มันเป็นเรื่องสนุกและเกมจนกระทั่ง ... การเล่นวิดีโอเกมยิงปืนที่รุนแรงทำให้ผู้คนมีความแม่นยำมากขึ้นในการยิงปืนจริงและทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะตั้งเป้าหมายที่หัวการศึกษาใหม่พบ การฝึกวิดีโอเกมเพียง 20 นาที เพื่อทดสอบเอฟเฟกต์ผู้เข้าร่วม-หลังจากเล่นวิดีโอเกมยอดนิยม-ตัวควบคุมรูปปืนพกยิงที่ Mannequins ในสภาพแวดล้อมวิดีโอ (ไม่ใช่ช่วงถ่ายภาพสด) ผู้เข้าร่วมเหล่านั้นทำการยิงหัวที่เสร็จสมบูรณ์กว่า 99 % ไปยังนางแบบมากกว่าผู้เข้าร่วมที่เล่นวิดีโอเกมที่ไม่ใช่การถ่ายภาพอื่น ๆ รวมถึงช็อตมากกว่า 33 เปอร์เซ็นต์ที่ตีส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย
นอกจากนี้การศึกษาพบว่าผู้เข้าร่วมที่รายงานการเล่นเกมการยิงอย่างรุนแรงก็มีความแม่นยำมากกว่าคนอื่น ๆ เมื่อถ่ายทำที่นางแบบและยิงหัวมากขึ้น
ไม่น่าแปลกใจที่วิดีโอเกมสามารถปรับปรุงความแม่นยำในการถ่ายภาพได้-กองทัพกรมตำรวจและคนอื่น ๆ ใช้วิดีโอเกมเพื่อการฝึกอบรมแล้วแบรดบุชแมนผู้เขียนร่วมของการศึกษาและศาสตราจารย์ด้านการสื่อสารและจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยโอไฮโอสเตทกล่าว
แต่นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่ใช้เกมยิงปืนที่มีความรุนแรงกับเป้าหมายของมนุษย์ที่สมจริงสามารถปรับปรุงจุดมุ่งหมายและความแม่นยำในการยิง
“ เพื่อความดีและไม่ดีผู้เล่นวิดีโอเกมกำลังเรียนรู้บทเรียนที่สามารถนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงได้” Bushman กล่าว
Bushman ดำเนินการศึกษากับ Jodi Whitaker ผู้เขียนหลักของการศึกษาและนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาด้านการสื่อสารที่รัฐโอไฮโอ การศึกษาปรากฏขึ้นทางออนไลน์ในการวิจัยการสื่อสารวารสารและจะเผยแพร่ในฉบับพิมพ์ในอนาคต
การศึกษาเกี่ยวข้องกับนักศึกษาวิทยาลัย 151 คนที่ทำแบบสอบถามครั้งแรกที่วัดระดับความก้าวร้าวและทัศนคติต่อปืนและถามเกี่ยวกับการฝึกอาวุธปืนวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบและบ่อยครั้งที่พวกเขาเล่นพวกเขา
จากนั้นพวกเขาใช้เวลา 20 นาทีในการเล่นวิดีโอเกมที่แตกต่างกันหนึ่งในสาม: เกมยิงที่รุนแรงพร้อมกับเป้าหมายของมนุษย์ที่สมจริงซึ่งให้รางวัลภาพหัว (Resident Evil 4); เกมยิงที่ไม่รุนแรงกับเป้าหมายของ Bull's-Eye (เกมฝึกซ้อมเป้าหมายใน Wii Play); หรือเกมที่ไม่รุนแรงและไม่ยิง (Super Mario Galaxy)
สำหรับเกมยิงสองเกมผู้เข้าร่วมเล่นกับคอนโทรลเลอร์มาตรฐานรวมถึงจอยสติ๊กหรือใช้คอนโทรลเลอร์รูปปืนพก
ทันทีหลังจากเล่นวิดีโอเกมผู้เข้าร่วมทุกคนยิง“ กระสุน” 16 ครั้งที่หุ่นตัวผู้ที่มีรูปร่างสูง 6 ฟุตปกคลุมด้วยเวลโครในตอนท้ายของโถงทางเดินแคบ ๆ ห่างออกไป 20 ฟุต (6.1 เมตร)
The Gun -ปืนพกฝึกอบรมสีดำของ Airsoft -มีน้ำหนักเหมือนกันน้ำหนักและการยิงการหดตัวของปืนพกกึ่งอัตโนมัติขนาด 9 มม. จริง “ กระสุน” คือรอบการฝึกยางขนาด. 43 รอบที่ครอบคลุมด้วยเวลโครอ่อน ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับคำแนะนำในการใช้ปืนพกและสวมแว่นตานิรภัย
ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมถ่ายภาพโดยใช้คอนโทรลเลอร์รูปปืนพกได้เสร็จสิ้นการยิงหัวมากที่สุดที่ Mannequin (เฉลี่ยประมาณ 7) พวกเขายังเป็นกลุ่มเดียวที่จบการยิงหัวมากกว่าที่พวกเขายิงไปยังส่วนอื่น ๆ ของนางแบบ
“ เราไม่ได้บอกพวกเขาว่าจะเล็งไปที่ไหน - เราเพิ่งบอกให้พวกเขาพยายามตีนางแบบ” บุชแมนกล่าว
“ แต่เกมการยิงที่รุนแรงที่พวกเขาเล่นเป็นภาพที่ได้รับรางวัลและพวกเขาก็ยิงนางแบบเหมือนพวกเขากำลังเล่นเกมโดยเล็งไปที่หัว”
ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมที่ไม่รุนแรงและไม่ยิงมีการยิงหัวน้อยที่สุดโดยเฉลี่ยประมาณ 2 คนที่เล่นเกมอื่น ๆ รวมถึงผู้ที่เล่นเกมยิงปืนที่มีความรุนแรงกับคอนโทรลเลอร์มาตรฐานตกอยู่ระหว่างสุดขั้วเหล่านั้น
ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมยิงปืนที่มีความรุนแรงกับคอนโทรลเลอร์รูปปืนพกยังทำให้ภาพมากที่สุดในส่วนอื่น ๆ ของนางแบบโดยเฉลี่ยมากกว่า 6 เล็กน้อย
ผู้ที่เล่นเกมที่ไม่รุนแรงและไม่ใช่การยิงทำคะแนนเฉลี่ยประมาณ 4 นัดไปยังส่วนอื่น ๆ ของนางแบบน้อยที่สุดในกลุ่มใด ๆ
ความแตกต่างทั้งหมดระหว่างกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีทั้งหมดและการยิงหัวยังคงเหมือนเดิมแม้หลังจากคำนึงถึงระดับความก้าวร้าวของผู้เข้าร่วมทัศนคติต่อปืนและประสบการณ์อาวุธปืน
เมื่อนักวิจัยตรวจสอบประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมในการเล่นวิดีโอเกมพวกเขาพบว่าผู้ที่เล่นเกมยิงปืนที่มีความรุนแรงเป็นประจำมีการโจมตีทั้งหมดและการยิงหัวไปยังนางแบบเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่า
“ ยิ่งเล่นเกมการยิงที่รุนแรงบ่อยครั้งยิ่งยิงปืนที่เหมือนจริงและมีจุดมุ่งหมายถึงหัวแม้ว่าเราจะไม่สามารถบอกได้จากการศึกษานี้ว่าปัจจัยใดเป็นสาเหตุ” Bushman กล่าว
Bushman กล่าวว่าผลลัพธ์เหล่านี้ควรให้ผู้ปกครองและผู้กำหนดนโยบายหยุดชั่วคราว
“ เราไม่ควรเร็วเกินไปที่จะยกเลิกวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเนื่องจากความสนุกที่ไม่เป็นอันตรายในโลกแฟนตาซี - พวกเขาสามารถมีเอฟเฟกต์ในโลกแห่งความจริงได้” เขากล่าว
นักฆ่าบางคนให้เครดิตวิดีโอเกมเพื่อช่วยพวกเขาเตรียมความพร้อมเขากล่าว ตัวอย่างเช่น Anders Behring Breivik ชายชาวนอร์เวย์ที่ยิงและสังหาร 69 คนที่ค่ายเยาวชนในนอร์เวย์เมื่อปีที่แล้วเขียนไว้ในแถลงการณ์:“ ฉันเห็น MW2 (สงครามสมัยใหม่ 2) เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกอบรมการฝึกอบรมของฉันมากกว่าสิ่งอื่นใด
Bushman กล่าวว่าเขาไม่ได้อ้างว่าเกมเหล่านี้จำเป็นต้องนำผู้คนไปก่ออาชญากรรมรุนแรง
“ แต่การศึกษาครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่าเกมเหล่านี้สามารถสอนผู้คนให้ถ่ายภาพได้อย่างแม่นยำมากขึ้นและมุ่งไปที่หัว” เขากล่าว