在玩家和PC組件的銀河系中,MSI品牌的聲譽很小。它的遊戲筆記本電腦範圍,隱形,遵循一條傾向於超便攜性的道路,一種流行的流行,以及對聖杯的追求,在世界範圍內的幾年賭博。
演講:12的承諾e一代和RTX 3060
在這種情況下,隱身15m(完整的參考B12UE-002)用最新的英特爾處理器交付貨車懸掛了貨車,即著名的奧爾德湖,其建築採用了一種新方法。
在這種情況下,核心i7,第十二代,因此有14顆心,六個高性能和8個低消耗,可以團結他們的努力,並有雄心勃勃地浪費盡可能多的功率需求,就像設備的自主權一樣。
為了支持他,MSI向他添加了16 GB的RAM,並將他分配給了NVIDIA的Geforce RTX 3060,帶有6 GB的視頻記憶,並限制為75W。因此,在這裡,我們擁有一種不可能的配置的基礎知識,這不是最佳的,但據認為這是一個雄心勃勃的Chassis傾向於傾向於Ultra -Ollaphers to Ultra -Onlerships。

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實際上,它的重量約為1.84千克,並且其相當緊湊的尺寸,對於15.6英寸的筆記本電腦而言,MSI隱身遠非可運輸的坦克,它會使您在將袋子放在背上時成為肩膀。厚約2.2厘米,不是最好的,但是在此練習中管理得很好。
人體工程學:好,……真的嗎?
從美學上講,隱身並不令人不快。底盤是經典的,謹慎的,沒有不必要的裝飾或特定的研究,例如鉸鏈,可以增強設備的背面,如我們在華碩中所看到的,或肺泡中的細胞系統。 MSI很簡單。我們在兩個側面上找到了連接,主要是在右A可憐的地方找到了HDMI端口,一個USB-A端口和兩個USB-C端口,其中包括管理DisplayPort輸出的一個端口。
左側有權獲得其餘部分,小型傑克微/頭盔插座,第二個USB-A端口以及功率端口,該端口的位置尤其不佳。尤其是因為升起的電源有時會在您抬起筆記本電腦移動時旋轉,然後傾向於斷開連接,這意味著電池不再被充電。這是一個細節,足以保護自己免於注意一點,但是我們仍然想問MSI工程師是否真的使用筆記本電腦。但是,我們已經從華碩到Zephyrus遇到了這個問題。顯然,它不一定是在ROG範圍內復制的功能。
此外,應注意的是,通風口占據了隱形的大部分。儘管如此,我們並沒有被熱空氣的呼吸所吸引,但是這款筆記本電腦知道如何進行通風。

現在讓我們對筆記本電腦上部感興趣玩家MSI。鍵盤相當令人愉悅,鑰匙具有舒適的比賽,適合文字和遊戲。如果您想在一個睡覺的人旁邊玩明顯不熱衷於追求傳奇的劍或一隻的人,這也足夠謹慎,不要成為問題碎片而且。
MSI沒有試圖壓縮數字路面,因此,我們發現了通常的整體,在頂部的功能和多媒體觸摸,鍵,尤其是在右側,以及大型鍵盤,僅此而已。但是顯然,我們仍然有權在背光之後進行一些尋求的後光,可以通過MSI Center應用程序進行自定義。此外,從這個程序中,一切都得到了控制:聲音,您對通風設置的偏好,超頻處理器和圖形卡,等。
在鍵盤下方,觸摸板不會脫穎而出,既不積極或負面的。它相當龐大且響應迅速,在任何情況下都不太在辦公室自動化設置中在便攜式模式下使用,但是您應該瘋了 - 或者忘記了鼠標,並且您不知道自己希望使用它 - 使用它來播放它。
讓我們快速使用網絡攝像頭完成此部分。希望你的職業玩家不取決於其質量。憑藉其高清定義(720p,每秒30張圖像),如果您的對話者沒有從Patate先生獲得成功的頭像,您將很幸運。尤其是在弱光中,您可能看起來像Patate先生,但Pixel Puere版本。再次,即使對於一台超過1800歐元的機器,我們也不會將石頭扔進製造商,我們可能會期望更好。

屏幕:不是很好...
在屏幕上,遊戲筆記本電腦具有各種命運和方法。高冷卻速度的比賽有時會損害平板的亮度,希望看到定義攀登的願望(現在少一點)有時會帶來性能問題,等等。
在這種情況下,我們的MSI隱身是一個完整的紙板……不好。如果其在144 Hz時的茶點速度是個好消息,那麼它不能為所測量的亮度辯解得太低。這款筆記本電腦憑藉262 cd/m2的價格太少了 - 它的平板比其競爭對手平均值低28%。甚至沒有談論要在充滿陽光的咖啡露台上散發出香水,有時我們會感到沮喪,因為無法推動更多的亮度。對比的表現更好,為1225:1,比平均競爭平均值好2.6%。
如果這個結果可以讓最大程度地希望比色的忠誠度,那就以4.97的三角洲(Delta e 2000 of 4.97)進行交叉,那麼我們遠非完美,而不是平庸的調情。除此之外,它比過去十二個月中發現的平均值低66.3%,我們看到RGB空間的覆蓋範圍是災難性的。顏色是“褪色”的,眼睛呈現不佳。
最終,這個15.6英寸的全高清板真的很難強加自己作為沈思的對象,這是一種恥辱,因為如果您購買了這台筆記本電腦,那都是您風險看的。

表演:稍微落後
現在,讓我們繼續對最重要的表現進行抵抗。 15m的隱身做出了巨大的承諾,核心處理器為12e自去年2月宣布以來,這一代都是新鮮的。核心i7-1280p是P系列範圍的頂部,該系列專為超輕型筆記本電腦而設計,基本消耗為28 W,理論上的最大值為64 W。它伴隨著RTX 3060(便攜式)(便攜式),即使它比它的大型姐妹3070和3070和3080和3080000000060更明顯。
在用貓在鼠標面前微笑擦手之前,讓我們通過一些提醒。
確實,不應忘記,從第十一一代的核心老虎湖中,英特爾倡導可適應消費。換句話說,對於同一處理器參考,兩台機器將能夠根據PC製造商製造商製造的TDP選擇提供不同的性能。因此,從理論上講,i7-12700H更多地轉向了X14中的性能和X14中的X14中,將能夠以相同數量的心臟在紙上的速度和較低的最大頻率來推動其45至115 W的消耗。
為什麼要召回?在我們看來,在很大程度上說,我們的隱身處理器15m的處理器提供的結果低於X14或Zephyrus G14使用PCMARK 10合成測試工具獲得的結果。
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MSI的配置顯然是落後的,形式因素的問題,尤其是案例的厚度,並不能解釋Alienware的所有內容,X14,在該領域更細膩,尤其令人印象深刻。
對於其1500萬的隱身,MSI選擇限制機器的電力供應,這必然限制了其性能,但可能對自主權產生有益的影響。我們稍後將討論。
正如我們在下面的信息圖中看到的那樣,15m知道如何消耗少於競爭對手。
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但是,根據我們的措施,它仍然比其競爭對手平均水平要溫暖。通過我們的實驗室測量的溫度使其產生高13%的溫度,在此情況下,在57.6°C下的最高測量值。一個建議,避免將其放在大腿上...
當我們轉到當前的遊戲以查看配置的何種時,我們看到隱身15m具有受訪者。但是,如果其競爭對手在大多數情況下啟動等效配置的情況下,至少每秒40張圖像的40幀將標誌著步驟。因此,在賽朋克,帶有激活的射線追踪,這是RTX 3060的承諾之一,並且通過將設置固定在Ultra上,質地高,我們幾乎每秒幾乎沒有35幀的蓋子。您可以想像,這並不完全是流暢的。當敵人在屏幕上繁殖時,有時甚至有些煩人。因此,我們必須小心,並根據標題調整您的野心。
對於較少要求的遊戲,例如紅死贖回2, 或者地平線零黎明,60張圖像/秒以及更多的地板被廣泛交叉。
此外,應該指出的是,像大多數遊戲機一樣,MSI隱身1500萬承諾通過激活性能模式來提高您的PC性能,從而克服配置,並將粉絲推向最大值。
我們的措施在獲得的收益中表現出很大的差異。對於一些標題紅死贖回2,這將是一個每秒抓取一兩個圖像的問題,而賽朋克,增益是巨大的,有時幾乎是從簡單到加倍。因此,我們在63 I/s的Ultra RT中花費34 i/s…
令人驚訝的收益,以至於我們已經幾次開始了一系列測試,以始終落在幾乎相同的結果上。

因此,我們可以說,您的聽覺舒適度的犧牲可能會引起人們的興趣。此外,在這一點上,我們最終建議您信任MSI算法並選擇Smartauto AI模式,該模式將充其量可以調整功率和風扇,而無需進行干預。
因此,隱身15m的效果要比最近的競爭對手好一些。我們可以說,它的配置可以使希望更好。但是總的來說,如果我們將其結果與過去十二個月測試的PC遊戲的平均值進行比較,則從處理器的角度(+ 4.8%)顯示出略高的性能,與圖形處理器相同。 3Dmark Fire Extriper授予他比筆記本電腦平均水平高8.4%的得分。
存儲:不錯,但不是很好
在進行自治之前,我們將迅速徘徊在遊戲PC,存儲及其性能的另一個重要方面。在這種情況下,MSI有一個很好的主意,可以提供1 TB的存儲空間,這使您可以安裝多個大型遊戲和眾多較小的標題,而不必擔心必須使用安裝/卸載。
另一方面,SSD(M.2)不是最快的。他的閱讀和寫作流程還不錯,但它們並未將其歸類為我們最近測試的最快的。
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再一次,在比賽前沒有什麼可羞愧或臉紅的,但是,這不是您可以擁有的最快光盤。 HP的Alienware X14,更昂貴的HP(有時以相同價格)的HP 17,在此問題上效率更高。
自治:一次失敗的會議
正如我們已經說過的,第12代核心處理器的野心少或不同,以使便攜式平台更加持久。正如我們最近在Alienware X14中看到的那樣,這有時是一個成功。
MSI是否也通過此模型成功進行轉型?它相對包含的消費是否將其轉變為耐力怪物?答案要令人興奮得多。
在多功能自治中,模擬了日常生活的各種用途(衝浪,網絡,辦公室自動化等),隱身返回了... 3:44。結果令人失望,很難相信。該自主權最重要的是,比我們過去十二個月測試的競爭對手的平均值要低32.4%。好痛。在視頻流中,自治並不多,因為MSI決定僅4:12休假。它不好,比競爭平均值低13.9%。
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因此,是的,便攜式遊戲PC沒有被削減到很長時間的聲譽。是的,但這是以前的。正如X14從Alienware所證明的那樣,可能是一台持久的超便攜式機器,並且可以在不退縮的情況下運行遊戲。因此,在這一點上,在MSI方面有工作要做。