3D Games Creator ใช้งานง่ายเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นสร้างเกม ดังนั้น ในราคา 45 ยูโร (295 ฟรังก์) ปล่อยเกมแรกของคุณ!
เกม 3D เป็นมืออาชีพเหรอ? หากคุณมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน ในราคาประมาณ 45 ยูโร (295 F) คุณสามารถรับมือกับความท้าทายด้วย 3D Games Creator จาก Focus Home Interactive เครื่องมือนี้อิงตามคำแนะนำที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาพื้นฐาน ซึ่งปรับให้เข้ากับมัลติมีเดียและ 3D โดยเฉพาะ . จุดแข็งอยู่ที่ตัวอย่างมากมายที่มีให้ คุณสามารถศึกษาและแก้ไขตัวอย่างเหล่านี้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานของคุณเองได้ แต่จากจุดนั้นไปจนถึงการผลิตเกมในระดับซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์...
ผสานรวมภาพวาด เพลง และวิดีโอ
เอกสารประกอบและโมดูลการเรียนรู้ในตัวที่มีระดับความยากต่างกันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม ความสะดวกในการใช้งานส่วนใหญ่มาจากการเรียนรู้ผ่านแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบ การปรับเปลี่ยนตัวอย่างและการแสดงภาพผลลัพธ์ถือเป็นการเล่นของเด็ก นอกจากนี้ ซีดีทั้งสองแผ่นที่ส่งมายังมีคลังพื้นผิว เสียง และวัตถุ 3 มิติที่น่าประทับใจ รวมมากกว่า 1,000 ไฟล์ สามารถดาวน์โหลดตัวอย่างและพื้นผิวเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์www.games-creator.com.3D Games Creator ขึ้นอยู่กับ DarkBasic ซึ่งเป็นเวิร์คช็อปการเขียนโปรแกรมที่เราค้นหาคำแนะนำพื้นฐานมาตรฐานและฟังก์ชันมัลติมีเดียโดยใช้ไลบรารีคำสั่ง DirectX และ Direct3D ของ Microsoft ซอฟต์แวร์นี้ไม่อนุญาตให้คุณสร้างวัตถุ 3 มิติ คุณต้องวาดจากไลบรารีหรือใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติเช่น 3DSMax จาก Discreet หรือ 3D Canvas ฟรีแวร์จาก Amabilis ที่ให้ไว้ในซีดี คุณต้องบันทึกออบเจ็กต์ที่สร้างเป็นไฟล์ X หรือ 3DS (รูปแบบที่รู้จักเพียงสองรูปแบบเท่านั้น) เพื่อให้สามารถอ่านได้ จากนั้นผู้สร้างเกม 3 มิติจะอนุญาตให้คุณทำให้วัตถุแต่ละชิ้นเหล่านี้เคลื่อนไหวในแบบ 3 มิติ และใช้พื้นผิวกับวัตถุเหล่านั้น
การดำเนินการที่ซับซ้อนจะลดลงเหลือโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด
การสร้างทิวทัศน์ 3 มิติ การโหลดรูปภาพ การรวมวิดีโอและเพลงก็ทำได้ง่ายเช่นกัน การตรวจจับการชนกันระหว่างวัตถุ 3 มิติและการเชื่อมโยงเอฟเฟกต์เสียงกับเหตุการณ์ประเภทนี้ต้องใช้คำสั่ง DarkBasic เพียงสองคำสั่งเท่านั้น 3D Games Creator เข้ากันได้กับรูปแบบภาพส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะบีบอัดหรือไม่ก็ตาม (BMP, Tiff, JPEG, PNG ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม จะพิจารณาเฉพาะภาพเคลื่อนไหวประเภท AVI เสียง WAV และเพลง MIDI เท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ภาพเคลื่อนไหว MP3 หรือ QuickTime จาก Apple โดยไม่ต้องแปลงก่อน เกมที่คุณสร้างจะปรับให้เข้ากับลักษณะของพีซีของผู้เล่น ด้วยโค้ดไม่กี่บรรทัด จึงสามารถตรวจจับประเภทของการ์ด 3D และพารามิเตอร์การกำหนดค่าที่ใช้ เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการ์ดเหล่านั้น นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ของคุณจะปรับตามความละเอียดที่ใช้และการใช้งาน (หากมี) ความโปร่งใสของเอฟเฟกต์ แสง และ หมอก. คุณยังได้รับประโยชน์จากคำแนะนำที่หลากหลายในการควบคุมอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น จอยสติ๊กแบบบังคับตอบรับหรือการ์ดเสียง 3 มิติเชิงพื้นที่ แล้วแต่คุณ !
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-