去年6月舉辦的E3 2013之後,當時寄望於一款全連接、永久連接的遊戲機的微軟幾乎做出了一個決定,這對於索尼在兩家廠商相互廝殺的戰爭中來說,是一個極大的便利。
藍光通行證
雖然 PlayStation 4 在全球最大的電玩展上成為大贏家,而微軟無疑也開始意識到自己的策略和溝通錯誤,但微軟考慮在 E3 之後發布一款不帶光碟的 Xbox One。
微軟工作室負責人菲爾‧史賓塞 (Phil Spencer) 向英國雜誌《Official Xbox》如此說道。這裡的問題不是選擇商業銷售的閃存型存儲,例如 PS Vita 遊戲的情況。「關於我們是否應該在 Xbox One 中安裝光碟機,或者我們是否可以使用完全沒有任何光碟的遊戲機,我們進行了真正的討論。但當你查看頻寬和遊戲大小時,你就會清楚地看到問題”,他承認。
縮小差距
然而,這些介紹性討論對微軟對其數位生態系統的思考方式產生了影響,即使一旦放棄「永久」連結的先決條件,這家美國巨頭的部分計畫就會失敗。
無論如何,藍光支援不僅允許 Xbox One 快速加載和安裝數據,而且還透過豐富其多媒體中心產品為其提供了另一個維度,因此不再只是非物質化。事實上,憑藉高清光碟機,微軟縮小了與索尼遊戲機的差距,避免了一個它可能無法彌補的障礙。
尤其是 Phil Spencer 也承認 PlayStation 是成功的。索尼有“與 PlayStation 4 配合得很好。”,他向 Xbox 官方雜誌宣稱,「當我想到他們的公告時[來自PS4]明確以用戶為中心,以他們所做的事情的真正價值主張為主導,忠於願景,我認為他們在定義 PlayStation 4 的方式上做得非常好。。在這些方面,微軟在 Xbox One 的第一步似乎不太自在...
另請閱讀:
我們的檔案E3 2013:「新一代」電玩遊戲的加冕
來源 :
Xbox 官方雜誌