它要到 3 月 13 日才會上市,但我們有機會在預覽版中體驗來自《決勝時刻》之父的全新 FPS,裡面充滿了巨大的機器人。無論是在 PC 還是 Xbox One 上,你都很難不上當。
昨天,2 月 13 日,Electronic Arts 和 Respawn Entertainment 部署了他們的情人節大規模殺傷性武器:公開測試版泰坦天降。 《決勝時刻》創作者推出的新旗艦遊戲《無盡守衛逃亡者》目前正在陸續開幕。只是為了給花店一個創造收入的機會。
那些已經獲得訪問權限的人可以放棄這個浪漫的夜晚了,2月14日的這個晚上,他們將在機甲中度過……因為第一款來到世間的FPS將Xbox One推向天空,讓你陷入其中步兵的皮膚,他們跑上牆壁,從一個屋頂跳到另一個屋頂,反之亦然。更好的是,這支部隊並不是聚集第一批部隊,而是由菁英飛行員組成。機甲駕駛員,十幾公尺高的機器人,從頭到腳武裝起來,並不是真正用來給情人送花的…
也是一個故事
對於那些錯過了這款 FPS 白金級認證的長期不耐煩的人來說,知道這個遊戲中有一個故事。在星際殖民的背景下,在加爾日萊戈內斯之外,人類正在一片被稱為「邊界」的廣闊地區嬉戲。比南郊更優雅。在這個充滿希望和暴力的宇宙中,兩個派係發生衝突。一方面,IMC 代表星際製造公司,該公司致力於“優化您的利潤和股票市場價格”,我們不妨告訴你,我們正處於科幻小說之中。另一方面,民兵,“代表邊境領土防禦條約的武裝力量”。他們說,這是一個由小業主、傭兵、小偷和其他海盜組成的聯盟,他們為捍衛不同的利益而奮鬥。
顯然,每個人都是步行、騎馬(也許),但最重要的是登上泰坦,這是一種超級先進的外骨骼,揮手可以用大腦覆蓋一堵牆……這就是遊戲開始的地方。
二合一,更聰明…
這種方法的二元性:步兵+機甲,我們最終可以將其與戰場中的步兵+車輛進行比較,這意味著根據您是步行還是穿著戰鬥裝甲,同一張牌會以完全不同的方式被感知。一個不一定比另一個更好。
作為一名步兵,你可以進入建築物(根本不可破壞,出於步兵和機甲之間明顯的平衡原因),躲在角落裡,爬上屋頂,在牆壁上調整的三跳中從小巷中消失,以穿過一個小巷。動作的流暢性和輕鬆性可以加快遊戲速度並加劇戰鬥。你可以從看似難以接近的牆壁上的縫隙進入,殺死對手,跳過天花板上的洞,溜到另一個敵人後面,從後面射擊他,進入陽台,使用其導彈發射器摧毀泰坦然後跳到鄰近建築物的屋頂上,借助光學迷彩技術(配備有冷卻)。
在發現他的團隊成員受到兩個泰坦的威脅後,我們可以呼叫他自己的成員並按照他的命令跳躍,我們看到他幫助我們登上一隻巨手的小動畫增強了沉浸感。我們不能再爬上屋頂,只能走在街上,在「容易」進入的區域戰鬥。為了更快地覆蓋這兩個將我們與小衝突分開的房屋街區,我們使用泰坦的衝刺能力,並開始向敵方泰坦用紅色標記的區域射擊。透過一些練習和良好的時機感,你甚至可以在敵方飛行員彈射時抓住他並將他摔倒在地。那時我們就會知道我們還沒交到朋友...
在這段時間裡,我們被憤怒的敵方士兵用機槍掃射,發射了一陣導彈,然後吸收了第二個敵方泰坦的射彈,然後將它們發回給他。然後你必須躲起來並等待你的護盾充電。回去。或者,玩弄詭計。然後,我們離開我們的泰坦,命令它跟隨我們,就像城市遊擊戰中的專業人士一樣,我們在建築物內前進,而士兵們則試圖與正在前進、無情的泰坦作戰。直到它爆炸或我們因為沒有檢查右邊的門口而被愚蠢地殺死。它發生了……所以我們重生,我們又來了……
做你的課
自從昨天晚上 7 點在歐洲開始,我們就一直在使用公開測試版程式碼。除了我們沒有出現任何減速或崩潰這一事實之外(這很好,因為遊戲不會在那麼長時間內發布),我們還可以使用兩張地圖和三類士兵和機甲。
在我們可以個性化的班級方面沒有獨創性,我們邏輯上會找到一個“步槍手”,擅長跑動和射擊,一個“刺客”,配備較輕的武器,但能夠消失更長時間並標記敵人,並且,最後,“CQB”,一種爆破手,配備了泵動霰彈槍,在有點狹窄的走廊裡這不是一件容易的事......我們會注意到狙擊手不一定有輕鬆的生活,角色的能力跳過屋頂幾秒鐘之內就會使他們的任務變得複雜。
泰坦還有三個類別:突擊兵、戰車兵和砲兵兵。每個都涉及不同的方法,並且會吸引特定類型的玩家。透過跨越三種類型的士兵和泰坦,我們獲得了九種可能性,這讓你可以根據你是步行還是穿著盔甲來改變你的遊戲方式。
獎勵卡一張
特別是自從《泰坦天降》引入了燒毀卡片之後,燒毀卡通常是透過完成目標或解鎖成就來獲得的——就像使命召喚,有很多。對於我們在遊戲開始時選擇的這些獎勵卡,我們將用作範例通緝名單,這會提供更多 XP 點數並減少建造新泰坦的時間。我們也會銘記在心義肢,這使得飛行員能夠更快地漫遊。在團隊死亡競賽中具有巨大的優勢,消耗正如他們在邊境一側所說的那樣。但這對時尚來說更具意義和興趣硬點,當談到佔領和統治地圖區域時。先到先得。有時甚至是第一次死亡。請注意,在這種情況下,一旦您死亡,燒毀卡片就會在遊戲期間丟失。
第三種遊戲模式「最後的泰坦站立」也需要一個非常戰術性的遊戲,你必須知道如何保存你的盔甲,否則你會發現自己被淘汰了...
但也應該有最接近戰役模式的故事驅動的多人任務。但泰坦天降無法單獨玩。我們可以遺憾,也可以承認,使命召喚等榮譽勳章和其他人戰場最好的情況是藉口教程,最壞的情況是很快就結束了浪費。
泰坦天降深淵?
我們仍然需要花費很多時間來掌握《泰坦天降》並逐漸提升遊戲排名,從而解鎖新武器和獎勵。為了說明《泰坦殞落》遊戲玩法的相對深度,我們只提及咕嚕人和幽靈的存在和角色。士兵和機器人由控制台管理,因此由人工智慧管理。他們大多很愚蠢,如果缺少人類玩家,或者任何想要擊敗他們並獲得一點經驗值的人,他們就會變成炮灰,以避免無聊。但儘管如此,這些「機器人」仍然會阻礙你在泰坦上或步行上的進步。攻擊他們也意味著向人類玩家暴露自己。簡而言之,那些乍看之下毫無用處的角色最終卻能為遊戲增添趣味。尤其是當你經過一點訓練後,就設法控制了剛剛掉落在該地區的幽靈吊艙,並且發現自己被這個樂意為你而死的砲灰護送......
泰坦天降是一款令人愉快且殘酷的第一人稱射擊遊戲,但隨著時間的推移,它也顯示出比看起來更尖銳、要求更高和更有策略性。重生娛樂似乎已經實現了其目標。 Xbox One 推出了新的參考 FPS,其圖形效果超出了可接受的範圍,並且色調讓您想起雷神之鎚 III 競技場。我們可以想像它會出現在未來幾個月的電競比賽中。如果說 Xbox One 版本在 PC 上的精確度可能有點太寬容了(我們並沒有抱怨),那麼改進的不僅是圖形,還有可玩性和強度。泰坦天降的要求更高、速度更快,它是無情的。儘管如此,我們還是忍不住回去,抱歉,我們有雙列的泰坦…
另請閱讀:
電子遊戲:2013 年最暢銷遊戲,GTA V 碾壓競爭對手– 2014 年 4 月 2 日
賣出,電玩市場在2013年表現良好,2014年會更好– 2014 年 4 月 2 日
視頻遊戲市場:“無處不在是下一場革命”– 10/12/2013