WildStar 是 Carbine Studios 推出的第一款電玩遊戲和 MMO。開發團隊由暴雪前成員組成,他們成功地觸及並吸引了潛藏在我們內心的電子角色扮演者。這並不是什麼都沒有!
WildStar 無疑是今年夏天 PC 電玩遊戲的一大驚喜。我們很喜歡這款 MMO,雖然還很年輕,但很有前途。剛剛安裝並創建了我們的第一個角色,Carbine Studio 的標題知道如何將我們粘在鍵盤上,測試我們的才能鐵桿玩家。被咬了?是的,必須承認。以下是使它成為一款值得立即嘗試的遊戲的 10 個理由,尤其是如果所有最新的 MMO 都讓您(像我們一樣)感到失望的話。大跳躍之前的最後一次警告,您顯然需要永久的網路連線才能玩,並且只有前 30 天的遊戲是免費的。
原因#1:我們很快就適應了一個廣闊而瘋狂的世界
在 WildStar 中,你在神秘的 Nexus 星球上進化。巨大的石頭,曾經是一個已經消失但技術超先進的種族埃爾丹人的測試實驗室。分散在您經過的不同位置的資料立方體將教您更多資訊。坦白說,Nexus 是一個可愛的世界,製作精良,非常廣闊,並且充滿了值得探索的角落和縫隙。您會發現這裡所有的奇特之處、雄偉壯麗的地方、熱愛黃金(“bling-bling”)的兔子種族、不斷變化的氣候、有時非常有靈感但又非常危險的動植物群。總之,祝您旅途愉快!
原因#2:兩個派別擁有令人驚訝和瘋狂的人口
流亡者還是統治者?這是兩個爭奪 Nexus 控制權的機構。這顆星球是流亡者的天堂,他們聚集了所有被自治領無情追捕的流亡者和亡命之徒。一個帝國,其中一些國民是埃爾丹人的後裔,該帝國聲稱擁有樞紐。
在兩個營地中,都有四場比賽可供選擇。要玩「經典」遊戲,就需要人類。但如果您正在尋找“異國風味”,您會找到您想要的東西。在Chuas(反社會的高酸老鼠)、Drakens(一種暴力惡魔)、Aurins(半兔半貓的類人生物)甚至Granocs(石人)之間,你將有足夠的能力為自己創造一個良好的基礎。
原因#3:已知但複雜的類
與任何 MMO 一樣,您必須選擇自己的職業。你會是什麼?戰士、遊俠、醫生、工程師、奧卡內羅或超能力者。類別決定了您將攜帶的武器類型。例如,戰士攜帶劍,而工程師則射擊突擊步槍,而遊騎兵則擁有像金鋼狼的爪子一樣伸出的手刃。太棒了。
每個類別都可以以兩種不同且眾所周知的方式進行。戰士、工程師和遊俠可以充當「坦克」(拍打)或「DPS」(拍打)。另外三個可以「Heal」(治療耳光)或也可以是DPS。
這種選擇涉及透過偏愛某些特徵來裝備自己。然後,隨著你的進步,購買合適的人才。您將無法一次使用超過八個,但可以改進它們並修改它們的初始效果。透過仔細計算你的業務,基本的打擊可以造成更多的傷害,並有機會擊暈敵人,或將他們擊倒。更不用說 AMP 天賦樹了,它可以透過收集的點數來提升你的一些能力或被動獎勵。
理由#4:選擇你的道路
除了你的職業之外,你還必須選擇一個職業:士兵、殖民者、探險家或科學家。這不會以任何方式乾擾遊戲中可用的職業(“工藝”),它為您提供了額外的任務來執行和根據您的成功而發展。定居者可以在偏遠地區建造可供所有人使用的臨時改進分配器,科學家可以創建門戶以更快地返回首都,探險家可以找到通往寶藏的秘密地點和路徑,或者只是方便他的同伴前進,最後士兵的任務是清理地面並消滅任何敵對存在。根據您的進步,您將獲得獎勵,並附在您的暱稱上的物品或榮譽稱號。
理由五:遊戲重溫了相當經典的工藝
沒有「技巧」的 MMO 就像沒有茱麗葉的羅密歐。 《WildStar》採用了該類型的偉大經典,例如鐵匠、盔甲製作或縫紉,這些都與收穫職業(礦工、獵人等)相結合。要進行創作,您必須靠近工作台並擁有所有必需的材料。您可以透過回收物品、花時間收集物品甚至購買物品來獲得它們。乍一看,你顯然會覺得製作會很麻煩,但一旦你了解了其中的機制,它就會自然而然地進行,並且有很多可用的創作。找到計劃並不是一件容易的事,因為有些可以購買,有些可以從怪物那裡拾取或通過創建其他物體來解鎖。由於您可以選擇或改進正在進行的物件的某些特性,因此您可以花費數小時為您和其他玩家製作量身定制的武器庫。
原因#6:確實有許多任務需要單獨完成和/或與他人一起完成
就像任何優秀的 MMO 一樣,WildStar 也採用了一個需要完成的任務系統。由非玩家角色 (NPC) 提供,它們確實(太多)了,但沒有一個是強制性的,如果您將其放在一邊,也不會影響您的進度(唷!)。透過這樣做,你可以發現地圖,獲得經驗、裝備、金錢甚至聲望點數來購買特殊物品。
可以單獨或與其他人一起完成任務(甚至建議某些人這樣做)。追蹤介面會自動顯示,這是您的任務日誌的真正擴展。如果您迷路了,只需點擊任務標題,大箭頭就會為您指明前進的方向。同樣,任務在地圖上顯示為數字。不可能在一個區域裡繞幾個小時尋找地點或怪物。
除了「敘事」任務之外,有些任務與日常或短暫的事件有關,而有些任務則專門針對要分組完成的地下城、突襲或冒險。
從這方面來說,WildStar 對於我們的口味來說還是差了一點。無論是小級別還是高級別,5人組的地下城都很少(但非常難),而且冒險也不是很多。然而,這些可以重做,因為他們的場景有幾種可能的方向和結果,這取決於參與者所做的目標選擇。
至於raid,目前有1個20人的副本和1個40人的副本。非常困難,居住在其中的公會還沒有完成它(根據 Team Millénium 網站)。目前,HL(高級)內容因此受到限制,但應該會迅速擴展。就像 PvP(玩家對玩家)相關的那樣,有點有限且混亂,但有很大的改進潛力。
理由#7:如果這對你來說還不夠,那麼還有很多挑戰
在執行任務期間或到達某個區域後,您有時也會遇到需要完成的挑戰。它會在沒有警告的情況下開始,您可以選擇繼續或稍後再返回。一般來說,你必須在給定的時間內殺死一定數量的怪物,或者進行跳躍來捕捉漂浮在空中的元素。再說一次,沒有義務,但它確實激發了競爭精神,你會贏得一些小獎勵,例如交易材料,甚至是你家的裝飾元素。
原因#8:超動態的戰鬥
在 WildStar 中,您將花費大量時間攻擊怪物和/或玩家。為了讓事情變得更有趣,但也更困難,卡賓工作室選擇了基於「電報」的戰鬥系統。顯然,您放置在操作欄中的八種進攻能力中的每一種都具有或多或少較大的效果區域,由地面上的彩色形狀表示。因此,你需要仔細計算你的行動並預測對手的行動,以便每次都能擊中目標。
而由人工智慧控制的怪物也受到與你相同的約束。你相對於敵人的唯一優勢是你可以透過向任何方向滾動來物理性地躲避他們的攻擊。問題是,你只能連續兩次閃避。除此之外,您還必須等待儀表充電。啊,是的,殖民一個世界並不容易!因此,你必須在戰鬥中始終“保持警惕”,以避免在臼齒中使用致命的技能,同時對鍵盤按鍵感到興奮,以快速將打擊連在一起。
理由九:你有一個“家”
一件很酷的事情野星,這是住房。雖然暴雪不會整合到哇在下一個擴充包中(最後!),卡賓槍從一開始就將其放在第一個遊戲中,因此,從第14 級開始,您可以透過購買裝飾物和配件或透過購買裝飾物和配件來開發您想要的一塊土地。你可以建造一棟房子,客製化地面、草地、天空,或種植植物。您甚至可以選擇您的鄰居!這不是很有趣嗎?透過邀請你認識的球員,你就可以進入你的領域,他們也可以進入你的領域。足以組織來自同一公會(玩家群體)或多個公會的角色之間的會議,安靜地交換物品等。
Housing 的另一個優點是,當你在家中註銷時,在下一次遊戲過程中獲得的經驗在一段時間內會加倍。而且,每 24 小時一次,您可以啟動任務、地下城或 PvP 的第二次經驗提升。相信我們,達到 50 級後,有時能夠更努力地工作會感覺很好。
原因 10:以歐元或 CREDD 訂閱
30 天免費後,您將需要付費才能玩。要么通過訂閱,用你漂亮的歐元支付,每月最多 12 歐元,如果你訂閱超過 3 或 6 個月,費用就會減少。或透過在 CREDD Késako 股票市場上購買比賽時間? CREDD 是一種無需承諾即可讓您暢玩 30 天的物品,您可以在 CREDD 證券交易所購買,該交易所位於您所在派系首都的拍賣行旁邊。您也可以購買 CREDD(17 歐元)並將其在證券交易所出售以回收鉑金和金幣。然而,經濟模型如下:總是最便宜的 CREDD 最早出售。您不認識賣家,他也不會認識您,以避免任何詐欺交易。此外,如果您在 WildStar 網站上以歐元購買 CREDD,您可以將其提供給缺錢支付訂閱費用的朋友。但是,在遊戲中購買的任何 CREDD 都不能提供給其他玩家。 NCSoft 專門他網站上的一個頁面這個系統做得非常好,值得在開始之前諮詢。
MMO 森林中的一棵灌木正等待著成為一棵美麗而自豪的樹,這就是我們可以將 WildStar 進行比較的地方。如果脾氣暴躁的人不會不指出沒有什麼新東西(這是假設的),有錯誤(就像所有遊戲一樣),還沒有足夠的HL內容(它不僅只有一個月,這個小! )或者權力的數量太有限(它總是比在特索),我們告訴他們,我們得等著看卡賓的寶寶長大了。我們仍然希望這款遊戲能夠長久存在,該遊戲已經押注於訂閱,或者如果失敗,則需要付費訪問。如今,這是有風險的,因為自推出以來只有《魔獸世界》能夠成功維持它。所有其他人(或幾乎)都咬破了牙,不得不放棄,要么轉為免費遊戲,要么選擇半付費。