ในบรรดากิจกรรมต่างๆ ของดิสนีย์ มีการวิจัยเกี่ยวกับแอนิเมชัน 3 มิติ ผู้สร้างการ์ตูนกำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มุ่งปรับปรุงการเรนเดอร์ตัวละครในความบันเทิงในอนาคตของเขาอย่างต่อเนื่อง
ดิสนีย์ ช่างทำผมผู้มีชื่อเสียงสำหรับตัวละครแอนิเมชั่น แผนกวิจัยของบริษัทยักษ์ใหญ่แห่งอเมริกาเพิ่งตีพิมพ์ผลงานบางส่วนเกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติของเส้นผมของตัวละคร เป้าหมาย? ทำให้การเคลื่อนไหวของเส้นผมดูสมจริงยิ่งขึ้น
ทำสิ่งที่คุณต้องการด้วยผมของคุณ
ตามคำอธิบายที่ให้ไว้(เอกสารทางเทคนิคเป็นภาษาอังกฤษ) นักวิจัยของ Disney ต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชันสามารถคาดการณ์การเคลื่อนไหวของเส้นผมในขณะที่สร้างฉาก 3 มิติได้อย่างสมจริง โดยที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องคำนวณการเรนเดอร์ระดับสูงใกล้เคียงกับที่ได้รับ หลังจากสร้างภาพเคลื่อนไหวของทั้งฉากแล้ว
ไม่มีคำถามเกี่ยวกับพื้นผิวหรือการสะท้อนแสง มันเป็นเพียงเรื่องของการกำหนดพฤติกรรมที่เหมาะสมของเส้นผมและองค์ประกอบใดๆ ของสภาพแวดล้อมที่อาจมีอิทธิพลต่อเส้นผม โดยไม่ต้องสร้างฉาก 3 มิติในแต่ละครั้ง
ดังนั้น เครื่องมือใหม่ที่พัฒนาโดย Disney จะทำให้สามารถระบุจุดอ้างอิงตั้งแต่หนึ่งจุดขึ้นไป ในกรณีนี้ จะต้องเป็นไปตามกฎทางกายภาพที่กำหนดไว้ตั้งแต่ต้นทาง (ความแข็งแกร่ง ความยืดหยุ่น แอมพลิจูด ฯลฯ)
ที่สำคัญกว่านั้นคือเมื่อจำลองแอนิเมชั่น จุดอ้างอิงสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมเพื่อให้ใกล้เคียงกับข้อกำหนดที่กำหนดไว้มากที่สุด (สิ่งที่นักวิจัยเรียกว่า “การเปลี่ยนแปลงเป้าหมายข้อจำกัดแบบไดนามิก” หรือแนวคิดของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกที่เชื่อมโยงกับข้อจำกัดของเป้าหมาย)
จากนั้นพารามิเตอร์และพฤติกรรมจะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยบิตต่อพ่วงอื่นๆ ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนา 3D มีภาพรวมที่ดีของพฤติกรรมขั้นสุดท้ายหลังจากการเรนเดอร์ และปรับแต่งหรือเปลี่ยนแปลงได้หากสิ่งนี้ไม่เหมาะสมโดยบังเอิญ โดยไม่ต้องระดมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่อีกครั้ง ความจุ
ข่าวดีไม่เพียงแต่สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ 3 มิติเท่านั้น แต่ยังสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมที่มักจะฉีกผมออกเมื่อต้องแยกออกเป็นสี่...
แหล่งที่มา :
ดิสนีย์etเทคครันช์
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-