門掉下來,伴隨著令人陶醉的曲調,衝向我們螢幕的右側,直到遇到障礙物並從另一個方向返回……在最好的情況下。因為旅鼠就像一個非常愚蠢的人的腳一樣愚蠢......無法做出任何決定,很快就會把自己扔進虛空/火焰/怪物的嘴裡等等,所以他們獲得了“協助他們」的獎勵首先,由你來拯救他們。
哦,美麗的關卡…
旅鼠們在 PS Vita 上的冒險之旅中,繼在 PSP 上度過了一段時光,並因為 3D 時尚而流行之後,旅鼠們再次依靠您的耐心和鎮定來到達關卡的終點。您需要保存盡可能多的星星,達到預期的數量來解鎖所需的三顆星星和以下關卡。總共約有一百篇,其中很大一部分尚未發表,除非我們的記憶欺騙了我們。有些比其他的更有靈感,而最艱難的則需要你絞盡腦汁並犧牲一些虔誠。
哦不!
在這裡,我們發現了索尼第一台筆記型電腦上發布的《旅鼠》的一些圖形風格。如果裝飾很乾淨——如果不是很吸引人,我們個人不太喜歡旅鼠的渲染,它們可能會被誤認為是遙遠的毛茸茸的弱智青少年,而我們喜歡無腦的生物……讓我們把這歸結為對第一部的懷舊之情旅鼠,他們的到來向我們的 Amiga 致敬。或者也許是這個失敗的 3D 剩餘物破壞了樂趣......據說。儘管如此,d3t 開發人員仍然尊重基本要素:綠色、藍色和白色。
對於其餘的,我們找到了八種原始的「行業」:挖掘工、攔截工、登山工、造橋工等。你也可以為了好玩或因為你沒有達到目標而引爆旅鼠。我們承認我們最喜歡的一集是部落,這種多樣性的缺乏導致了我們急切手中的一點點不夠的味道。我們試著用遊戲中出現的一些新功能來安慰自己。有不該被拯救的邪惡旅鼠,可調節的「彈跳床」或可以水平滑動的平台,旅鼠在上面移動!最好快點行動...
笨拙的觸摸
這就是我們遇到這個遊戲最大缺點的地方:觸控螢幕。在 PSP 上,定向十字並沒有被證明是玩家的朋友,這讓我們夢想著 DS 端口。但觸控螢幕最終也不太合適,至少沒有手寫筆。它肯定比十字架更快,但並不總是反應靈敏且精確。因此,他對許多剛要求回家的旅鼠的死亡負有重大責任。特別是因為我們還必須使用觸控螢幕進行縮放並在關卡中移動......所以,相信我們,懷舊與它無關,但沒有什麼值得用滑鼠來拯救這些親愛的......綠色頭。觸覺障礙要求您在可能的情況下組織自己,以免必須緊急(重新)採取行動。這並不總是可能的,但可以被視為使事情變得更加困難的好方法。
重新設計的觸控介面也有一個小缺點,它只有在選擇旅鼠時才會顯示,當你想要分解要執行的操作以便為大逃亡做好準備時,這可能會令人困惑。我們也遺憾,在這個世界上社會的成為國王的是,沒有關卡編輯器可以與渴望瘋狂挑戰的社區分享......我們很樂意用它來交換我們在整個遊戲中“購買”的整個定制服裝系列。
最終,如果我們能以某種樂趣重新投入一個旅鼠儘管取得了令人愉快的成就,旅鼠觸摸並沒有真正讓我們興奮。或非常小的劑量。然而,如果他不完全尊重這個血統,他就有保留它的優點,同時等待天意。更多旅鼠……