索泰 GeForce GTX 580 AMP!版本:承諾
迄今無人能敵的高階單晶片顯示卡,Zotac 的 GeForce GTX 580 已在 AMP 中上市!版。這個名字的背後實際上隱藏著一個完全標準的顯示卡的組成,但在計算晶片和記憶體上有一些明顯的頻率增加。足以將這款高階卡的效能提高十倍或在遊戲中提高每秒幾幀?
索泰 GeForce GTX 580 AMP!版本:現實
幾乎所有製造商都提供 GeForce GTX 580 超頻版本。所有這些都保留了現有的冷卻解決方案:蒸汽室。確實,與 GeForce GTX 480 上的系統相比,580 的系統安靜、相對封閉,並使晶片保持在適當的溫度。
記憶體頻率為 2050 MHz(標準頻率為 2004 MHz),圖形晶片的速度提高了 43 MHz,從而達到 815 MHz,現有均熱板足以散發組件的熱量。 GPU 不超過 80°C,在這個效能水準上是完全可以接受的。
沒有巨大的收穫
讓我們明確一下,GTX 580 AMP 的工作頻率!版本並不預示著遊戲每秒幀數的大幅增加。按照標準,當您在 30 吋螢幕上玩遊戲時,Zotac 顯示卡的幀率才會開始下降到 100 幀/秒以下。這與遊戲使用的 DirectX 版本無關。
另一方面,使用 STALKER(我們設定中要求最嚴格的 DirectX 11 測試之一),GeForce GTX 580 AMP! Edition 以全高清解析度顯示 93 至 75 幀/秒,取決於所應用的抗鋸齒功能(2x 或 4x)。因此,遊戲的平均增益在 3% 到 5.5% 之間,也就是說最多增加 3 到 8 幀/秒。
消費不變
該卡在極端負載下的功率為 300 瓦,達到與標準型號完全相同的水平。這是因為存在一組負責調節晶片電壓的組件以及在需求量很大時整個卡的消耗。在遊戲中,其功耗在 210 至 240 W(2,560 x 1,600 像素)之間,取決於場景的複雜程度以及螢幕上顯示的效果渲染。
我們也嘗試提高晶片和記憶體頻率。我們設法將晶片頻率提升至 855 MHz,將記憶體頻率提升至 2220 MHz。在最好的情況下,測得的增益可達 7% 至 8%。但我們認為可以將地圖推得更遠一些。極限愛好者請注意…