ARM ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติอังกฤษที่พัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยีในชื่อเดียวกัน เพิ่งเปิดตัวซีรีส์ซีพียูคอร์ใหม่ที่มีประสิทธิภาพและประหยัดพลังงานมากขึ้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการมาถึงของ GPU ตัวแรกที่สามารถเร่งการคำนวณ Ray Tracing ในฮาร์ดแวร์ที่ดึงดูดความสนใจได้
ปีที่แล้ว ในเดือนมีนาคม ARM ชี้ไปที่อนาคตและเปิดเผยสถาปัตยกรรมลูกชาย Armv9ซึ่งเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับสิบปีข้างหน้าหลังจากการครอบครอง ARM v8 อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ไม่กี่เดือนต่อมา ในเดือนพฤษภาคม ARM ได้เปิดประตูระบายน้ำอีกครั้งและเปิดตัว Armv9 SoC ตัวแรก เราก็มีสิทธิได้รับไม่ต่ำกว่าซีพียูใหม่สามตัว (Cortex-X2, A710 และ A510) และ Mali GPU ใหม่สี่ตัว(รุ่น G710, G610, G510 และ G310)
หัวใจที่ยิ่งใหญ่ที่จะตั้งเป้าหมายให้สูงขึ้น
ตามเหตุผลแล้ว ARM จึงเพิ่งเปิดตัวซีพียู Armv9 รุ่นที่สอง: Cortex-X3 และ Cortex-A715 - และเราจะจงใจลืม A510 ที่อัปเกรดเล็กน้อย คนแรกคือทายาทของ X2 เช่นเดียวกับเขาที่อุทิศให้กับเทพเจ้า 64 บิตเท่านั้น และถูกกำหนดให้ไปถึงดวงดาว

ได้รับการออกแบบมาให้ทรงพลัง โดยตั้งค่าความถี่มือถือสูงสุดไว้ที่ 3.3 GHz เทียบกับ 3 GHz สำหรับ X2 ขอบคุณ (เหนือสิ่งอื่นใด) สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการการคาดการณ์การคำนวณและบัฟเฟอร์เป้าหมายสาขา X3 จะมีประสิทธิภาพมากกว่าสมาร์ทโฟน Android ระดับไฮเอนด์รุ่นล่าสุดถึง 25% ที่ใช้ Cortex-X2
โดยไม่ต้องลงรายละเอียด Cortex-X3 สามารถวางซ้อนกันได้สูงสุด 12 คอร์ เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับการกำหนดค่าขนาดใหญ่ LITTLE ซึ่งประกอบด้วยคอร์ที่ทรงพลัง (ใหญ่) และคอร์ที่กินไฟต่ำ (LITTLE)
ด้วยความเคารพต่อประวัติศาสตร์และความรู้ ARM ยังได้เผยแพร่กราฟบางส่วนเพื่อแสดงให้เห็นว่าชิป Amv9 รุ่นที่สองแสดงอัตราส่วนประสิทธิภาพ/วัตต์ที่เห็นได้ชัดเจน แน่นอนว่าพวกเขาขาดข้อมูลเล็กน้อยสำหรับการเปรียบเทียบที่แม่นยำ แต่ก็ยังให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับความคืบหน้าที่อ้างสิทธิ์
ยิ่งไปกว่านั้น ARM ไม่เพียงแต่วาง Cortex-X3 ไว้ข้างหน้า X2 เท่านั้น แต่ยังก้าวไปไกลกว่านั้นอีกเล็กน้อยด้วยการประกาศว่า X3 สามารถให้ประสิทธิภาพมากกว่า Core i7 1260p ถึง 34%, d 'Intel, ต่อยอดที่ 28 W ใน พีซีแล็ปท็อปสำหรับผู้บริโภค ลมแรงสำหรับพีซีที่ใช้ ARM กำลังพัดแรงขึ้นเรื่อยๆ
เสียงกลางใหม่ที่แข็งแกร่ง
นอกจาก Cortex-X3 แล้ว ARM ยังได้เปิดตัว Cortex-A715 รุ่นต่อจาก A710 มันถูกวางไว้ในช่วงกลางเช่นเดียวกับรุ่นพี่ เช่นเดียวกับเขา มันยังคงพัฒนาไปในประเภทของชิปที่มีแขนใหญ่ซึ่งพยายามที่จะประหยัดความพยายามของพวกเขา และแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ที่บรรทุกพวกมัน อย่างไรก็ตาม A715 สร้างความแตกต่างจาก A710 ด้วยการเป็นคอร์ระดับกลางตัวแรกที่มีเพียง 64 บิต และสิ่งนี้มีผลกระทบโดยตรง...
ไม่ใช่ในแง่ของประสิทธิภาพโดยที่ Cortex-A715 แสดงเพิ่มขึ้นเพียง 5% แต่ในแง่ของการใช้พลังงาน บริเวณนี้เขาตีอย่างแรง จึงประหยัดพลังงานได้มากขึ้น 20%! มันน่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวเลขนี้ไม่ได้คำนึงถึงขนาดการแกะสลักที่ใช้ในการผลิตชิป อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนจาก 5 นาโนเมตรเป็น 3 นาโนเมตรที่ TSMC ควรนำมาซึ่งพลังงานที่ใช้เพิ่มขึ้น 20 ถึง 30% สมาร์ทโฟนในอนาคตของคุณควรใช้งานได้นานกว่าจริงๆ
GPU ใหม่และเทคโนโลยีใหม่สำหรับการเล่นเกม
แต่นอกเหนือจากคุณสมบัติใหม่ทั้งสองนี้ ยังมาพร้อมกับการอัปเดตคอร์ระดับเริ่มต้นอย่างรอบคอบ ข้อมูลที่ต้องจดจำส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแนะนำของ ARM ของ GPU มือถือระดับไฮเอนด์ตัวใหม่
เรียกว่า Immortalis-G715 วางอยู่เหนือ Mali-G715 (ระหว่างเจ็ดถึงเก้าคอร์) และ G615 (หกคอร์หรือน้อยกว่า) ประกาศโดย ARM ในเวลาเดียวกันและเป็น GPUเบี้ยประกันภัย-
มีแนวโน้มสูงมาก โดยจะสามารถพกพาได้ระหว่าง 10 ถึง 16 คอร์ และสัญญาว่าจะเพิ่มขึ้นประมาณ 15% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าของ Mali

ARM ยังประกาศฟังก์ชั่นกราฟิกใหม่ที่เรียกว่าการแรเงาอัตราตัวแปรพร้อมใช้งานสำหรับ GPU ใหม่สามตัว กล่าวสั้นๆ ก็คือ การมุ่งเน้นพลังการเรนเดอร์ไปที่ส่วนหนึ่งของฉาก ซึ่งเป็นที่ที่เกิดเหตุการณ์เช่นนี้ จากนั้นจะคำนวณพิกเซลเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความละเอียดของภาพ เกมดังกล่าวสามารถอ่านได้ง่ายขึ้นและสวยงามยิ่งขึ้น
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด Variable Rate Shading ยังช่วยประหยัดพลังงานและเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย ARM จะบันทึกได้ถึง 40% เฟรมต่อวินาทีด้วยเทคโนโลยี
GPU มือถือตัวแรกที่เข้ากันได้กับ Ray Tracing ของ ARM
แต่คำสัญญาที่บ้าที่สุดก็คือ Immortalis GPU จะเปิดประตูสู่การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของการเรนเดอร์การติดตามรังสีบนสมาร์ทโฟนในวันพรุ่งนี้ Imagination Technologies ได้เคลื่อนไปในทิศทางนี้แล้วด้วยสถาปัตยกรรม PowerVR Photon และ Ray Acceleration Cluster เช่นเดียวกับAMD และ Samsung พร้อม Exynos 2200- แต่ความจริงที่ว่าการจัดการฮาร์ดแวร์ของการติดตามรังสีได้รับการสนับสนุนโดยตรงจาก ARM ทำให้มีความหวังสำหรับศักยภาพที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เราควรคาดหวังอะไร? ตามโพสต์บล็อกโดย Andy Craigenผู้อำนวยการฝ่ายจัดการผลิตภัณฑ์สำหรับ ARM และรับผิดชอบแผนงาน GPUเบี้ยประกันภัย-“ray tracing บน Immortalis-G715 ใช้คอร์เพียง 4% เท่านั้นเฉดสีในขณะที่ให้ประสิทธิภาพมากกว่า 300% ด้วยการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ »-
การเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์จึงช่วยให้ได้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น x3 เมื่อเทียบกับการประมวลผลด้วยซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียว เราอยู่ในระดับโดยประมาณของเดลต้าที่ได้รับตามที่สัญญาไว้กับกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ตัวแรกของ Nvidia ที่มี RT Core เช่น GeForce RTX 2080 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้หมายความว่า ผลลัพธ์จะออกมาในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในระดับนี้ทำให้เทคโนโลยีนี้บนพีซีต้องระมัดระวัง
หากนักเล่นเกมมือถือน้ำลายไหลอยู่แล้ว นักพัฒนาจะต้องใช้เส้นทางใหม่นี้ที่เสนอให้พวกเขาอย่างชัดเจน เพื่อให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากการเร่งความเร็ว Ray Tracing
แต่ดาวเคราะห์สามารถจัดเรียงได้“ARM เชื่อว่าการติดตามรังสีแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในเนื้อหาเกมบนมือถือ เราตัดสินใจเปิดตัวความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ Ray Tracing บน Immortalis-G715 เนื่องจากพันธมิตรของเราพร้อม ฮาร์ดแวร์พร้อม และระบบนิเวศของนักพัฒนากำลังจะพร้อม -, Andy Craigen เขียนด้วยความมั่นใจอย่างเห็นได้ชัด อาจเป็นได้: Epic และ Unreal Engine สนับสนุนความพยายามนี้ เช่นเดียวกับ Unity ซึ่งเป็นกลไกที่อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งในโลกของเกมมือถือโดยเฉพาะ
สำหรับการเล่นเกม ใช่ แต่ยังเพิ่มความเป็นจริงด้วย
เราไม่สามารถชื่นชมยินดีกับความคิดที่จะมีเกมที่สวยงามกว่านี้ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเสี่ยงที่เกมเมอร์จะผิดหวัง จึงไม่มีการใช้ Ray Tracing ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเรา จากมุมมองที่ความเป็นจริงเสริมเป็นการปฏิวัติครั้งต่อไปที่เราใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฝังอยู่ในปัจจัยรูปแบบเฉพาะ เช่น แว่นตา "อัจฉริยะ" การติดตามรังสีสามารถเสริมความดื่มด่ำของผู้ใช้ได้
ตามคำจำกัดความ การติดตามรังสีจะขึ้นอยู่กับการฉายลำแสงซึ่งดึงวัตถุเสมือนโดยการ "กระเด้ง" บนพื้นผิว อย่างไรก็ตาม หนึ่งในความท้าทายของความเป็นจริงเสริมคือการประสบความสำเร็จในการลบหรืออย่างน้อยก็เบลอขอบเขตระหว่างวัตถุจริงและวัตถุเสมือน ซึ่งสามารถทำได้โดยการทำงานกับแสงของพื้นผิวเสมือนที่เพิ่มเข้ามา... สิ่งนี้สัญญาว่าจะสวยงาม สิ่งของ.
ไม่ว่าในกรณีใด ชิปตัวแรกและสมาร์ทโฟนเครื่องแรกที่มี Immortalis ใหม่นั้นไม่คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนต้นปีหน้าอย่างเร็วที่สุด แต่เมื่อฐานที่ติดตั้งอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันได้มีขนาดใหญ่เพียงพอแล้ว เราก็จะเริ่มถูมือและกระทืบเท้าอย่างไม่อดทน อิฐก้อนใหม่แห่งอนาคตจะถูกวาง
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : แขน