ชาวญี่ปุ่นพยายามโชคของเขาในช่องดนตรีที่มี 'Wii Music' ส่วนผสมที่ทำให้คอนโซลประสบความสำเร็จอยู่ที่นั่น อย่างไรก็ตามซอสไม่ได้ใช้
เป็นการยากที่จะตรวจสอบว่าWii Musicเป็นเกมการศึกษาหรือซอฟต์แวร์ เราใช้ wiimote เพื่อเลียนแบบการจัดการเครื่องมือที่เขาเลือก: ต่อหน้าไวโอลินเราใช้มัน
เหมือนคันธนูที่มีแบตเตอรี่เราตีกล่องจินตนาการ ฯลฯ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือเกมWii Musicน่าผิดหวัง เรามีเวลาหนึ่งในสี่ของชั่วโมงจากนั้นเราก็ลืมมันไป
Wii Sports,การรวบรวม Mini -injury ที่ไม่โอ้อวดหรือขอบเขตที่มาพร้อมกับคอนโซลWii Musicมีกิจกรรมที่ดีมากมายเกี่ยวกับดนตรีที่น่าสนใจที่สุดคือการตีความคลาสสิกใหม่ในจังหวะที่แตกต่างกัน แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะให้ความบันเทิงได้ดี
เป็นเวลานาน ไม่เพียง แต่ด้านที่ค่อนข้างเรียบง่ายของอวตารกลมคอนโซล Mii จบลงด้วยความน่ารำคาญ แต่ความเชี่ยวชาญที่ Nintendo เคยใช้กับเรา เกมถูกเปิดเผยหลังจากเวลาสั้น ๆ ซ้ำ ๆ และไม่มี
สเตค
น่าเบื่อสำหรับผู้ชมทั้งหมด
ในทางกลับกันWii Musicถือเป็นเครื่องมือที่ดีสำหรับการเริ่มต้นเพลงและจังหวะเหมาะสำหรับการค้นพบลักษณะเฉพาะของเครื่องมือที่แตกต่างกันแม้แต่เสมือนจริง กิจกรรมการค้นพบใน
องค์ประกอบของวงออเคสตร้าหรือเพียงแค่ตื่นขึ้นมาในอัตราและจังหวะนั้นทำได้ดีพอที่จะสนใจเด็ก ๆ บางครั้งอย่างไรก็ตาม Nintendo จะได้รับแรงบันดาลใจมากขึ้นในการทำตลาดชื่อนี้ภายใต้
ชื่อ 'ludeducative' หรือเก็บไว้ใต้ข้อศอกเพื่อให้มันมีคอนโซลรุ่นต่อไป ในรูปแบบนี้และในราคานี้มันเป็นความผิดพลาดครั้งแรกของ บริษัท ญี่ปุ่นสำหรับผู้เล่นหลายคนเพลง Wii ทำให้สามารถตีความคลาสสิกใหม่ด้วยการเตรียมการและเทมโพสที่แตกต่างกัน ที่นี่ 'คลาสสิก' ในคำถามคือซาวด์แทร็กของตำนาน
Zelda ...วิดีโอนี้แสดงให้เห็นว่าเครื่องมือถูกจัดการได้อย่างไรโดยใช้ Wiimote ตรงกันข้ามกับสิ่งที่วิดีโอที่น่าทึ่งนี้แนะนำเล่นWii Musicไม่ได้ทำ
โง่ :
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-