Apple Watch 預計將於 2015 年初上市,但有相互矛盾的訊息和傳言稱其將在今年 2 月或稍後上市,但現在 Apple Watch 配備了 SDK。該開發套件於昨天(2014 年 11 月 18 日星期二)發布,有興趣的開發人員可以為連網手錶創建應用程式。因此,蘋果公司的第一顆「寶石」將與應用程式一起進入市場,因此使用將確保其相關性。
螢幕上的一個點
但 SDK 也是一個了解有關這家加州公司手錶及其工作原理的更多資訊的機會。這款手錶將提供三個系列的兩種型號,我們現在已經知道其中螢幕的尺寸和解析度。 38 毫米寬的型號專為小手腕而設計,將提供 340 x 272 像素的螢幕,而稍大的 42 毫米手錶將配備 390 x 312 像素的螢幕。這兩種顯示器都被描述為 Retina,蘋果告訴開發人員整合的影像寬度是上述解析度的兩倍。該公司還堅持內容必須是“無論螢幕尺寸如何,都是相同的”。
開發人員必須遵循非常精確的指示。因此,38mm 版本的通知中心應為 29 像素,而 42mm 型號將顯示 36 像素的通知。
受控交互
正如我們長期以來所看到的,蘋果不喜歡第三方開發者改變其介面或互動方法。 Watch 也是如此。庫比蒂諾公司將其手錶的介面設計為使用觸控螢幕單點觸控最多包括螢幕邊緣。
要與手錶進行交互,用戶可以垂直滑動手指以滾動內容,或水平滑動以從一頁移動到另一頁。從螢幕左邊緣滑動將被解釋為返回的願望,而向上的相同移動將導致控制介面。從螢幕邊緣向上滑動打開掃視。
手錶的用戶還可以點擊螢幕選擇選項或按住壓力觸摸,這將打開一個上下文選單。後者將包含一到四個操作。
最後,與手錶互動的一個重要方式是數位錶冠。它將特別用於更快地滾動較長的頁面。
蘋果再次指出,Watch“不相容多手指動作,例如捏合”。
兩種類型的通知和一覽…
我們還了解到,蘋果計劃以三種不同的方式顯示資訊。我們已經知道了掃視這使您始終可以輕鬆獲得特定應用程式的資訊 - 並非所有應用程式都會提供掃視。我們現在知道掃視要求僅在單一螢幕中顯示文字數據,這不會是互動的。
通知的記錄有點不太清楚。我們現在知道有兩種類型。這短視當您抬起手腕時會短暫出現。它僅向用戶顯示應用程式的徽標、名稱和一小段資訊。如果使用者保持手腕抬起,我們就會切換到模式長看。這意味著應用程式的名稱和徽標會上升到螢幕頂部,允許用戶滾動螢幕上的內容。然後,他將能夠對訊息做出反應或使通知消失。
與 iPhone 緊密相連
蘋果在其指南中強調了 Watch 的極度個人化本質,這是比其他任何產品都更需要的產品。「模糊物理物件和軟體之間的界限»,尤其要感謝數字錶冠。
然而,這隻手錶將無法單獨生存,至少一開始是這樣。 Apple 解釋說,Watch 應用程式是在 iPhone 上運行的 iOS 應用程式擴充功能:“您開始從現有的 iOS 應用程式開發 Watch 應用程序,該應用程式必須與 iPhone 相容”。在操作說明圖中,我們了解到手錶上的應用程式使用從執行程式的iPhone推送的內容和動作。
這項操作有點讓人想起 Android Wear 手錶的操作,如果沒有配套的 Android 智慧型手機,手錶就沒什麼用了。
然而,情況應該會在 2015 年(而不是年底)發生變化,屆時第一批針對 Watch 的原生應用程式將會問世。然後,它們將在本地運行,並且無需 iPhone 即可先驗地運行。
運動限制
對 iPhone 的強烈依賴帶來了限制。因此,如果圖像甚至看起來像動畫 GIF 的內容受到歡迎,則應避免使用影片 - 同時考慮到螢幕的大小…只能快取 20 MB 影像的應用程式。應用程式中顯示的地圖是靜態的,不會是互動的。用手指輕觸地圖即可打開地圖。
另請閱讀:
手錶:如果蘋果公司計劃低調地推出其連網手錶會怎麼樣?– 2014 年 10 月 22 日
來源 :
蘋果開發者網站