BenQ XL2410T:承諾
120Hz 顯示器市場才剛開始擴大。我們都測試過的最新型號是這兩種宏碁GN245HQ等HN274H,以及Alienware OptX AW2310。 BenQ 也憑藉 XL2410T 顯示器進入該領域,與競爭對手相比,該顯示器因其特別複雜的人體工學設計而脫穎而出。此顯示器能夠提供 120 Hz 的刷新率,與 Nvidia 3D Vision 技術相容。我們想知道這款明基顯示器是否能夠實現其雄心壯志。
明基 XL2410T:現實
乍一看,明基XL2410T給人一種完美無瑕的印象。它的塑膠材質有不發亮的好主意(« 有光澤 »),因此它們不會在 3D 使用中造成特別令人不安的反射。 BenQ 選擇製作精良、組裝良好的顆粒塑膠。螢幕採用一流的表面處理。請注意,該顯示器的液晶面板也是磨砂的,因此很少受到反射。
目前最符合人體工學的 3D 螢幕
到目前為止,在 3D 顯示器中,只有 Alienware 提供了能夠調整高度的支架。明基的表現甚至更好,其展台雄偉但非常完整。它顯然允許高度調整,但也允許框架切換到縱向模式。一個不容忽視的優點。
螢幕的人體工學設計不僅限於其底座。有 VGA、DVI 和 HDMI 三個接口,以及一個耳機插孔,用於中繼透過 HDMI 介面傳輸的聲音。然而,XL2410T 顯示器並未將揚聲器整合到其框架中。
配置菜單也非常齊全。它特別允許 PiP(畫中畫)模式同時顯示兩個視訊來源。提供多種配置模式,包括專為第一人稱射擊遊戲設計的模式和消除螢幕延遲的選項。並非所有東西都是主要用途遊戲玩家,但配置可能性是存在的。
反應時間不適合主動 3D
不幸的是,這個螢幕的主要作用令人失望。其液晶面板的反應時間並不符合其所聲稱的那樣。根據我們的測量,液晶在 12 毫秒內在白色和黑色之間來回切換,而無需激活超速行駛(AMA,高級運動加速器)。一旦超速行駛啟動後,我們的示波器測得的時間為 5 毫秒,這對於非常快速的 3D 螢幕面板來說更為典型。只有在這裡,超速行駛這台顯示器的色彩過於濃鬱,因此產生了反向重影:移動物體後面的重影,在某些顏色上非常明顯。因此,該螢幕與 Acer GN245HQ 等最快的型號相去甚遠。它可以滿足中等 2D 遊戲玩家的需求,但不能滿足要求最高或玩速度非常快的遊戲的玩家的需求。
在 3D 模式下,當螢幕設定為 120 Hz 時,背光會被最大程度地阻擋,以抵消 3D 眼鏡引起的亮度降低。 L'超速行駛也掛在活動模式下。正如我們所注意到的,螢幕殘留對於主動 3D 來說太明顯了。的效果相聲(重影殘像)太明顯,無法提供像樣的 3D 遊戲體驗。
請注意,顯示器的 HDMI 連接埠不是 1.4 版本,且 3D 眼鏡沒有內建同步發射器。因此,它不直接與 3D 藍光光碟相容,也不與 3D 模式下的 PlayStation 3 直接相容,我們上面討論的兩台 Acer 3D 顯示器也是如此。此外,螢幕還為遊戲玩家配備了滑鼠和滑鼠墊,但卻忘記了必備的東西:3D眼鏡!
經過校準後顯示正確
在影像渲染品質方面,此顯示器的TN技術面板處於較低的平均範圍。出廠設定提供的灰度品質很差,且色彩保真度很大程度上不足。 sRGB 模式有所改善,但結果仍不夠。然而,在使用探頭校準後,灰色變得更加規則,色彩保真度達到了良好的水平。面板的亮度對於 LED 背光螢幕來說也是平均值(187 cd/m2最大設定下),對比度也非常經典,預設為 947:1,校準後為 1101:1(亮度平均降低至 141 cd/m)2)。總之,這一邊沒有奇蹟。