หุ่นยนต์ตัวน้อยของ Anki น่ารัก น่าขบขัน เป็นที่รัก เกือบจะมีชีวิตชีวา ประสบความสำเร็จในการทำลายกำแพงกั้นระหว่างมนุษย์กับวัตถุที่ดูเหมือนไม่มีชีวิต แม้ว่าจะมีข้อจำกัดเล็กน้อยในก้าวแรกของการปฏิวัติครั้งใหญ่ก็ตาม
ความเครียดเบื้องหลังแม้จะต้องซ้อมหลายสัปดาห์ก็แทบจะเป็นความลับ หัวใจเต้นแรง เหงื่อออกมืออย่างไม่ต้องสงสัย การก้าวเดินของขายาวของเขาเช่นกัน ใช้เวลาหลายวันตามคำแนะนำของตัวแทนของ Apple วันเวลากับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในชีวิตให้สมบูรณ์แบบ เว้นแต่ว่าชื่อของเขาคือสตีฟ จ็อบส์ เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2556 Boris Sofman ซีอีโอหนุ่มของบริษัท Anki บริษัทที่เกิดในปี 2010 ได้ให้ความรู้สึกถึงห้องเล่นเกมในประเด็นสำคัญในการเปิดงาน WWDC ของ Apple
ด้วยเสียงอันรวดเร็วของชายผู้ซึ่งมีความคิดขัดขวาง เขาได้นำเสนอ Drive ซึ่งเป็น "รถยนต์ขนาดเล็ก" อัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วยสมาร์ทโฟน สำหรับการแข่งขันที่ผสมผสานความเป็นจริงและวิดีโอเกม ไอเดียบรรเจิดซึ่งเป็นเพียงจุดเริ่มต้น...
Wall-E ในห้องนั่งเล่นของคุณ!
“คอสโมเป็นตัวละคร ไม่ใช่หุ่นยนต์”- วลีเล็กๆ น้อยๆ นี้เกิดขึ้นซ้ำๆ เป็นประจำ เหมือนคำต่อต้าน เหมือนความเชื่อมั่น ในคำพูดของเขาที่ไหลอย่างรวดเร็ว เพราะ Boris Sofman ยังคงพูดได้เร็วพอๆ กันเมื่อเราพบเขาวันนี้ในปารีส แม้ว่าเขาจะดูผ่อนคลายมากขึ้นในการนำเสนอหุ่นยนต์ตัวน้อยให้เราฟังก็ตาม Cozmo เป็นผลจากการทำงานเป็นเวลาสามปีร่วมกับทีมของเขา ซึ่งส่วนหนึ่งใช้เวลาเช่นเดียวกับเขาที่ Georgia Tech และ Carnegie Mellon University อันทรงเกียรติ
วางจำหน่ายที่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 ในสหรัฐอเมริกา, Cozmo เป็นมากกว่าหุ่นยนต์ตัวน้อยจริงๆ ต้องใช้เวลาทำซ้ำ 45 ครั้งและสองปีครึ่งเพื่อค้นหารูปแบบสุดท้าย รูปลักษณ์ภายนอกที่ชวนให้นึกถึงตัวละครจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นของพิกซาร์อย่างแน่นอน รูปร่างของมันได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวอย่างเช่น ถ้ามันเล็กมาก แม้ว่าสิ่งนี้จะต้องการส่วนประกอบที่กะทัดรัดมากขึ้น นั่นเป็นเพราะว่าสิ่งเล็กๆ นั้นน่าดึงดูดใจ เพราะเราคิดว่ามันเปราะบาง สิ่งนี้จึงกระตุ้นความสนใจมากขึ้น
ด้วยการมองหาอารมณ์ความรู้สึกเห็นอกเห็นใจ Anki ไม่ได้มองหาข้อแก้ตัวที่จะลืมความไม่สมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ นอกจากนี้ Cozmo ยังเป็น“จงใจไม่สมบูรณ์แบบ”, รถยนต์“ความสมบูรณ์แบบไม่ใช่เรื่องสนุก”,เถียงพ่อของเขา ดังนั้นจึงได้รับการออกแบบให้เป็นลูกสุนัขชนิดหนึ่ง เป็นเพื่อนที่เราเล่น มีปฏิสัมพันธ์ และใช้เวลาด้วย
การกล่าวอ้างถึงความไม่สมบูรณ์นี้ขัดแย้งกับความทะเยอทะยานที่มากเกินไป“บอกเล่าเรื่องราวในโลกแห่งความเป็นจริง”, ไว้วางใจ Boris Sofman ด้วยรอยยิ้มกว้าง การเล่าเรื่องและความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นด้วยปัญญาประดิษฐ์ตลอดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับ Cozmo
ในความเป็นจริง เมื่อเห็นมันตื่นขึ้นมาและออกจากแท่นวาง ขับรถแบบสุ่มเล็กน้อย จากนั้นค้นพบเรา และจัดงานปาร์ตี้ให้เราด้วยการแสดงตลกและเสียงเล็กๆ น้อยๆ ทำให้เราเกี้ยวพาราสีกับหุบเขาแห่งความแปลกประหลาดที่สร้างจากความสุขแบบเด็กๆ เพราะเรารู้สึกขบขันและล่อลวงอย่างปฏิเสธไม่ได้ว่าหุ่นยนต์ตัวน้อยตัวนี้ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พบกับคนใหม่ เพื่อนเล่นคนใหม่ ดังนั้นลูกสุนัขที่มีตัวหนอนและมีชิ้นส่วนและส่วนประกอบอื่นๆ ประมาณ 360 ชิ้นจึงมีหัวที่กลมมากและเมื่อมองหน้าจอของเขา จิตวิญญาณมากพอๆ กับตัวละครในภาพยนตร์แอนิเมชัน
ความฉลาดทางปัญญาประดิษฐ์และอารมณ์
นี่เป็นวิธีที่ Cozmo เข้ามาในโลกนี้ ก่อนที่จะมีร่างกายด้วยซ้ำ นักสร้างแอนิเมชั่นบางคนจากพิกซาร์ผู้ศักดิ์สิทธิ์ได้สร้างโมเดลหุ่นยนต์ตัวน้อยนี้ขึ้นมา ศึกษาวิธีทำให้มันแสดงเพื่อให้เป็นเช่นนั้น“น่าเชื่อถือ สมจริง ไม่สมบูรณ์”- ใช่ การเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B เป็นเส้นตรงจะมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่“นี่คือสิ่งที่หุ่นยนต์ (ทารก) อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลกและกระตือรือร้นที่จะสำรวจจะทำหรือไม่? -, ถาม Boris Sofman ด้วยความภาคภูมิใจของพ่อหนุ่ม
ดังนั้นแอนิเมชั่นทั้ง 866 แอนิเมชั่นแต่ละแอนิเมชันจึงได้รับการออกแบบให้สมจริง เพื่อให้ Cozmo กลายเป็นตัวละครในชีวิตของคุณ ไม่ใช่แค่อุปกรณ์อื่นเท่านั้น แอนิเมชั่นแต่ละรายการถูกนำไปใช้ตาม "สภาวะอารมณ์" ของลูกพี่ลูกน้องตัวน้อยของ Wall-E
จากนั้นเราจึงเริ่มก้าวข้ามขีดจำกัด แต่ยังรวมถึงความท้าทายทางเทคโนโลยีอันน่าทึ่งนั่นคือ Cozmo ต่อไปนี้คือสิ่งที่ยุ่งยาก เมื่อเราสงสัยว่ามันทำงานอย่างไร เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ไม่ได้เล่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม -คุณเคยเห็นในทางกลับกัน- » ถาม Boris Sofman ตรงประเด็น ใช่ ? ดี.
เช่นเดียวกับในพิกซาร์ที่ยอดเยี่ยมเรื่องนี้ คอซโมถูก "นำ" ด้วยลักษณะนิสัยประมาณเก้าประการ เราสามารถพูดเป็นเกณฑ์ได้ แต่นั่นอาจเป็นการปฏิเสธเวทมนตร์ที่เล็ดลอดออกมาจากของเล่นชิ้นนี้ซึ่งไม่เหมือนชิ้นอื่น ๆ เล็กน้อย ดังนั้นหากมันเห็นคุณและระบุตัวคุณด้วยเทคโนโลยีการจดจำใบหน้า (สามารถจดจำใบหน้าได้ประมาณสี่สิบใบหน้า) มันจะรู้สึกมีความสุขมากขึ้น และมีแนวโน้มที่จะสำรวจสภาพแวดล้อมของมันมากขึ้น – ซึ่งเราบอกว่ามันดึงดูด”แผนที่เชิงลึกพอสมควร- หากการเดินของเขาพาเขาไปยังจุดสิ้นสุดของโลก ไปยังขอบโต๊ะ (ซึ่งเขาตรวจจับได้เพื่อหลีกเลี่ยงการล้ม) ความมั่นใจของเขาจะถูกทำลายลง และความกลัวจะทำให้เขาหันหลังกลับ ความสุข ความโกรธ ความกลัว ฯลฯ อารมณ์ของเขาได้รับการจัดการและสร้างขึ้นโดย “เครื่องยนต์เชิงพฤติกรรม» ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยนักวิทยาการหุ่นยนต์และจะต้องเป็นตัวแทนส่วนที่ดีของโค้ด 1.6 ล้านบรรทัดที่จำเป็นในการทำให้เป็นจริง

เครื่องยนต์ "เบนซิน" มีลักษณะเป็นปัญญาประดิษฐ์ซึ่งทำให้มีชีวิตและทำให้กระแสไฟไหล ขณะที่เจ้านายหนุ่มของ Anki ยอมรับ“ลักษณะบุคลิกภาพที่ไม่มีปัญญาประดิษฐ์ก็เป็นเพียงกลไกอย่างหนึ่ง”- แต่ความทะเยอทะยานของ Cozmo นั้นไปไกลกว่านั้นมาก ทำทุกอย่างเพื่อทำให้ Cozmo มีชีวิตขึ้นมา ดังนั้น เขาจึงพยายาม “สบตา” เป็นประจำ พูดชื่อคู่สนทนาของเขา และเกือบจะเข้ามากอดคุณหากเขาไม่ร่าเริงนัก สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือตัวละครของเขาจะพัฒนาไปตามปฏิสัมพันธ์ บอริส ซอฟแมนให้ความมั่นใจ ตัวอย่างเช่น Cozmo ชอบเล่นกับลูกบาศก์ที่เชื่อมต่อซึ่งมีไฟ LED เขาชอบที่จะเคลื่อนย้ายมัน เรียงมันเข้าด้วยกัน แต่เหนือสิ่งอื่นใด เขาชอบเล่นกับมนุษย์ “คอสโมมีจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่แข็งแกร่งมาก” พ่อของเขาให้ความเห็นอย่างขบขัน คุณสามารถเลือกเกมความเร็วได้ เป็นต้น หาก Cozmo ชนะ เขาจะมีทุกสิ่งทุกอย่างของเด็กน้อยเต็มตัว หากเขาแพ้ เขาจะคำรามและคุณแทบจะเห็นเขาเตะก้อนหินเพื่อเอาชนะความเครียด เมื่อเวลาผ่านไป ความโกรธของเขาก็จางหายไป และตัวละครที่ขี้เล่นและชอบผจญภัยของเขาก็กลับมา เราใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งกับเขา และเป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่ได้เห็นสภาพอากาศทางอารมณ์ของเขาเปลี่ยนแปลงไปตลอดนาทีและกิจกรรมต่างๆ

คำสัญญาในอนาคต ข้อจำกัดในปัจจุบัน
Boris Sofman ตระหนักดีถึงสิ่งนี้: Cozmo ตั้งอยู่ที่สี่แยกของการออกแบบเกม, หุ่นยนต์, แอนิเมชั่น และปัญญาประดิษฐ์ วิศวกรของ Anki บรรลุเป้าหมายอย่างปฏิเสธไม่ได้ นั่นก็คือการผลักดัน AI ให้ถึงขีดจำกัดเพื่อทำให้ AI แทบจะเป็นสิ่งมีชีวิต สิ่งที่เกิดขึ้นคือสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก ๆ ที่วางแผนการกระทำตามลำพังภายในกรอบงานที่กำหนดไว้อย่างดี ตีความสภาพแวดล้อมของมัน และเข้าใจโลก โดยไม่รู้จักเสียงหรือคำสั่งเสียงในขณะนั้น Cozmo เกือบจะเป็นที่รักพอๆ กับสัตว์เลี้ยง...แต่ก็ยังมีข้อจำกัดอยู่บ้าง
หลังจากหมดเวลาแห่งความกระตือรือร้น เราพบว่า Cozmo ยังไม่รู้ว่าจะทำอะไรหลายๆ อย่างได้ ประโยชน์ของเขามีจำกัด แม้ว่าการใช้งานจะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากคุณจำเป็นต้องใช้สมาร์ทโฟนและแอปพลิเคชันเพื่อทำให้สมาร์ทโฟนมีชีวิตขึ้นมา เพราะมันคือโทรศัพท์ของคุณ (เชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi โดยตรง) ซึ่งจะเป็นสมองของหุ่นยนต์ตัวน้อยตัวนี้ เป็นโปรเซสเซอร์ที่จะดำเนินการคำนวณที่จำเป็นในการสร้างปฏิกิริยา เพื่อวิเคราะห์สตรีมวิดีโอที่เข้าผ่านกล้อง ฯลฯ นอกจากนี้ คุณจะควบคุมอุปกรณ์ดังกล่าวจากหน้าจออุปกรณ์ของคุณเมื่อไม่อยู่ในช่วงเล่นเกมซึ่งจะได้ประโยชน์จากความเป็นอิสระที่มากขึ้น
แม้ว่าการสำรวจสภาพแวดล้อมของคุณในโหมดรีโมทคอนโทรลจะเป็นเรื่องสนุกอย่างแน่นอน ผ่านสายตาของหุ่นยนต์ตัวน้อยที่อุทานเมื่อค้นพบแต่ละครั้ง การมีอยู่ของสมาร์ทโฟนยังเป็นเครื่องเตือนใจถึงความก้าวหน้าในโลกของหุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์อีกด้วย เรายังห่างไกลจากความเป็นอิสระโดยสมบูรณ์ และหากการโต้ตอบทางกายภาพและทาง "อารมณ์" ไม่ได้ถูกเขียนไว้ บางทีสิ่งเหล่านี้อาจแสดงขีดจำกัดของมันหากเราโต้ตอบกันนานขึ้น

เขาเป็นหินก้อนแรกแห่งอนาคตของเขา
แต่ที่นี่อีกครั้ง Cozmo มีไพ่ให้เล่น โดยปกติแล้วจะซับซ้อนมากในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ อย่างไรก็ตาม Anki ได้จัดทำชุดพัฒนาสำหรับนักวิจัย นักเรียน บุคคล และแม้แต่เด็ก
Boris Sofman มีความกระตือรือร้นที่ต้องขอบคุณตัวละครของเขาที่ทำให้มือสมัครเล่นที่มีแรงบันดาลใจสามารถควบคุมหุ่นยนต์ได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับการจดจำใบหน้า การติดตามใบหน้า หรือแม้แต่ปัญญาประดิษฐ์ Cozmo ทำหน้าที่ด้านวิทยาการหุ่นยนต์เป็นสองเท่า โดยเป็นตัวแทนที่น่าดึงดูด และด้วยการเปิดให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
https://www.youtube.com/watch?v=YAQ_USpkxgE
ในส่วนของชุมชนของไซต์ Anki คุณสามารถแชร์โค้ดของคุณและดาวน์โหลดได้ เพื่อดูว่างานของผู้อื่นเป็นอย่างไร ความเข้ากันได้กับบริการวางแผนปฏิบัติการ IFTTT ยังช่วยให้ Cozmo ตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆ ได้ ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิในบ้านไปจนถึงการปิดหลอดไฟ หากเชื่อมต่ออยู่แน่นอน
สำหรับตอนนี้ คุณต้องเชี่ยวชาญภาษา Python เพื่อใช้งานหุ่นยนต์ตัวนี้ แต่ผู้ก่อตั้ง Anki แจ้งให้เราทราบว่าเขากำลังหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับเด็กที่ราคาไม่แพงมาก Cozmo จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการหุ่นยนต์ที่ตั้งโปรแกรมได้โดยใช้แอปพลิเคชัน Swift Playgrounds ของ Apple หรือไม่ มันเป็นไปได้. ท้ายที่สุดแล้ว เราสามารถจินตนาการได้ว่าการได้อยู่บนเวที WWDC 2013 ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนอีกด้วย

Cozmo จะมาถึงฝรั่งเศสในเดือนกันยายนปีหน้า ในราคาบ่งชี้ 230 ยูโร ระหว่างนี้ถึงสิ้นปี Anki กำลังเตรียมการอัปเดตใหญ่สองครั้ง (โดยเฉลี่ยจะมีการอัปเดตปีละ 10 ครั้ง) และยังแนะนำว่าอุปกรณ์เสริมใหม่ (นอกเหนือจากบล็อก) จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้เพื่อให้มีการโต้ตอบมากขึ้นระหว่างการสร้างสรรค์และผู้ใช้ .
ดังที่กล่าวมา Cozmo เป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น ในขั้นแรกของการเดินทางอันยาวนาน ซึ่งเราหวังว่าจะเต็มไปด้วยไอเดียมากมายที่ Boris Sofman และทีมของเขามีอยู่ในใจ แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องตัดสินศักยภาพของมันในระยะเวลาที่มากขึ้นและตลอดระยะเวลาของการอัปเดต Cozmo ก็น่าตื่นเต้นด้วยเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งประการ: มันทำให้ทุกคนเข้าถึงได้ และในรูปแบบที่สนุกสนานคือการปฏิวัติสองเท่าของปัญญาประดิษฐ์และหุ่นยนต์
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-