อารยธรรม 6ตอนใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์กลยุทธ์ระยะยาวได้เปิดตัวแล้ว รายการล่าสุดดูเหมือนจะแนะนำคุณสมบัติและกลไกใหม่ให้กับอารยธรรมในขณะที่ยังคงจับภาพเวทมนตร์ที่ทำให้มันเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล
ดูบทวิจารณ์เบื้องต้นของเกมแสดงให้เห็นว่าอารยธรรม 6มีศักยภาพที่จะจดจำได้ว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามชื่อมาพร้อมกับข้อบกพร่องร้ายแรงหนึ่งปัญหาที่ทำให้น่าหงุดหงิดมากขึ้นจากความจริงที่ว่ามันได้เห็นแล้วในภาคก่อนหน้าของอารยธรรม-
คุณสมบัติของเขตในอารยธรรม 6
ตามที่ PC World World's Hayden Dingman กล่าวอารยธรรม 6เป็นดีกว่าเมื่อเทียบกับอารยธรรม Vเมื่อเปิดตัวด้วยคุณสมบัติที่พบในชุดการขยายตัวในอดีตเช่นการค้าการจารกรรมและศาสนาที่เข้ามาในเกมพื้นฐาน
สิ่งใหม่หนึ่งในอารยธรรม 6Dingman นั้นเป็นที่รักโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือฟีเจอร์ของเขตซึ่งก่อนหน้านี้มีการรายงานว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับวิธีที่ผู้เล่นสร้างเมือง ก่อนหน้านี้เมืองต่าง ๆ ครอบครองกระเบื้องเดี่ยวโดยมีการปรับปรุงทั้งหมดและเพิ่มเติมไปยังเมืองที่เกิดขึ้นภายในกระเบื้อง ในอารยธรรม 6เมืองจะเป็นการครอบครองหลายจุดซึ่งตอนนี้เป็น hexagons แทนที่จะเป็นกระเบื้องและผู้เล่นจะสามารถกำหนดเขตบางประเภทให้กับเฮกซ์กอนภายในเมือง
Dingman กล่าวว่าฟีเจอร์เขตทำให้แผนที่มีชีวิตชีวาขึ้นด้วยการวางผังเมืองในขณะนี้ ความต้องการวิธีการที่รอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเมืองคือสะท้อนในการตรวจสอบโดย Colin Campbell ของ Polygon ผู้อธิบายคุณสมบัตินี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับปัญหาของอารยธรรม Vผู้เล่นไม่ค่อยหลงทางจากเส้นทางที่พวกเขาต้องการ
เกมที่ซับซ้อนมากขึ้น
อารยธรรม 6มีความซับซ้อนมากขึ้นและมีความลึกมากขึ้นเมื่อเทียบกับอารยธรรม Vตามที่เขียนโดย idigitaltimes 'Apolon โดยมีเขตเป็นที่ติดแท็กในฐานะที่เป็นคุณสมบัติของนักฆ่าของเกม
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ชื่นชอบของแคมป์เบลคือการกำจัดเครื่องวัดความสุข กลไกก่อนหน้าของเครื่องวัดความสุขยับยั้งการเติบโตอย่างรวดเร็วของประชากรเนื่องจากผู้เล่นถูกบังคับให้ซื้อสินค้าฟุ่มเฟือยหรือสร้างโครงสร้างความบันเทิง ด้วยความสุขที่ถูกวัดต่อเมืองแต่ละเมืองผู้เล่นจะไม่ได้รับภาระตามข้อกำหนดเหล่านี้อีกต่อไป
AI ศัตรู
จากนั้นแคมป์เบลก็พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาการกลับมาในอารยธรรม 6และนั่นคือศัตรู AI ตามที่แคมป์เบลในขณะที่ศัตรู AI เห็นการปรับปรุงเมื่อเทียบกับอารยธรรม Vมันยังคงเป็น "เห่าบ้า" Apolon ในขณะเดียวกันก็อธิบายว่า AI เป็น "อ่อนแอเล็กน้อย" ในขณะที่ Dingman กล่าวว่า AI ของเกมนั้นเป็น "Bonkers"
Tom McKay ของ Mic มีคำพูดที่ดีสำหรับอารยธรรม 6บอกว่ามันเป็นเรื่องใหญ่การปรับปรุงเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน อย่างไรก็ตามด้วย AI ที่เขาอ้างว่าไม่มีใครเทียบได้ใน "ความโง่เขลาที่แท้จริง" ในเกมกลยุทธ์ที่มีชื่อเสียงระดับสูงเมื่อเร็ว ๆ นี้อารยธรรม 6พบว่าตัวเองสั่นคลอน
อารยธรรม 6มีศักยภาพที่จะดีเท่าอารยธรรม IVซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์จนถึงตอนนี้ อย่างไรก็ตามเกมจะไปไกลแค่ไหนกับ AI ปัจจุบันยังคงมีให้เห็น