การรับรู้ท่าทางได้ถูกกำหนดให้เป็นการตีความทางคณิตศาสตร์ของการเคลื่อนไหวของมนุษย์โดยอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ท่าทางสามารถเกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวหรือสถานะของร่างกาย แต่โดยทั่วไปมาจากใบหน้าหรือมือ
เป็นการดีที่การจดจำท่าทางช่วยให้มนุษย์สามารถสื่อสารกับเครื่องจักรและโต้ตอบได้ตามธรรมชาติโดยไม่มีตัวกลางเชิงกลใด ๆ การใช้เซ็นเซอร์ที่ตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายการจดจำท่าทางทำให้สามารถควบคุมอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นโทรทัศน์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้โดยการเคลื่อนไหวของมือหรือนิ้ว ด้วยเทคโนโลยีนี้คุณสามารถเปลี่ยนช่องทางโทรทัศน์ปรับระดับเสียงและโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านทีวีของคุณ
การรับรู้ท่าทางเป็นอินพุตช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับความบกพร่องทางร่างกายและทำให้การมีปฏิสัมพันธ์เป็นธรรมชาติมากขึ้นในเกมหรือสภาพแวดล้อมโลกเสมือนจริง 3 มิติ การใช้การจดจำท่าทางด้วยท่าทางเป็นไปได้ที่จะชี้นิ้วไปที่หน้าจอคอมพิวเตอร์เพื่อให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ตามนั้น สิ่งนี้อาจทำให้อุปกรณ์อินพุตทั่วไปเช่นเมาส์คีย์บอร์ดและแม้แต่หน้าจอสัมผัสซ้ำซ้อน
การรับรู้ด้วยท่าทางพร้อมกับการจดจำใบหน้าการจดจำเสียงการติดตามดวงตาและการจดจำการเคลื่อนไหวของริมฝีปากเป็นส่วนประกอบของซอฟต์แวร์และนักออกแบบฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาที่อ้างถึงว่าเป็น“ ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่รับรู้”
เป้าหมายของส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่รับรู้คือการปรับปรุงประสิทธิภาพและความสะดวกในการใช้งานสำหรับการออกแบบเชิงตรรกะพื้นฐานของโปรแกรมที่เก็บไว้ซึ่งเป็นวินัยในการออกแบบที่เรียกว่าการใช้งาน ในการคำนวณส่วนบุคคลท่าทางมักใช้สำหรับคำสั่งอินพุต ท่าทางมือและร่างกายสามารถขยายได้โดยคอนโทรลเลอร์ที่มี "เครื่องเร่งความเร็ว" และไจโรสโคปเพื่อรับรู้การเอียงการหมุนและการเร่งความเร็วของการเคลื่อนไหวหรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์สามารถติดตั้งกล้องเพื่อให้ซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์สามารถรับรู้และตีความท่าทางที่เฉพาะเจาะจง ยกตัวอย่างเช่นคลื่นของมืออาจยุติโปรแกรม
เนื้อหาหนึ่งในแอพพลิเคชั่นการจดจำท่าทางที่โด่งดังที่สุดคือ "wiimote" ซึ่งใช้เพื่อรับการเคลื่อนไหวอินพุตจากผู้ใช้แพลตฟอร์มเกม Wii ของ Nintendo อุปกรณ์เป็นตัวควบคุมหลักสำหรับคอนโซล Wii มันมี“ accelerometer” ในคอนโทรลเลอร์ซึ่งทำงานเพื่อวัดการเร่งความเร็วตามแกนสามแกน ส่วนขยายที่มีไจโรสโคปสามารถเพิ่มลงในคอนโทรลเลอร์เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวการหมุน คอนโทรลเลอร์ยังมีเซ็นเซอร์ออปติคัลที่อนุญาตให้กำหนดตำแหน่งที่ชี้ สำหรับสิ่งนั้นแถบเซ็นเซอร์ที่เน้น LED IR ใช้ในการติดตามการเคลื่อนไหว
Microsoft ยังเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการจดจำท่าทางด้วยท่าทาง สายการตรวจจับการเคลื่อนไหวของ บริษัท สำหรับคอนโซลวิดีโอเกม Xbox 360 และ Xbox One เกมคอนโซลและพีซี Windows นั้นอยู่กึ่งกลางรอบอุปกรณ์เสริมบนเว็บแคม หน่วยอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและโต้ตอบกับคอนโซลเกมหรือคอมพิวเตอร์โดยไม่จำเป็นต้องมีตัวควบคุมเกมผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้ตามธรรมชาติโดยใช้ท่าทาง เทคโนโลยีใช้อินพุตกล้องแบบซิงโครนัสที่ได้มาจากการเคลื่อนไหวของผู้ใช้
ระบบที่รวมการรับรู้ท่าทางขึ้นอยู่กับอัลกอริทึม นักพัฒนาส่วนใหญ่แยกความแตกต่างระหว่างวิธีอัลกอริทึมที่แตกต่างกันสองวิธีในการจดจำท่าทาง: โมเดลแบบ 3 มิติและรูปลักษณ์ วิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใช้ข้อมูล 3D จากส่วนสำคัญของร่างกายเพื่อให้ได้พารามิเตอร์ที่สำคัญหลายประการเช่นตำแหน่งปาล์มหรือมุมร่วม ในทางตรงกันข้ามระบบที่ปรากฏตามรูปลักษณ์ใช้รูปภาพหรือวิดีโอสำหรับการตีความโดยตรง
นอกเหนือจากความท้าทายทางเทคนิคของการใช้การจดจำท่าทางแล้วยังมีความท้าทายทางสังคม ท่าทางจะต้องง่ายใช้งานง่ายและเป็นที่ยอมรับในระดับสากล นอกจากนี้ระบบอินพุตจะต้องสามารถแยกแยะความแตกต่างในการเคลื่อนไหว
ค้นหาวิธีแก้ปัญหาการจดจำท่าทางที่นี่.