Ati Radeon HD 5970:承諾
Radeon HD5970 也可以很容易地被標記為 5870X2。繼新的高階圖形晶片之後,發布配備不是一個而是兩個圖形處理器的同一張卡的版本已成為近年來的主要趨勢。
由於無法顯著提高頻率,製造商正在加倍努力,要么將兩個顯示卡整合到同一台PC 中(Nvidia 的SLI 技術和AMD 的CrossFire 技術),要么將兩個GPU 放置在單個PCB 上,如下所示。順理成章,威力幾乎加倍了。
但如此放蕩的手段能達到什麼目的呢?這在遊戲中真的有用嗎?冒險前應該採取哪些預防措施?這最終只是製造商的聲望問題還是對 PC 遊戲玩家來說有實際的好處,即使他或她很富有?
Ati Radeon HD 5970:現實
Radeon HD 5850 雙倍配給
主頻為 725 MHz 的 GPU 和 2 GB 1000 MHz 的 GGRD5 記憶體完善了基本物理參數。我們可以注意到,工作頻率與 Radeon HD 5850(5800 系列中檔卡)的工作頻率完全相同,兩個圖形處理器透過能夠利用標準 PCI Express 2.1 的 PLX 橋連接在一起。限制為256位。對於 HD 5870 來說,這種節省可能會成為兩個 GPU 和 GDDR5 記憶體之間資料傳輸的瓶頸。
大型野蠻表演...
憑藉兩個 GPU 和全新架構,Radeon HD 5970 卡在最後關頭擊敗了 Nvidia 的當前冠軍,Nvidia 是一款雙處理器卡,以 GeForce GTX 295 的名義風靡一時。模式,也就是說在1920 x 1200 像素的解析度上,在我們的英特爾參考機上仍然幾乎是25%,組成為如下:英特爾
製造商 ATI-AMD 也讚揚了新產品在超頻方面的優點(已經壓倒性的)(超頻),換句話說,它能夠在超出工廠頻率的情況下運行,同時保持良好的穩定性。因此,GPU 應該至少能夠處理 Radeon HD 5870 的頻率甚至更多。
不同製造商還計劃在未來幾週內推出幾種超頻型號。在我們保持預設電壓設定的情況下進行的各種測試中,GPU 頻率輕鬆提升了 100 MHz 左右,而顯存毫不費力地額外增加了 300 MHz,即 GPU 頻率為 825 MHz,GDDR5 頻率為 1,300 MHz。然而,這並不能稱之為奇蹟,您將不得不增加電壓才能走得更遠,冒著不在保固範圍內的使用風險,這可能會損壞主機板的 PCI Express 端口。
……和貪婪的胃口
正如我們所看到的,Radeon HD5970 並沒有半途而廢。它在瓦數和熱量釋放方面都花費很大,但溫控風扇仍然很好地發揮了作用,因為該卡在滿載下不會達到 70°C。從功耗的角度來看,AMD 似乎對宣布的最大使用功率 294 W 持樂觀態度。
我們的測量實際上顯示峰值為 350 或 355 W。可以肯定的是,在這個熱身階段,熱情的用戶正在玩的電玩遊戲也會顯示出雷鳴般的動作階段。休息模式下,公佈的42W或多或少是受到尊重的,這是一個表現。
DirectX 11、Open CL、Eyfinity 等
我們在兩週前測試Radeon HD 5870 時回憶起這一點,同一款卡,但在單處理器版本中,AMD 的5800 系列集成了世界上第一批兼容DirectX 11 的卡。出現。
這項名為 Eyefinity 的技術顯然在這款 5970 機型上得到了支持,最高分辨率為 2,560 x 1,600 點的三倍,換句話說,以 PC 授權的最高分辨率配置了三個屏幕。與 5870 相比,雙 GPU 就更有意義了,因為您必須承受因解析度增加三倍而導致的約 40% 的效能損失。
在實踐中,它的用途是什麼?
除了三屏之外,這些世界冠軍的表演還有什麼真正的用處呢?為了回答這個問題,我們
我們試著玩孤島危機彈頭大多數情況下我們都會成功,在 30 吋的螢幕上顯示 2,560 x 1,600 像素的舒適解析度。觀察結果很清楚,這張卡喜歡最高分辨率,因為這款射擊遊戲在圖形選項的玩家設定之前一直正確運行,換句話說,是Ultra 模式之前的倒數第二個,它顯示出很多抖動,並且每個影像數量下降第二到 25 個,在某些段落中最多可達 8 或 10 個。可以玩,但是勉強可以玩。
無論如何,頑固的遊戲玩家不會不調整高級圖形選項中的設置,以便找到正確的折衷方案,使他們能夠在這種極端分辨率下完美流暢地玩遊戲,而這張卡再次毫無問題地實現了這一點。此外,抗鋸齒在這種細節層面上的實用性(一種應該使多邊形斜線段上的階梯效應消失的技術)仍有待證明,因為影像是如此精細...