หากคุณเป็นนักเล่นเกมพีซี Windows 10 Fall Update มีทุกสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของคุณ มาพร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ DirectX, DirectX Raytracing
กำลังปรับใช้การอัปเดตWindows อัปเดตเดือนตุลาคมโดย Microsoftเริ่มอย่างเป็นทางการแล้วในคืนนี้ และเป็นข่าวดีสำหรับคอเกมพีซี เพื่ออะไร? ค่อนข้างง่ายเพราะ DirectX ซึ่งเป็นไลบรารีแอปพลิเคชัน (API) อันศักดิ์สิทธิ์ของ Microsoft สำหรับวิดีโอเกมของเรา (แต่ไม่เพียงเท่านั้น) จะได้รับการเสริมสมรรถนะด้วยฟังก์ชันเพิ่มเติมบางอย่าง รวมถึงการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับเทคโนโลยีการเรนเดอร์กราฟิกที่เรียกว่า ray tracing
ประกาศในช่วงการประชุมนักพัฒนาเกมตั้งแต่เดือนมีนาคมปีที่แล้ว DXR สำหรับ DirectX Raytracing มาถึงแล้ว และเพิ่มลงใน DirectX เวอร์ชันที่มีอยู่ ซึ่งเป็นชื่อที่ 12 เพื่อให้กราฟิกการ์ดและเกมที่เข้ากันได้กับโหมดเรนเดอร์นี้จะสร้างความพึงพอใจให้กับจอประสาทตาของเรา
Ray Tracing มาถึงตลาดผู้บริโภคอย่างเป็นทางการ
มั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ต้องรอนาน (เกินไป) เพื่อดูเกมที่เข้ากันได้ชุดแรกบนพีซีของเรา หนึ่งในนั้นก็ออกมาแล้วด้วยซ้ำเงาแห่งทูมไรเดอร์บทประพันธ์ล่าสุดในการผจญภัยของ Lara Croft AAA ครั้งต่อไปจะเป็นที่คาดหวังอย่างมากสนามรบ V(เปิดตัว 20 พฤศจิกายน) แล้วเมโทรเอ็กโซดัส(2019)
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2018/10/Nvidia4.jpg)
เงา การสะท้อน และเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงเป็นพิเศษสวยงามกว่าที่เคย นี่คือความเป็นไปได้บางประการที่นำเสนอโดย DXR และ Ray Tracing โดยทั่วไป แน่นอนว่าคุณมีกราฟิกการ์ดที่รองรับเทคโนโลยีนี้และอย่าลืมว่าผู้พัฒนาจะต้องทำการปรับเปลี่ยนที่เหมาะสมในเกมของพวกเขาด้วย สิ่งนี้ดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว
เนื่องจากเรากำลังพูดถึงกราฟิกการ์ด จึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะไม่พูดถึง Nvidia และ GeForce รุ่นล่าสุดRTX2070, RTX 2080 และ RTX 2080 Ti การ์ดนั้นเราทดสอบแล้วและซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อ DXR โดยเฉพาะ
พวกเขามีหน่วยการคำนวณที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อจุดประสงค์นี้ (RT แกน) และด้วยเหตุนี้ GPU จึงสามารถทำการคำนวณการเรนเดอร์ Ray Tracing ได้สองวิธี
ประการแรก แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นไปไม่ได้สำหรับแผนที่ผู้บริโภคจนถึงขณะนี้ มีเพียงการ์ดมืออาชีพหลายใบเท่านั้นที่สามารถระดมพลเพื่อดำเนินการที่จำเป็นทั้งหมดได้
ประการที่สอง RTX สามารถสร้างการเรนเดอร์แบบไฮบริดได้ กล่าวคือใช้วิธีการแบบคลาสสิกก่อน (การแรสเตอร์) จากนั้นจึงทำการติดตามรังสีเพื่อปรับปรุงหรือแทนที่เอฟเฟกต์ที่ต้องการในฉาก 3 มิติที่กำหนด
การไม่มีการ์ด RTX หมายความว่าจะเลิกใช้ Ray Tracing ใช่หรือไม่ หากเราเชื่อว่าการนำเสนอทางเทคนิคของ Nvidia นั้น GTX 10 Series ไม่มีหน่วยประมวลผลเฉพาะ พวกเขาถูกบังคับให้ใช้การจำลองซอฟต์แวร์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถสร้างการเรนเดอร์การติดตามรังสีได้ แต่อาจเป็นเรื่องยากมาก
โดยการขยาย ควรเหมือนกันสำหรับ Radeon RX Vega 56 และ 64 ของ AMD ซึ่งไม่ได้ติดตั้งในแง่ของ "ฮาร์ดแวร์" แต่ในขณะนี้ มันเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะจัดหมวดหมู่ในเรื่องนี้ให้มาก เนื่องจากเราไม่สามารถทดสอบ Ray Tracing ในวิดีโอเกมได้ เนื่องจากไม่มี DXR เวอร์ชันอย่างเป็นทางการ และเหนือสิ่งอื่นใดคือขาดความเข้ากันได้ และเกมที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อเล่นกับเราในปากของคุณ!
DXR และการติดตามเรย์: Microsoft ในด้านอนุญาโตตุลาการ
การที่ Microsoft ได้ยึดเทคโนโลยีนี้และนำไปใช้ในไลบรารี DX ถือเป็นข่าวดีในตัวเอง ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่า Nvidia, AMD หรือแม้กระทั่งอินเทล (ในปี 2563)จะไม่ใช้โซลูชัน Ray Tracing หรือระบบนิเวศภายในองค์กรสำหรับกราฟิกการ์ดโดยเฉพาะ
อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรขัดขวางไม่ให้พวกเขาพัฒนาการปรับแต่งหรือโมดูลการพัฒนา (เช่น Nvidia RTX) สำหรับผู้สร้างรูปหลายเหลี่ยม โดยนิยมผู้ใช้ Radeon หรือ GeForce ขึ้นอยู่กับแต่ละกรณี
แต่เนื่องจากพื้นฐานของการรองรับ Ray Tracing นั้นฮาร์ดโค้ดไว้ในเคอร์เนล Windows ตัวใดตัวหนึ่ง นักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องคอมไพล์เอ็นจิ้นของเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เข้ากันได้กับเทคโนโลยีนี้ ส่วนผู้เล่นจะไม่มีคำถามอะไรให้ถาม คุณเพียงแค่ต้องมีกราฟิกการ์ดที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้
หวังว่า DXR จะประสบความสำเร็จอย่างมีสีสันมากกว่า DirectX 12 เล็กน้อย แต่ก็ยังไม่ถือเป็นพื้นฐานการพัฒนาสำหรับเกม (DirectX 11 ยังคงเป็นมาตรฐานปัจจุบัน) แต่เป็นโหมดการเรนเดอร์รองที่จะเปิดใช้งานในตัวเลือกของบางชื่อ .
DirectML: ปัญญาประดิษฐ์กำลังมาแรง
เทคโนโลยีอื่นที่เพิ่งเปิดให้นักพัฒนาใช้งานได้และเกี่ยวข้องกับ DXR คือ DirectML นี่เป็นอีกส่วนหนึ่งของ DirectX API ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของส่วนที่เรียกว่าทั้งหมดการเรียนรู้ของเครื่อง Windowsหรือวินโดวส์ เอ็มแอล
Microsoft จึงเสนอเครื่องมือเพื่ออำนวยความสะดวกในการรวมหรือการใช้การเรนเดอร์กราฟิกที่ได้รับจากงานเครือข่ายประสาทเทียมในวิดีโอเกม เป็นต้น การใช้คอนกรีต? การปรับปรุงรูปภาพ ปรับแต่งการแสดงรายละเอียดหรือรูปทรงบางอย่าง ฯลฯ
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2018/10/carcompare.jpg)
นี่เป็นอีกครั้งที่ Nvidia เป็นคนแรกที่คิดวิธีแก้ปัญหาที่เรียกว่า DLSS (การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก) ในลักษณะเดียวกับ DirectML รองรับการ์ด GeForce RTX ผ่านยูนิต Tensor Core ที่เน้น AI โดยเฉพาะ
สุดท้ายนี้ ตามที่ Microsoft ชี้ให้เห็น ไม่มีอะไรขัดขวางคุณจากการรวมเทคโนโลยี DX ลองนึกภาพภาพที่มีรายละเอียดมากซึ่งปรับปรุงโดย AI อัพสตรีม จากนั้นใช้ในเกมที่สามารถใช้เอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบกำหนดเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการเรนเดอร์ภาพได้... ฝันถึงอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเราพิจารณาว่าผลประโยชน์ทางเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องลงทุนในพีซีที่มีราคาแพงเกินไป โอกาสที่ดีสำหรับอนาคตที่แน่นอน
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน Ray Tracing สำหรับทุกคนยังไม่อยู่ในวาระการประชุม เพื่อให้มั่นใจในสิ่งนี้ คุณเพียงแค่ต้องดูราคาของ GeForce RTX และข้อกำหนดในแง่ของส่วนประกอบต่อพ่วง (โปรเซสเซอร์ที่มีคอร์จริงอย่างน้อย 6 คอร์, หน้าจอ 1440p หรือ 4K)
แหล่งที่มา :
บล็อก MSDN (1)et(2)
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-