GeForce RTX 2080 จะวางจำหน่ายพรุ่งนี้ RTX 2080 Ti ในอีกหนึ่งสัปดาห์ ถึงเวลาแล้วที่จะต้องดูว่าพวกเขาจะมีสิ่งที่จำเป็นในการส่งมอบประสิทธิภาพที่ดีกว่า GTX 10 Series ถึง 50% หรือไม่
นี่คือช่วงเวลาแห่งความจริงสำหรับกราฟิกการ์ด Nvidia GeForce RTX 2080 และ RTX 2080 Ti หลังจากเปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม นอกรอบ GamesCom และการนำเสนอด้านเทคนิคต่างๆ ที่เรามีโอกาสได้ติดตาม เราก็คาดหวังไว้มากมายจากสิ่งนี้ และถึงเวลาที่เราจะพูดถึงประเด็นสำคัญของเรื่องนี้ ผู้ใช้กลุ่มแรกน่าจะได้เป็นเจ้าของ RTX 2080 ในวันพรุ่งนี้
เพลงวอลทซ์ของแกน
คำสัญญาที่ทำโดย Nvidia นั้นน่าดึงดูดใจมากและมีพื้นฐานมาจากสถาปัตยกรรมที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด มีหน่วยการคำนวณ CUDA Cores เพิ่มมากขึ้น การทำงานใหม่และ/หรือขยายระดับแคช และ GPU Boost (เวอร์ชัน 4.0) ซึ่งพฤติกรรมได้รับการแก้ไข สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม เราจะแนะนำให้คุณไปที่บทความหากต้องการอ่านด้านล่าง.
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2018/09/Nvidia4-1.jpg)
เป็นไปไม่ได้เลยที่ไม่ต้องพูดถึงการมาถึงของยูนิต Tensor Cores และ RT Cores บนวงจร ซึ่งเป็นมรดกตกทอดของสถาปัตยกรรม Volta ระดับมืออาชีพ พวกเขาจะรับผิดชอบในการปรับปรุงการเรนเดอร์วิดีโอเกมที่มีอยู่และในอนาคต โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาได้รับการปรับให้เหมาะสมแน่นอน หากต้องการทราบทุกอย่างเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาควรปรับปรุงเกมของเรา โปรดอ่านบทความของเราหากต้องการอ่าน, ด้านล่าง.
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ด้วยนวัตกรรมทั้งหมดนี้ Nvidia จึงมีความเป็นเลิศ: RTX สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นก่อนถึงสองเท่า
GeForce RTX กับ GeForce GTX: ข้อมูลทางเทคนิค
การสาธิตเกมสำหรับ DLSS สำหรับ RTX ยังไม่มี
RTX คือกราฟิกการ์ดที่เน้นไปที่อนาคต แท้จริงแล้ว ในปัจจุบันยังไม่มีเกมที่สมบูรณ์ที่สามารถใช้งานร่วมกับ DLSS หรือ RTX ให้คุณได้ลองเล่น สม่ำเสมอเงาแห่งทูมไรเดอร์ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ปรับให้เหมาะกับทั้งสองเทคโนโลยีและเปิดตัวตั้งแต่วันที่ 14 กันยายน ยังไม่ได้รับประโยชน์จากการอัปเดตที่จำเป็น คุณจะเห็นว่าเรากำลังทำอะไรอยู่: เป็นไปไม่ได้เลยที่จะทดสอบเทคโนโลยีใหม่ทั้งสองนี้ในชื่อที่เรารู้จักอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม Nvidia ต้องแสดงกล้ามของมัน! ผู้ออกแบบได้จัดเตรียมการสาธิตสองรายการที่ใช้ DLSS ให้กับสื่อมวลชน โดยรายการแรกเป็นการสาธิตไฟนอลแฟนตาซี XVและประการที่สองนั่นคือผู้แทรกซึมที่ยิ่งใหญ่-
ดังนั้นเราจึงสามารถเริ่มต้นการเปรียบเทียบระหว่างการเรนเดอร์โดยใช้ TAA (Temporal Anti-Aliasing) และ DLSS ทั้งจากมุมมองที่มองเห็นได้และจากมุมมองของประสิทธิภาพที่แท้จริง เนื่องจากเรามีคะแนนบางส่วนที่สร้างโดยแอป
อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถควบคุมการตั้งค่ากราฟิกได้ และไม่สามารถปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิกได้ตามต้องการ ดังนั้นเราจึงนำผลลัพธ์ด้านล่างมาด้วยเม็ดเกลือจนกว่าเราจะสามารถสืบพันธุ์ได้ด้วยตัวเอง
ไม่ว่าผลลัพธ์จะแสดงอย่างไร การเปิดใช้งาน DLSS จะไม่ทำให้อัตราเฟรมลดลง ในทางตรงกันข้าม ใน TAA ซึ่งใช้ CUDA Cores เพื่อความเรียบง่ายเท่านั้น RTX จะแสดงคะแนนที่ต่ำกว่าคะแนนที่ได้รับจากการเปิดใช้งาน DLSS มาก เทคโนโลยีนี้ใช้ Tensor Cores ดังนั้นจึงช่วยลด CUDA Cores พวกเขาจึงมุ่งเน้นไปที่งานอื่น ๆ และจำนวนภาพต่อวินาทีเพิ่มขึ้นประมาณ 30% ทั้งหมดใน 4K อย่าลืม น่าชื่นชม.
ในระดับการมองเห็น และคุณจะต้องเชื่อใจเราที่นี่ ความแตกต่างที่มองเห็นได้ ภาพจะคมชัดขึ้นเล็กน้อย และนามแฝงจะมองเห็นได้น้อยลง อย่างไรก็ตาม คุณต้องตระหนักว่าสิ่งนี้ไม่ชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น คุณต้องใช้เวลาเพื่อมุ่งความสนใจไปที่รายละเอียดบางอย่าง ภาพหรือฉากบางอย่าง
ในกรณีของ RTX ทาง Nvidia ได้จัดเตรียมไว้ให้เราการสาธิตสตาร์วอร์สสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Unreal Engine และ ILMxLab ซึ่งเป็นการ์ดที่ทำงานบนกราฟิกการ์ด 4 ตัวที่ใช้ชิป Volta ในระหว่างการนำเสนอครั้งแรก และสำหรับการเปิดตัว RTX ได้รับการแก้ไขใหม่เล็กน้อยเพื่อให้รองรับการ์ด Nvidia กระแสหลัก
อย่างไรก็ตาม เพื่อใช้ประโยชน์จากมัน เราจะต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใน Windows เพื่อให้สามารถเข้าถึงเวอร์ชันสาธิตของDirectX Ray-การติดตามซึ่งใช้งานไปแล้วในการอัปเดต Windows 10 ล่าสุด และเวอร์ชันสุดท้ายจะถูกปรับใช้กับการอัปเดตเดือนตุลาคมเท่านั้น
ด้วยเหตุผลด้านเวลาและเพื่อรักษาแพลตฟอร์มของเราให้มีเสถียรภาพ เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ทำเช่นนั้น ดังนั้นเราจะรออีกสักหน่อยก่อนจึงจะสามารถลองและประหลาดใจกับความสามารถด้านภาพและความส่องสว่างของ RTX ความกล้าหาญที่ 4A Games สตูดิโอที่รับผิดชอบในการพัฒนาเมโทร: อพยพเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รับความสนใจในวิดีโอล่าสุดของเขาในความคิดเห็นด้านล่าง
คำนำและ GPU Boost
เราทำการทดสอบทั้งหมดบนแพลตฟอร์มอ้างอิงของเรา ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในนั้นไฟล์ก่อนหน้าของเราบนกราฟิกการ์ด- ในเรื่องนี้ ไม่ต้องแปลกใจที่จะไม่พบการ์ด AMD ในโฟลเดอร์นี้ เราไม่สามารถรับมือกับมันเพื่อให้ได้แผงแบบเต็ม อย่างไรก็ตาม เราหวังว่าจะได้ Vega RX 56 และ 64 (และ Radeon RX 580) เร็วๆ นี้ หากเป็นเช่นนั้น เราจะอัปเดตกราฟิกอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพของ GPU AMD รุ่นล่าสุด เทียบกับ GTX ในปีที่แล้ว มีโอกาสน้อยมากที่ถึงแม้จะมีไดรเวอร์ที่ดีและได้รับการปรับให้เหมาะสมมาเป็นอย่างดี แต่ Radeons ก็จะสามารถทำได้เช่นเดียวกับ RTX...
เราได้ส่งการ์ด GeForce GTX 1080 และ 1080 Ti และ RTX 2080 และ 2080 Ti ไปยังเกมปกติของเรา ซึ่งเราได้เพิ่มเข้าไปเงาแห่งทูมไรเดอร์etแอสแซสซินส์ครีด: ออริจินส์-
เราไม่ได้ใช้เกมเดียวกันตามคำจำกัดความเสมอไปดินแรลลี่ปรากฏเฉพาะใน 1440p และ 4K เป็นต้น นอกจากนี้ ชื่อที่เลือกอาจไม่ปรากฏในแผนภูมิทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ใช้เพื่อคำนวณค่าเฉลี่ยและความแตกต่างที่สังเกตได้ระหว่าง GeForce ทั้งสองรุ่น
ก่อนที่จะแสดงความคิดเห็นในกราฟด้านล่าง เราจะระบุค่าบางอย่างที่ระบุไว้ในระหว่างการทดสอบของเราในแง่ของเพิ่ม GPU- เพื่อเป็นการเตือนความจำ ความถี่นี้ถูกกำหนดโดย Nvidia ซึ่งเป็นความถี่ขั้นต่ำที่รับประกัน แต่การ์ดสามารถไปได้สูงกว่านั้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับคุณภาพของชิปและความทนทานต่อการทนทานต่อโหลดทั้งอาชีพและกระแส ฯลฯ พวกเรานิสัยเสีย
ดังนั้น ในรุ่น RTX 2080 Ti Founders Edition ของเรา ความถี่พื้นฐานจะได้รับสำหรับ 1350 MHz และ Boost สำหรับ 1635 MHz บน RTX 2080 ค่าเดียวกันนี้คือ 1515 MHz และ 1800 MHz ตามลำดับตาม Nvidia
หน่วยทดสอบทั้งสองของเราสามารถเข้าถึงความถี่สูงสุดที่ 1935 MHz สำหรับ Ti และ 1950 MHz สำหรับคลาสสิก 2080 นอกจากนี้ RTX 2080 Ti ยังสามารถรักษาความเร็วให้เกิน 1660 MHz – 1665 MHz ถึง 1830 MHz ได้อย่างแม่นยำ ในการทดสอบส่วนใหญ่ของเรา โดยที่ไม่เคยประสบกับภาวะความร้อน (ดูด้านล่างสำหรับเสียงรบกวน ความร้อน และการบริโภค) ในส่วนของ RTX 2080 จะแกว่งระหว่าง 1700 ถึง 1860 MHz ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน การบลัฟ
RTX กับ GTX : เข้ากันได้แบบ Full HD, 1440p และ 4K
โปรดทราบ กราฟิกถล่มทลาย!
เมื่อพิจารณาจากกราฟสองกราฟแรก การนำการอ่านค่าของเกมในรูปแบบ Full HD และ 1440p มารวมกัน การสังเกตในทันทีถือเป็นสิ่งสำคัญ RTX 2080 และ 2080 Ti น่าเบื่ออย่างยิ่งใน Full HD และ 1440p! ระหว่างพวกเขากับ GTX ความแตกต่างของเฟรมต่อวินาทีไม่ได้ระบุไว้มากนักในคำจำกัดความทั้งสองนี้ในเกมปัจจุบันกองetRainbow Six : ล้อมแยกออกจากกัน มันยังเกิดขึ้นที่ GTX แสดงคะแนนเท่ากันหรือ... ดีกว่าด้วยซ้ำ
โดยรวมแล้วคนรุ่นใหม่มีชัยอย่างเห็นได้ชัด เราวัดความแตกต่างโดยเฉลี่ย 10 ถึง 12% ระหว่าง RTX 2080 Ti และ GTX 1080 Ti ในรูปแบบ Full HD (โดยมีจุดสูงสุดที่ 32%) และ 16 และ 18% ใน 1440p (35% ในบางเกม)
สำหรับ RTX 2080 กระแสก็แทบจะเหมือนเดิม ที่ 1080p ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 15% (สูงสุดไม่เกิน 48%) ใน 1440p ทำได้ 23% (ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 54% ในบางครั้ง)
ลิ้นที่ชั่วร้ายอาจบอกว่าเราคาดหวังได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามต้องจำสองสิ่ง ประการแรก RTX ได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนให้เชื่อมต่อกับหน้าจอ 1440p (2080 และ 2080 Ti) แนะนำ 4K (2080 Ti) อย่างที่สอง ผลลัพธ์เหล่านี้เกิดจากข้อจำกัดทางเทคนิค ซึ่งเชื่อมโยงกับการ์ด Nvidia และแพลตฟอร์มทดสอบของเรา
การกำหนดค่าของเรามาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ Intel ซึ่งเริ่มแสดงบริการที่ดีและภักดีมาหลายปี เราพบว่า Core i7-6700K ใช้งานได้เกือบจะเหมือนกับ 7700K แม้จะมีสี่คอร์และแปดเธรดที่ 4/4.2 GHz แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองความต้องการกราฟิกการ์ด RTX ได้ นักชิมไปกันเลย!
พวกเขาสามารถประมวลผลข้อมูลได้มากขึ้นในคำจำกัดความนี้ แต่โปรเซสเซอร์ไม่สามารถส่งมอบได้เพียงพอขึ้นอยู่กับเกม เราคือ "CPU Limited" ตามคำนี้
นี่คือเหตุผลว่าทำไมบางครั้งคะแนน Full HD และ 1440p จึงใกล้เคียงกับการ์ดกราฟิกรุ่นเก่ามาก นอกจากนี้เรายังสังเกตเห็นปรากฏการณ์การจราจรติดขัดในระหว่างการทดสอบ GeForce GTX 1080 Ti และ Titan Xp ของเรา แต่ในระดับที่น้อยกว่ามากในครั้งแรก และมากกว่านั้นเล็กน้อยในครั้งที่สอง
ยิ่งไปกว่านั้น คุณเพียงแค่ต้องดูกราฟิก 4K เท่านั้นจึงจะรู้ว่าจุดรวมของ GeForce RTX นั้นอยู่ที่ความสามารถในการจัดการ UHD แม้ว่าจะมีการกำหนดค่าด้วยโปรเซสเซอร์รุ่นเก่าก็ตาม RTX 2080 Ti เห็นได้ชัดว่าสะดวกสบายกว่า RTX 2080 ในแบบฝึกหัดนี้เมื่อต้องถึง 60 เฟรมต่อวินาที ด้วยภาพขนาดใหญ่และรูปหลายเหลี่ยมที่ต้องจัดการ GPU จึงมีงานมากขึ้น เพียงพอเพื่อให้ข้อมูลใดๆ ที่ CPU ส่ง (แม้แต่ 6700K ของเราเกือบจะเก็บการวัดไว้) จะไม่ติดอยู่ในไปป์และได้รับการประมวลผลอย่างดีและ แบบฟอร์มครบกำหนด
กราฟิกพูดได้ด้วยตัวเอง ช่องว่างนั้นกว้างกว่ามากระหว่างการ์ดทั้งสองรุ่น โดยไม่คำนึงถึงเกมหรือการทดสอบเชิงวิเคราะห์ ดังนั้นโดยเฉลี่ยแล้ว RTX 2080 Ti ทำได้ดีกว่า 1080 Ti ถึง 27% (โดยมีจุดสูงสุดระหว่าง 40 ถึง 49% ในบางเกม) และ GeForce RTX 2080 ให้ผลกำไรโดยเฉลี่ย 35% ต่อเกม เมื่อเทียบกับ GTX 1080 (โดยมียอดวัดที่ 55%)
การบริโภค เสียง และอุณหภูมิ
เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดคือเสียงรบกวน เราไม่ได้ทำการวัดด้วยเครื่องวัดระดับเสียง เนื่องจากเราถือว่ากล่องบางกล่องไม่ได้กันเสียงในลักษณะเดียวกัน แต่หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงใกล้กับการ์ดที่ถูกทรมาน เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าระบบระบายอากาศใหม่ของ Nvidia นั้นเงียบมากจริงๆ มันค่อนข้างน่าอึดอัดใจด้วยซ้ำ
ใน 2080 Ti พัดลมบางครั้งจะเกิน 2,000 รอบต่อนาทีระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้น โดยไม่เคยส่งเสียงหวือหวาที่น่ารำคาญแม้แต่น้อย อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าความเร็วในการล่องเรืออยู่ที่ประมาณ 1,500 ถึง 1,700 รอบต่อนาที
ใน RTX 2080 การระบายอากาศจะอยู่ที่สูงสุด 1920 รอบต่อนาที แต่โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 1400 ถึง 1700 รอบต่อนาที โดยจะเงียบสนิทเสมอ
มีประสิทธิภาพหรือไม่? เราใช้โพรบในตัวของ GPU-Z เพื่อวัดอุณหภูมิของการ์ดที่จุดต่างๆ ในการทดสอบของเรา และโดยเฉลี่ยแล้วเราพบว่า 2080 และ 2080 Ti มีอุณหภูมิสูงถึง 75-76°C ในเซสชัน 3D Mark ของเรา และ 67 ถึง 77°C ในระหว่างการทดสอบการเล่นเกม โปรดทราบว่าการ์ดที่ทดสอบ (และแพลตฟอร์มของเรา) ไม่ได้ถูกปิดไว้ในกล่อง แต่ถูกวางไว้ในที่โล่ง ในห้องที่มีอุณหภูมิเฉลี่ย 25°C สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าอากาศร้อนทั้งหมดจะถูกไล่ออกไปทางด้านในของเคสเป็นหลัก และไม่หันไปทางด้านนอกอีกต่อไป เช่นเดียวกับพัดลมแบบโบลเวอร์ของการ์ด Pascal generation Founders Edition เราเสียใจ และแน่นอนว่าเราจะไม่เป็นคนเดียวอย่างแน่นอน
ยังคงมีด้านการบริโภค ตามหลักตรรกะแล้ว มิเตอร์วัดกำลังจะแสดงผลลัพธ์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อ RTX ทำงาน ตามปกติเราได้ดำเนินการวัดหลายครั้งและเป็นที่ชัดเจนว่ากองและมอเตอร์ขนาดใหญ่ยังคงทำให้ขั้นตอนการจ่ายไฟของการ์ดทำงานหนักมากกว่าการทดสอบ3D Mark ไฟร์สไตรค์ อัลตร้าที่เราใช้แบบวนซ้ำเพื่อเพิ่มความร้อนและใช้การ์ดกราฟิกเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว
อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเมื่อไม่ได้ใช้งาน การ์ดใหม่ของ Nvidia จะใช้แพลตฟอร์มทดสอบของเรามากขึ้น: โดยเฉลี่ย 30% ปัญหาที่ผู้ออกแบบจะระบุได้และสามารถแก้ไขได้โดยการปรับอัลกอริทึมให้เหมาะสมในเวอร์ชันไดรเวอร์ในอนาคต ภายใต้ภาระงานที่รุนแรง แพลตฟอร์มของเราที่ติดตั้ง GTX 2080 Ti นั้นมีความโลภมากกว่าเมื่อ 1080 Ti อยู่ในซ็อกเก็ต PCI-E โดยเฉลี่ย 10 ถึง 12% ด้วย RTX 2080 เราสังเกตเห็นการบริโภคเพิ่มขึ้นถึง 22% นั่นเป็นคำใบ้มากกว่าที่เราคาดไว้
การทดสอบครั้งแรก ข้อสรุปแรก
การผจญภัยครั้งแรกของเรามาถึงจุดสิ้นสุดแล้วด้วย GeForce RTX 2080 และ 2080 Ti ใหม่จาก Nvidia เราสามารถสรุปอะไรได้จากสิ่งนี้?
ประการแรกคือ หากคุณมีการกำหนดค่าที่เหมือนกับของเรา คุณจะสาบานด้วย Full HD หรือแม้แต่ 1440p และไม่สนใจเกมในอนาคต หรือคิดว่า RTX และ DLSS จะไม่เปลี่ยนแปลง ไม่ใช่ชีวิตการเล่นเกมพีซีของคุณ... ดังนั้น การเลือกใช้ GeForce RTX ระดับไฮเอนด์ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม ในแง่หนึ่ง คุณกำลังกีดกันตัวเองจากเกมในอนาคตและการปรับปรุงกราฟิกของพวกเขา คุณสามารถรอดูว่า RTX 2070 จะมีอะไรอยู่ในท้องและตัดสินใจได้ตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม
ข้อสรุปที่สอง หากคุณไม่ต้องการอัปเกรดเป็น 4K ทันทีแต่เห็นศักยภาพของ RTX และต้องการทึ่งกับเกมที่รองรับ DLSS และ Ray Tracing การลงทุนก็อาจสมเหตุสมผล ในปี 2080 สำหรับ 1440p และในรุ่นพี่ใหญ่สำหรับ 4K คุณจะมั่นใจได้ว่าจะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีกราฟิกถัดไปและนำไปใช้งานได้ในสภาพที่ดีมาก
ข้อสรุปที่สาม คุณมีหน้าจอ 4K โครงสร้างกล้ามเนื้อที่เข้ากันได้ และในที่สุดคุณก็ต้องการเข้าถึง 60 เฟรมต่อวินาทีโดยไม่ต้องให้รายละเอียดมากนัก สรุปแล้ว คุณเป็นเกมเมอร์ประเภทที่ต้องการครอบครอง AAA ที่กำลังจะมาถึงซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จาก DLSS และ RTX ได้หรือไม่ เอาเลย ถ้ากระปุกออมสินของคุณอนุญาตแน่นอน
ก่อนที่จะเริ่มการอภิปรายเกี่ยวกับการกำหนดตำแหน่งราคาของ RTX ดูเหมือนว่าสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ต้องจำไว้ว่าการ์ดเหล่านี้นำเสนอชิปที่มีสถาปัตยกรรมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเป็นหนึ่งในชิปที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยเห็นมา จำเป็นต้องมีราคาที่แน่นอนในการผลิต ไม่ต้องพูดถึงการพัฒนาหลายปีที่สถาปัตยกรรมทัวริงต้องการจากวิศวกรของ Nvidia ในด้านส่วนประกอบ ถือเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยว่าโมดูล GDDR6 (แบรนด์ Micron ในรุ่นทดสอบของเรา) ถือเป็นรายจ่ายที่สำคัญเช่นกัน ในลักษณะเดียวกับชิปใหม่ที่รับผิดชอบในการควบคุมแรงดันไฟฟ้าและการใช้การ์ด ( VRM)
จากนั้นก็มาถึงระบบระบายความร้อนที่มีชื่อเสียงเฉพาะของ Founders Edition ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพและเงียบมากตลอดขั้นตอนการทดสอบแรกนี้ เมื่อพิจารณาถึงคุณภาพการตกแต่งและการออกแบบแล้ว แน่นอนว่า Nvidia ต้องใช้เงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์เพื่อจะได้อุปกรณ์ที่ทำให้เขาพึงพอใจอย่างเต็มที่
ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราไม่ต้องปรับราคาที่สูงมากของ RTX 2080 และ 2080 Ti อย่างสุ่มสี่สุ่มห้า แต่ให้มองในมุมมองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ใช่ RTX มีราคาแพง แพงกว่ารุ่น GTX ที่เทียบเท่าเมื่อเปิดตัว รุ่น Founders Edition ของ 2080 Ti เปิดตัวที่ราคาเกือบ 1,260 ยูโร ในขณะที่รุ่นคลาสสิก 2080 ราคาอยู่ที่ 850 ยูโร
และราคาของการ์ดพันธมิตรแสดงราคาที่สูงกว่ามากสำหรับหลาย ๆ คน: สูงถึง 1,500 ยูโรสำหรับ RTX 2080 Ti และ 1,000 ยูโรสำหรับ RTX 2080 บางรุ่น ทุกคนเลือกใช้ฮีทซิงค์ภายในองค์กรและบางรุ่นก็เห็นว่าความถี่ในการทำงานเพิ่มขึ้น เป็นไปได้ที่จะปรับจำนวนเงินเพิ่มเติมที่ร้องขอหลายร้อยยูโร
อัปเดตเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2018:
เราได้เพิ่มTitan Xp รุ่นสตาร์วอร์สบนเวทีและรายงานผลที่ได้รับเป็นกราฟต่างๆ สัตว์ประหลาดตัวนี้เหนือกว่า RTX 2080 Ti ใหม่อย่างแน่นอน บางครั้งมันก็สามารถยืนหยัดต่อ RTX 2080 ได้โดยมีต้นทุนการบริโภคที่สูงขึ้นภายใต้โหลด และเนื่องจากแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ของเราแสดงขีดจำกัดอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระดับ CPU
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-