คำมั่นสัญญาด้านประสิทธิภาพของชิปกราฟิกของโปรเซสเซอร์ Intel รุ่นที่ 14 รุ่นต่อไป "Meteor Lake" ควรปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาพิเศษเพิ่มเติม
ในช่วงสิ้นปีนี้ โปรเซสเซอร์แล็ปท็อปรุ่นหนึ่งอาจเขย่าตลาดอย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม ภายใต้ชื่อรหัสว่า “ทะเลสาบดาวตก” 14จโปรเซสเซอร์ Intel Core รุ่นจะนำคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย เช่น การประกอบชิ้นส่วนชิป การรวม VPU เป็นต้น หนึ่งในคุณสมบัติใหม่อาจมีผลกระทบสำคัญต่อศักยภาพของ ultraportable: ชิปกราฟิกหรือ GPU
ในขณะที่ไดรเวอร์กราฟิกรุ่นปัจจุบัน “Alchemist”ในการอัปเดตครั้งใหญ่เผยให้เห็นศักยภาพที่แท้จริงของ GPU ปัจจุบันของ Intel ชิปกราฟิกที่ Intel จะรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์มือถือในอนาคตจะเป็นรุ่น "Battlemage" (ในเวอร์ชัน Xe2-LPG) และคำมั่นสัญญาด้านประสิทธิภาพนั้นยิ่งใหญ่มาก ตามแหล่งข้อมูลบางแห่ง ประสิทธิภาพอาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าด้วยซ้ำ ข่าวลือที่ไม่ไกลเกินเอื้อม และเราบอกคุณว่าทำไม
คำสัญญาที่น่าเชื่อถือ
https://twitter.com/OneRaichu/status/1622432566488989697
มาพูดถึงแหล่งที่มากันก่อน: ภายใต้ชื่อ "สนุก" ของเขา @OneRaichu ผู้ใช้ Twitter รายนี้มีประวัติการสื่อสารที่เชื่อถือได้มายาวนาน เขาเป็นคนที่สื่อสารไม่ใช่ข่าวลือ แต่เป็นการประเมินการได้รับ "เกือบ x2 ในแง่ของระดับประสิทธิภาพ" ข้อสังเกตที่ได้มาจากการวิเคราะห์ทางเทคนิคของ GPU รูปทรงที่เรารู้อยู่แล้ว และสามารถพึ่งพาตัวอย่างที่มีอยู่จากการแข่งขันได้
อ่านเพิ่มเติม:Intel สัญญาว่าจะก้าวกระโดดควอนตัมใน AI สำหรับโปรเซสเซอร์ Core รุ่นที่ 14(สิงหาคม 2565)
ข้อโต้แย้งแรกที่สนับสนุน Intel คือการลดขนาดการแกะสลักที่เกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่เรารู้อยู่แล้วว่า Battlemageจะช่วยให้ Intel ก้าวขึ้นสู่ตลาดและประสิทธิภาพในด้านกราฟิกการ์ดเฉพาะ เราก็รู้เช่นกันIntel ตัดสินใจเรียก TSMC ให้แกะสลักส่วนกราฟิกของตน- ควรผลิตใน 4 หรือ 5 นาโนเมตร แทนที่จะเป็น 10 นาโนเมตรในปัจจุบัน เมื่อดูจากการแข่งขัน เราได้เห็นแล้วว่า AMD นำเสนอการก้าวกระโดดสามรุ่นที่ประสิทธิภาพประมาณ +50% – Vega ถึง RDNA, RDNA ถึง RDNA 2 และRDNA 2 ถึง RDNA 3- ที่นี่สูตรของ Intel จะเหมือนกัน: การเปลี่ยนจากสถาปัตยกรรม Alchemist เป็น Battlemage และการเปลี่ยนจาก 10 nm เป็น 5 nm หรือแม้แต่ 4 nm สำหรับการแกะสลัก นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะหวังว่าประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้น 50% ด้วยการบริโภคที่เท่ากัน แต่ยังมีอีกมากให้ขึ้นไปถึง 100%...
มีคอร์มากขึ้น ความถี่มากขึ้น
ตามข้อมูลของ @OneRaishu และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ การพัฒนาที่สำคัญสองประการจะเกิดขึ้นจากการแกะสลักขนาด 5 หรือ 4 นาโนเมตรของ TSMC เมื่อเชื่อมโยงกับความหนาแน่นที่มากขึ้นของทรานซิสเตอร์ของ "โหนด" ทั้งสองนี้ (N4 หรือ N5) Intel ได้รวมคอร์กราฟิกมากกว่าในปัจจุบัน ไปยังหน่วยประมวลผล 96 หน่วย (EU โดยประมาณเทียบเท่ากับคอร์ใน CPU) ที่พบในชิปมือถือทั้ง 10จเวลา 12จGPU ในตัวนี้ (หรือที่เรียกว่า iGPU) จะต่อต้าน 128 EU ยังดีกว่านั้น 128 EUs ซึ่งจะมีจำนวนมากขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น จะถูกโอเวอร์คล็อกเร็วขึ้นเช่นกัน เร็วกว่ามาก: ที่ 1.4 GHz ของ Xe ที่รวมอยู่ใน Core i7 1260p ข่าวลือในทางเดินพูดถึงความถี่ที่สูงกว่า 2.0 GHz
หากเราจับคู่สถาปัตยกรรมใหม่ การแกะสลักใหม่ คอร์กราฟิกเพิ่มเติม และความถี่ที่เพิ่มขึ้น เราก็สามารถหวังว่าจะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพในเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่งจริงๆ แล้วแก้ตัวได้« เปลี่ยนเกม »,ดังที่กล่าวไว้อีกฟากหนึ่งของมหาสมุทรแอตแลนติก เราได้เห็นแล้วว่าศักยภาพด้านกราฟิกของ Radeon 680M ของไรนซ์ 7 6800Uช่วยให้พีซีแบบพกพาพิเศษเช่นทดสอบ Asus Asus Zenbook S 13 OLED– คู่แข่งที่แท้จริงของ MacBook Air คือเขา! – เพื่อเปิดตัวเกมทั้งหมดอย่างแน่นอน iGPU แบบบูรณาการที่ทรงพลังยิ่งขึ้นจึงทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดียิ่งขึ้นได้
การดูวิดีโอนี้จะทำให้คุณมีแนวคิดที่ชัดเจน นั่นคือ iGPU เป็นมุมมองที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก นั่นคือการขับรถไปรอบๆ เมือง การเพลิดเพลินกับเกมอย่างน้อย 45 fps ใน Full HD บนเครื่องพกพาพิเศษอาจอยู่ใกล้แค่เอื้อมของเราในปลายปีนี้สำหรับการเปิดตัวการอ้างอิง Meteor Lake ครั้งแรก
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : WCCFtech