การออกแบบพรีเมี่ยมเพิ่มเติมหน้าจอใหม่เอ็นจิ้นการสั่นสะเทือนใหม่โหมดเมาส์ใหม่โหมดการยึดติดแม่เหล็กใหม่ ... สำหรับคอนโซลที่ใช้การออกแบบรุ่นก่อน Nintendo Switch 2 นำเสนอส่วนแบ่งของผลิตภัณฑ์ใหม่ เราสามารถสัมผัสพวกเขาได้ในระหว่างการจับ
หลังจากรอแปดปี Nintendo ในที่สุดก็นำเสนอของเขาสวิตช์ 2. 01net.comสามารถนำไปใช้ในมือของการตลาดที่ Grand Palais ในปารีสในระหว่างการจัดงานที่จัดโดย บริษัท เกียวโต นี่คือความประทับใจครั้งแรกของเรา
การออกแบบที่เบาและพรีเมี่ยมมากขึ้น
องค์ประกอบแรกที่จะกระโดดเข้าตา: แม้จะมีการแก้ไขขนาดขึ้นอย่างกว้างขวาง แต่คอนโซลก็เป็นแสงที่น่าประหลาดใจ เราคาดว่าจะมีสายการบินดาดฟ้าไอน้ำ, Rog Ally และคนอื่น ๆ ข้างที่ Switch 1 เกือบจะเป็นของเล่น Nintendo พยายามหาทางเดินระหว่างทั้งสอง นี่เป็นข่าวดีสำหรับการแข่งขันเกมยาวหรือเล่นนอนลงหรือนั่งและไม่มีแขนของคุณมากเกินไป
บางทีมันอาจเล่นกับความสว่าง แต่คอนโซลก็ค่อนข้างแบนในมือ ออกจากการออกแบบที่ค่อนข้างโค้งมนของสวิตช์แรกแผงด้านหน้าทั้งหมดให้ความประทับใจของถาดซึ่งเน้นด้วยขอบที่ยื่นออกมาค่อนข้างเป็นธรรมซึ่งมาตัดสินใจด้วยปรัชญาก่อนหน้านี้ ขอบเหล่านี้แบนเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงด้านการตัดเล็กน้อยที่อาจได้รับความกลัว ผลที่ได้คือด้ามจับที่น่าพอใจอย่างมากยกเว้นในจุดหนึ่ง: เราจะชอบที่จับหรือความลึกมากกว่าเล็กน้อยในระดับที่มือเกิดขึ้น นี่คือตัวเลือกที่ทำโดยดาดฟ้า Steam หรือAsus Rog Ally Xและมันค่อนข้างหายไปบนคอนโซล Nintendo ใหม่ที่จะได้รับความสะดวกสบายอย่างสมบูรณ์
จุดสุดท้ายเกี่ยวกับการออกแบบ: การเคลือบใหม่ใช้สัมผัสที่นุ่มนวลและหวานมากขึ้นประสบความสำเร็จอย่างมาก คอนโทรลเลอร์ Pro ไปไกลกว่านี้อีกเล็กน้อยเช่นเดียวกับการเคลือบที่น่ารื่นรมย์ คอนโซลโดยรวมให้ความประทับใจกับความแข็งแกร่งมีความสำคัญมากกว่าพลาสติกเก่าของสวิตช์ 1 ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้ทำให้สามารถกลืนยาราคาที่ 470 ยูโรของคอนโซลแต่ความก้าวหน้าอยู่ที่นั่น
หน้าจอ: ไม่มี OLED แต่เป็นจอ LCD ที่ดี
คำบนหน้าจอ LCD ซึ่งทำให้หมึกจำนวนมากไหล เป็นที่ยอมรับว่านี่ไม่ใช่แผง OLED แต่ 7.9 นิ้ว HD Full HD LCD และ HDR ที่เลือกได้โดย Nintendo ดูเหมือนจะทำงานได้ดีมาก สีมีชีวิตชีวามากกว่าสวิตช์ก่อนหน้า 1 แอลซีดี Pixel Gain ที่นำเสนอโดยนิยามใหม่รู้สึกดี

หากมีประเด็นหนึ่งที่เกี่ยวข้องมันเกี่ยวข้องกับความสว่าง แต่เราไม่สามารถปรับได้ในระหว่างการทดสอบ ความเงางามของหน้าจอดูเหมือนจะทิ้งสถานที่มากมายในภาพสะท้อนเช่นกัน มันเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่การเคลือบต่อต้านการสะท้อนคือการซื้อภาคบังคับ
คุณสมบัติใหม่เปลี่ยนประสบการณ์จริงๆ
ตอนนี้สำหรับคุณสมบัติที่ทำเครื่องหมายการเปิดตัวคอนโซล เอ็นจิ้นการสั่นสะเทือนใหม่โหมดเมาส์และตัวยึดแม่เหล็กเป็นเครื่องยนต์ที่ทำเครื่องหมายให้เรามากที่สุด
HD Rumble 2: มือจอยสติ๊กในมือ
เอ็นจิ้นการสั่นสะเทือนใหม่นั้นเป็นการรักษาที่แท้จริงนอกเหนือจากกราฟิกคอนโซลนี่คือจุดที่ควรนำการปรับปรุงที่ดีที่สุดในการเล่นให้สบาย มีความเข้มสามระดับที่จะปรับตัวตามสถานการณ์และที่ตั้งคือเส้นผม การสาธิตในNintendo Switch 2 ยินดีต้อนรับทัวร์การสาธิตทางเทคนิคของคอนโซลช่วยให้ได้สัมผัสกับการจำลองมาราคัสที่ค่อนข้างน่าทึ่ง คุณรู้สึกว่าคุณรู้สึกว่าลูกบอลตัวเล็ก ๆ ตกใจกับฝ่ามือของคุณ

ตัวอย่างคลาสสิกเล็กน้อยในใหม่Mario Kart Worldว่าเราสามารถลองการสาธิตสั้น ๆ การสั่นสะเทือนก็แสดงออกมาเช่นกัน เปลือกหอยน้อยที่สุดการเปลี่ยนแปลงของภูมิประเทศเพียงเล็กน้อย (ทางเดินในโคลนในน้ำ ฯลฯ ) การเคลื่อนไหวที่หลากหลายของเกม (กระโดด, ลื่น ฯลฯ ) ทุกอย่างเป็นข้ออ้างในการปรับใช้การสั่นสะเทือนที่แตกต่างกันเล็กน้อย
โหมดเมาส์: ความประหลาดใจของหัวหน้า
“ ฉันเล่นเกมพีซีและฉันก็รู้ว่าประสบการณ์ของเมาส์และความสนุกสนานและมีส่วนร่วมฉันพูดกับตัวเองว่า: ทำไมไม่นำมันไปที่สวิตช์ 2” นี่คือความคิดที่มาจาก Kouichi Kawamoto ผู้ผลิตคอนโซลในระหว่างโต๊ะกลม01net.com-
เราไม่ได้คาดหวังอะไรมากมายในโหมดเมาส์นี้เช่นเดียวกับกLenovo Legion Goไม่เคยชนะเราโดยเฉพาะ อย่างน้อยที่สุดที่เราสามารถพูดได้ก็คือเขาทำให้เราประหลาดใจอย่างยิ่งและดี
ปฏิกิริยาของโหมดเมาส์ แต่ยังมีความแม่นยำนั้นยอดเยี่ยม เราสามารถอนุญาตให้ตัวเองเคลื่อนไหวไมโครเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูปรับช็อตหรือตั้งเป้าหมายสำหรับองค์ประกอบอินเตอร์เฟสขนาดเล็กเล็กน้อย ผู้ผลิตยังคงแนะนำให้ติดตั้งอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ร่อนได้ดีซึ่งเพิ่มแผ่นรองเลื่อนบนความสุขที่หั่นบาง ๆ
เพื่อที่จะได้สัมผัสกับโหมดเมาส์ในสภาพจริงเราพยายามเล่นตัวอย่างของMetroid Prime 4: Beyondโดยการวางคอนโทรลเลอร์ไว้บนหัวเข่า และแปลกใจมันทำงานได้ดีมาก ดูเหมือนว่า Nintendo จะคาดการณ์พฤติกรรมนี้ในส่วนของผู้เล่น:“ บ่อยครั้งมากโต๊ะกาแฟค่อนข้างไกลดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เราสามารถเล่นบนหัวเข่า»»

ข้อกังวลเดียวที่เราเห็นคือขนาดของตัวควบคุมซึ่งไม่ได้ให้ความสะดวกสบายเทียบเท่ากับเมาส์ตัวเก่าที่ดี เพื่อนร่วมงานที่กำลังทดสอบคอนโซลถัดจากเราบ่นเรื่องอาการปวดแขน สำหรับส่วนของเรามันไม่มีอะไร หวังว่าผู้ผลิตจะนำผู้ควบคุมเมาส์มืออาชีพเพื่อตอบสนองต่อผู้ใช้ที่จะตอบสนองความกังวลประเภทนี้
ตัวยึดแม่เหล็ก
ในลักษณะเล็ก ๆ น้อย ๆ ความสัมพันธ์แม่เหล็กใหม่นั้นประสบความสำเร็จอย่างตรงไปตรงมา ระบบเก่าขาดไปอย่างมาก บางคนรอบตัวเรายังไม่เข้าใจวิธีการทำ ...
ออกจากระบบรางเพื่อหาทางแม่เหล็ก ปุ่ม SL และ SR ขนาดเล็กที่ให้บริการเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์กันตอนนี้ทำจากโลหะ พวกมันถูกจับโดยแม่เหล็กสองตัวที่อยู่ภายในคอนโซล ตัวเชื่อมต่อไปยังศูนย์ช่วยให้โหลดและเส้นทางของข้อมูลระหว่างคอนโทรลเลอร์และคอนโซล
หากต้องการแยกความสุขให้กดปุ่มที่ด้านหลัง มันกว้างมากและหาง่ายมาก เมื่อรีบร้อนจุดสูงสุดของความสุขก็ออกจากรางเล็กน้อยและสิ่งที่คุณต้องทำคือยิงเล็กน้อยกระโดดมันจบแล้ว เพื่อนำกลับมามันง่ายกว่าเพียงแค่เข้าใกล้ความสุขคอนและ pouf แม่เหล็กทำให้ส่วนที่เหลือ
ไม่จำเป็นต้องวางมันไปในทิศทางที่ถูกต้อง ไม่ว่าในกรณีใดคอนโซลจะยอมรับความสุข เราไม่ทราบว่ามันใช้งานได้หรือไม่เมื่อติดอยู่กับคว่ำเพราะคอนโซลที่ใช้สำหรับประสบการณ์เล็ก ๆ นี้ถูกดับลง ตลกนอกเหนือจากนั้นไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะแนบไปกับความสุขที่ตรงกันข้ามกับสวิตช์ 1 แต่การถอดมันอาจจะเครียดเป็นพิเศษเพราะระบบรถไฟดูเหมือนจะตะโกนว่า "ทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น?" ระบบใหม่จะช่วยให้คุณประหยัดจากความกังวลประเภทนี้
คำถามที่โดดเด่น ...
Nintendo ไม่อนุญาตให้เราลองใช้อินเทอร์เฟซคอนโซลหรือคุณลักษณะแมวใหม่ที่ได้รับจาก C. C. ใหม่คอนโซลที่นำเสนอในระหว่างการจัดการนั้นมีการแก้ไขเล็กน้อยซึ่งไม่อนุญาตให้เปิดใช้เมนูคอนโซลและเราไม่สามารถระบุได้ว่าคอนโซลจะได้รับประโยชน์จากอินเทอร์เฟซใหม่หรือไม่ หวังว่ามันจะเป็นของเหลวมากกว่าที่ผ่านมา ในเรื่องนี้เรามีความหวัง: ผู้ผลิตคอนโซล Kouichi Kawamoto หลังกล่าวว่าเขาได้ยืนยันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในทุกทีมที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาคอนโซลเพื่อให้ประสบการณ์ ESHOP กลายเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น สิ่งที่คิดว่าความพยายามดังกล่าวก็เกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซ
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-