
การเล่นเกมย้อนยุคกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ดูเหมือนว่างานอดิเรกของความคิดถึงจะถูกค้นหาโดยผู้ที่ไม่ได้สัมผัสกับเกมเมื่อพวกเขาออกมาครั้งแรก
เครดิตภาพ: หมึกดร็อป/Shutterstock.com
สำหรับพวกเราที่เล่นวิดีโอเกมมาเป็นเวลานานมีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการขุดคอนโซลเก่าและเริ่มเกมใหม่ของสิ่งที่คุณเล่นเป็นเด็กครั้งสุดท้าย
บางทีมันอาจจะเป็นโทนเสียงโพลีโฟนิกของโลกเปิดเป็นครั้งแรกมาริโอเกมหรืออาจเป็นจังหวะที่น่าตื่นตระหนกSonic the Hedgehogในขณะที่เขาเริ่มหายใจไม่ออกขณะใต้น้ำ หรือบางทีคุณอาจจะอายุน้อยกว่าฉันและดังนั้นการกระตุ้นความคิดถึงของคุณเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Lara Croft ในการผจญภัยครั้งแรกของเธอ (เช่นล็อคพ่อบ้านบางอย่างในช่องแช่แข็ง) หรืออย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามความคิดถึงดูเหมือนจะเป็นความรู้สึกเฉพาะนักเล่นเกมที่สามารถสัมผัสได้และตอนนี้การศึกษา preprint ใหม่ได้ตรวจสอบวิธีที่แตกต่างกันที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับมันได้
ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกสำหรับเด็ก ๆ แต่วันนี้พวกเขาเป็นรูปแบบของความบันเทิงสำหรับผู้คนทุกวัย ผู้คนที่เติบโตขึ้นมาในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เป็นรุ่นแรกที่ได้สัมผัสกับความบันเทิงในรูปแบบนี้อย่างมากและได้เห็นว่ามันเติบโตเป็นอุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์ ในเวลานี้เทคโนโลยีมีการพัฒนาและได้ขยายออกไปเพื่อเสนอตัวเลือกที่หลากหลายให้กับผู้เล่น
แต่บางครั้งคุณต้องการกลับไปที่รากของคุณและทบทวนคลาสสิก การเล่นเกมย้อนยุคเป็นวิธีปฏิบัติที่เฉพาะเจาะจงในการเล่นและรวบรวมคอนโซลและเกมจากทศวรรษที่ผ่านมา
ตามก่อนหน้าการวิจัยการเล่นเกมย้อนยุคอาจเป็นวิธีที่จะส่งเสริมการเชื่อมต่อทางสังคมและความเป็นอยู่ที่ดีขึ้นเนื่องจากช่วยให้ผู้คนมีชีวิตอยู่กับความคิดถึง มันเป็นความสนใจที่ทรงพลังที่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมอย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจาก บริษัท เกมยังคงสร้างเกมเก่าแก่ที่เก่าแก่หรือสร้างเกมใหม่ในรูปแบบย้อนยุค
แต่เราก็ยังไม่รู้เกี่ยวกับธรรมชาติของความคิดถึงในบริบทนี้เช่นผู้ที่แสวงหาเกมย้อนยุคพวกเขาใช้เวลานานเท่าใดที่ใช้เวลาในการทบทวนประสบการณ์เหล่านี้หรือตัวเลือกฮาร์ดแวร์ประเภทใด
ในการศึกษาล่าสุดนี้ซึ่งยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยอ๊อกซฟอร์ดและมหาวิทยาลัยซีราคิวส์ได้ตอบคำถามเหล่านี้
ทีมวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมย้อนยุค 12,000 ชั่วโมงจากการเข้าสู่ระบบของผู้เล่น 660 คนบนสวิตช์ Nintendo คอนโซลนี้สามารถเล่นชื่อเกมย้อนยุคที่วางจำหน่ายไปยังคอนโซลก่อนหน้านี้จากระหว่างปี 1985 ถึง 2009
ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 31.2 ปีและเพศของพวกเขามีความสมดุล-ชายประมาณ 51 เปอร์เซ็นต์หญิง 43 เปอร์เซ็นต์และ 6 เปอร์เซ็นต์ที่ไม่ใช่ไบนารีหรืออื่น ๆ
นอกเหนือจากการวิเคราะห์ชั่วโมงที่บันทึกไว้ในการเล่นเกมย้อนยุคนักวิจัยยังประเมินข้อมูลที่รายงานด้วยตนเองโดยผู้เข้าร่วมการศึกษา พวกเขาถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับนายพลของพวกเขาเช่นเดียวกับคำถามเพื่อวัดความพึงพอใจของความเป็นอิสระความสามารถและความเกี่ยวข้องซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือตัวละครในเกมที่พวกเขาเล่น
ผลการศึกษาพบว่านักเล่นเกมย้อนยุค-ผู้ที่ใช้จ่าย 10 เปอร์เซ็นต์ของเวลาเล่นทั้งหมดในเกมย้อนยุค-มักจะแก่กว่าผู้ชายมักจะเป็นผู้ชายและมีแนวโน้มที่จะทำงานเต็มเวลา พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเป็นสีขาวเล็กน้อย ดูเหมือนว่าเวลาที่ทุ่มเทให้กับเกมย้อนยุคเพิ่มขึ้นเมื่อผู้คนอายุไม่เกิน 40 ปีหลังจากนั้นก็เป็นที่ราบสูง
ที่น่าสนใจคือผู้คนมักจะทบทวนเกมและคอนโซลที่ได้รับความนิยมเมื่อพวกเขาอายุ 10 ปีกับ Nintendo 64 และเป็นคอนโซลย้อนยุคที่ได้รับความนิยมมากที่สุด หลังจากนี้ Game Boy Advance เป็นคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
อย่างไรก็ตามทีมยังพบว่า 29 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมย้อนยุคเกิดขึ้นกับคอนโซลที่ถูกหยุดลงเมื่อผู้เล่นเกิด พฤติกรรมนี้เรียกว่าความคิดถึงประวัติศาสตร์
“ [A] ผู้เล่นส่วนน้อยจำนวนมากกลับมาทบทวนคอนโซลที่หยุดก่อนที่พวกเขาจะเกิด - การแนะนำว่าผู้เล่นไม่เพียง แต่แสวงหาความคิดถึงส่วนตัว แต่ยังมีความคิดถึงในอดีต” ผู้เขียนเขียนในการศึกษาของพวกเขา
“ การค้นพบนี้สอดคล้องกับความคิดที่ว่าความคิดถึงไม่ได้เป็นเพียงแค่การจดจำอดีต แต่ยังเกี่ยวกับการจินตนาการถึงอดีตที่ไม่เคยเป็น”
แม้ว่าการศึกษาจะเปิดเผยข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับประเภทของคนที่กำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมคิดถึง แต่ก็ยังมีข้อ จำกัด อยู่บ้าง สำหรับสิ่งหนึ่งถึงแม้ว่ามันจะบอกเราว่าอายุ (10 ปี) ผู้คนกลับมาเยี่ยมชมและ ERA (1991 ถึง 2002) แต่ก็ไม่ชัดเจนว่านี่เป็นประสบการณ์สากลหรือไม่
“ ช่วงเวลาเหล่านี้อาจเฉพาะเจาะจงกับตัวอย่างของเราหรือผู้เล่น Nintendo และอาจได้รับอิทธิพลทั้งสองโดยเมื่อชื่อฮิตเกิดขึ้นที่จะเผยแพร่ (เช่น, เช่นDonkey Kong Countryสำหรับ SNES ที่ตีพิมพ์ในปี 1994) เช่นเดียวกับโปรไฟล์อายุทั่วไปของเกม Nintendo ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น (มีอันดับอายุต่ำกว่า) และเข้าถึงได้มากกว่าเกมบนคอนโซลอื่น ๆ ”
ยังมีการเล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆในบรรดาผู้สูงอายุและอุตสาหกรรมเกมยังคงขยายตัวเป็นไปได้ว่าเราจะเห็นว่าการเล่นเกมย้อนยุคกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในอนาคต นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเล่นเกมย้อนยุคอาจเป็นวิธีที่จะกบฏต่อแนวโน้มบางอย่างในเกมสมัยใหม่ที่สำคัญ (เช่นกลยุทธ์การสร้างรายได้เช่นกล่องของขวัญ) เช่นนี้งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นที่จะต้องเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงต้องการเล่นเกมเก่าและพวกเขาเสนอ
“ เราหวังว่าการค้นพบของเราจะเป็นแรงบันดาลใจให้การวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับธรรมชาติของการเล่นเกมย้อนยุคและความหมายของตัวตนความเป็นอยู่ที่ดีและอนาคตของอุตสาหกรรมเกม” ทีมสรุป
การศึกษา preprint ซึ่งยังไม่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนpsyarxiv-