微軟在電玩領域雄心勃勃,打算利用人工智慧脫穎而出。 Xbox 最近與 Inworld AI 的合作體現了這一雄心壯志,Inworld AI 是一家專門開發由人工智慧驅動的非玩家角色 (NPC) 的公司。
活過來的人
在大大提高了遊戲的圖形品質之後,電玩世界的未來進步可能會體現在非白天角色 (NPC) 提供的行為和互動上。到目前為止,這些都是由簡單的腳本驅動的,而藉助生成式人工智慧,它們可以「變得栩栩如生」。
CNBC 的Inworld AI 聯合創始人凱蘭·吉布斯(Kylan Gibbs) 表示:「我們正在創造一種技術,讓NPC 能夠超越預先定義的角色,適應玩家行為,從互動中學習,並為生動的遊戲世界做出貢獻。 「AI NPC 不僅僅是一次技術飛躍。這是玩家參與度的典範轉移。 »
這代表著遊戲設計師從腳本對話轉向動態玩家驅動敘事的重大轉變,從而提高沉浸感並提高可重玩性、保留率和收入。如果一款遊戲包含數千個 NPC,讓 AI 為每個人產生單獨的故事可以節省大量的開發時間。
創造不可預測的世界
人工智慧已經在遊戲製作過程中用於某些任務,例如預製作和內容規劃。根據最近進行的一項研究貝恩公司電玩遊戲高層預計人工智慧將在五到十年內處理一半以上的遊戲開發工作。
這可能不會降低製作成本,但會讓遊戲交付速度更快,錯誤更少。由於「創造模式」將豐富用戶生成的內容,這也將成為將玩家納入遊戲開發過程的一種方式。
紐約大學電腦科學與工程副教授 Julian Togelius 表示,生成式人工智慧已經被許多人使用。 「程式設計師使用 Copilot 和 ChatGPT 來幫助他們編寫程式碼,概念藝術家使用 Stable Diffusion 和 Midjourney 進行實驗,等等。 »
對於開發人員來說,挑戰仍然很多,因為可預測性是視訊遊戲設計過程中的一個基本要素。即使是具有「無限」可能性的開放式遊戲也必須可靠地運行,這需要一定程度的控制和顯著的可預測性。一種約束,可能代表在電玩設計中使用人工智慧的障礙。
來源 : 美國全國廣播公司財經頻道