Nvidia GeForce GTX 580:承諾
八個月後英偉達精進 GTX 480基於 Nvidia Fermi DirectX 11 架構,GPU 設計師大張旗鼓地推出 GeForce GTX 580,目的很明確:忘記前一款的缺陷,突出 DirectX 11 架構的品質。效能也得到提升。它會信守承諾嗎?
Nvidia GeForce GTX 580:現實
GeForce GTX 580 是 GTX 480 應有的顯示卡,在 GTX 480 發布之前,Nvidia 已經遠遠落後於競爭對手 AMD,因此必須盡快做出反應。
但該晶片缺乏內部溝通,因為它的設計者催生了一個怪物,而負責冷卻部分的團隊則認為它本質上還是個孩子。結果:性能是存在的,但噪音也是如此,風扇故障。更不用說用戶的電費突然增加了,因為它的消耗根本沒有得到控制。唯一積極的一點是,GTX 480 作為輔助加熱器甚至燒烤架完美地完成了工作,特別是當您在 30 英寸屏幕上玩 DirectX 11 遊戲時。
GTX 580,一塊大晶片
在不深入討論該卡的技術細節的情況下,仍然應該注意的是,該晶片被稱為 GF110,它是 GTX 480 的 GF100 和 GTX 480 的 GF104 的混合體。顯示卡460。簡而言之,從理論上講,這意味著明顯高端性能的消耗有限。
從數位來看,GTX 580 擁有30 億個電晶體、512 個標量資料處理處理器(GTX 480 上有480 個),主頻為1,544 MHz,16 個PolyMorph 引擎(負責晶片中鑲嵌的馬達),工作頻率提高到772 MHz之前為 700。另一方面,與 GTX 480 相比,顯存量保持不變,為 1.5 GB,384 位元顯存匯流排也是如此。考慮到這些技術元素以及晶片的其他更多技術特性,可以肯定的是,每秒的幀速率會讓我們感到驚訝。但首先我們必須確保英偉達已經正確壓制住了這個怪物。
船上桑拿卡
與 GTX 480 不同,580 放棄了由熱管組成的冷卻器和噪音較大的風扇。 Nvidia 透過在卡片上實施其第一個 Vapor Chamber 進行創新。工作原理很簡單。一個大而厚的銅底座與晶片接觸。在該底座內部,冷卻液分佈在閉合迴路中。與晶片的熱底座接觸時,液體變成蒸汽並上升到銅塊的頂部,那裡有散熱片,由從卡片背面進入並由風扇推動的新鮮空氣冷卻。然後熱空氣被排出到卡片的背面。
首先觀察,無論是在靜止狀態還是在運作狀態,該卡的噪音都比 GTX 480 小得多。該系統非常高效,因為在我們在極端條件下進行的測試期間,晶片溫度沒有升至 87°C 以上(相比之下,使用相同驅動器的 GTX 480 的溫度約為 100°C)。
然而,這個結果必須是合格的,因為我們的測試軟體(OCCT)被認為是一個實用程式。超頻(「超頻」)由兩個新晶片負責調節卡片的電壓和功耗。一旦卡片壓力過大,這兩個小組件就會啟動。它們可以作為晶片達到過高速率時的保障,作為超頻自願。考慮到該卡的功能,這種操縱幾乎不合理。
消費偏向?
接通電源後,GTX 480 的電力非常消耗。因此,我們重複了通常的測試(受晶片限制),以評估 Nvidia 宣布的進展的真實性。閒置時,該卡的功耗為 40 瓦,而負載下為 296 瓦(Nvidia 在第二種情況下提高了 250 瓦),幾乎與 GTX 480 一樣多,但引擎蓋下的功耗稍高。
當我們繞過安全性重新運行測試時,功率超出了 300 瓦,平均甚至達到了 340 瓦!當嘗試重現最近的高要求遊戲的負載時,我們從未超過300 瓦,但並不是說該卡在未來使用DirectX 11 的遊戲中不會消耗更多功率。包含這些內容還有待觀察針對即將到來的每個要求苛刻的遊戲的兩個保護晶片的特定消耗配置文件。
電晶體的騷亂,性能的騷亂
當我們談論高階顯示卡時,我們不再計算每秒的幀數,因為每秒的幀數太多了,尤其是全高清。然而,請記住,如果您不是在全高清或 30 吋螢幕上玩遊戲,那麼投資這樣的卡絕對沒有意義:儘管性能非常瘋狂,但從某種程度上來說,該卡並未充分利用。 19 或22 吋螢幕。
例如,與蝙蝠俠,在 PhysX 處於正常模式且所有細節均處於最大值的情況下,我們獲得了每秒 88 幀的好成績(相比之下,沒有 PhysX 時為 188;驅動程式問題?)。在我們的各種 DirectX 10 遊戲中,該卡的幀率超過了 100 幀/秒。獨自的孤島危機:彈頭仍然存在問題,但我們仍然透過我們的設定實現了 60 幀/秒的記錄,這本身就已經是一項壯舉。我們也嘗試過使命召喚:黑色行動有了這個怪物:它運行沒有問題。
讓我們結束使用最新版本的 DirectX 11 的遊戲,從而充分利用晶片和架構的資源。一如既往,我們使用污垢2等潛行者:普里皮亞季的呼喚。第一個和第二個都達到每秒數百張影像,最高可達全高清,無論應用的細節和濾鏡等級如何,都沒有問題。另一方面,一旦達到 30 吋螢幕的清晰度,分數就會在 48 到 74.1 影像/秒之間變化,這仍然是完全可以接受的。