สำหรับบริการเกมสตรีมมิ่ง Google หันไปหาพันธมิตรของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลซึ่งก็คือ AMD กายวิภาคของโซลูชันฮาร์ดแวร์
บริการเกมสตรีมมิ่งในอนาคตของ Google มีชื่อแล้ว ประกาศเมื่อวานนี้ว่าStadia จะเปิดตัวในปี 2019- หากคำถามสำคัญๆ หลายข้อยังคงไม่ได้รับคำตอบ เช่น โมเดลทางเศรษฐกิจ (การสมัครสมาชิก ราคา?) หรือแคตตาล็อกเกมที่วางจำหน่าย ณ วันที่เปิดตัว อย่างไรก็ตาม เราก็ทราบดีว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบด้านฮาร์ดแวร์: AMD เราควรพูดว่า "จำเป็นต้องมี AMD" ตามที่ปรากฏ เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม ซึ่งไม่สามารถเป็นอย่างอื่นได้
เอเอ็มดีที่ชัดเจน
สำหรับส่วนฮาร์ดแวร์ของโซลูชัน Google อาจเริ่มต้นใหม่หรือค้นหาพันธมิตร ตัวเลือกแรกดูเหมือนจะยาก: แม้แต่แชมป์คอนโซลก็ยังได้รับความช่วยเหลือ! ในโลกของวิดีโอเกม 3D ที่มีประสิทธิภาพสูง มีเพียงสองบริษัทเท่านั้นที่สำคัญ: Nvidia และ AMD นอกจากนี้ Intel กำลังอยู่ในระหว่างการจัดตั้งทีมกราฟิก (โดยการรุกล้ำจาก AMD) และ Imagination Technologies (ซึ่งทำงานบนชิป Apple Axx) รวมถึง Qualcomm ไม่ได้ให้พลังงานในระดับเดียวกันเนื่องจากมีความเชี่ยวชาญด้านชิปมือถือ
บอกตามตรงว่าระหว่าง Nvidia และ AMD เราเกือบจะบอกว่าไม่มีทางเลือกแล้ว ในแง่หนึ่ง Nvidia ไม่มีความร่วมมือที่มีประสิทธิภาพสูงอีกต่อไป - มีเพียงพลังให้กับสวิตช์เท่านั้น - ไม่มีการผลิตชิป x86 (ไม่มีใบอนุญาต) และมีบริการสตรีมเกมออนไลน์ของตัวเอง GeForce Now ในทางกลับกัน AMD ดูเหมือนเป็นพันธมิตรในอุดมคติ: เป็นหมายเลข 2 ของโลกในด้านโปรเซสเซอร์ x86 และนอกเหนือจากความรู้ความชำนาญด้าน GPU (Radeon) แล้ว บริษัทยังมีความรู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความร่วมมือทางเทคโนโลยีเกี่ยวกับการผลิต "แบบกำหนดเอง" GPU Gamecube, Wii U, Xbox 360, Xbox One (S, X) และแม้แต่ PS4 (และ Pro) ล้วนมีโซลูชันกราฟิกที่พัฒนาโดย AMD สำหรับพันธมิตร
มากกว่าพลังที่แท้จริง – Nvidia GPU ได้รับการยอมรับว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดมาหลายชั่วอายุคน – ความรู้โดยรวม (CPU, GPU) มากพอๆ กับความสามารถในการฟังของ AMD ที่ Google แสวงหา
ยกเว้นรายละเอียดทางเทคนิค Google ได้เปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ใช้ แต่พอจะวาดภาพร่างของฮาร์ดแวร์ได้...
ชิปกราฟิก: กลิ่นของ Vega 56
Google บอกเราอย่างไรเกี่ยวกับกราฟิกของเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต GPU แสดงพลังงานดิบที่ 10.7 Tflops รวมหน่วยการคำนวณ 56 หน่วยและทำงานร่วมกับหน่วยความจำ HBM2 ข้อมูลจำเพาะที่มีความคล้ายคลึงอย่างโดดเด่นกับ Radeon Vega 56 ซึ่งเป็นชิปที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2017 ควบคู่ไปกับ Radeon Vega 64 ที่ทรงพลังกว่า บนกระดาษสิ่งนี้ดูสมเหตุสมผล ชิปมีความจุเพียงพอ ดังนั้นจึงถือว่าเชื่อถือได้เพียงพอที่จะรวมเข้ากับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปี เซิร์ฟเวอร์ไม่ใช่พีซีสำหรับเล่นเกมส่วนตัว: เวอร์ชันล่าสุดของชิปที่ทรงพลังที่สุดจะไม่อยู่ที่นั่นหากชิปพังบ่อยกว่าค่าเฉลี่ย
สำหรับโครงสร้างฮาร์ดแวร์ ถือว่าอยู่ระหว่าง Radeon และ Radeon Pro ถือว่าปลอดภัย หากปรากฏว่าเป็น GPU ตัวเดียวกับเวอร์ชันสาธารณะทั่วไป ส่วนประกอบที่มากับ GPU (ตัวเก็บประจุ ฯลฯ) จะตรงตามข้อกำหนดระดับมืออาชีพอย่างไม่ต้องสงสัย ขอย้ำอีกครั้งว่ามันไม่เกี่ยวกับพลังงาน แต่เป็นความน่าเชื่อถือ
หน่วยประมวลผล: x86 สำหรับการเชื่อมต่อพีซี
หากสถาปัตยกรรม ARM ถือเป็นราชาในเกมมือถือ สถาปัตยกรรม x86 ของคอมพิวเตอร์ของเราก็ครอบงำการเล่นเกมแบบอยู่ประจำที่ นอกเหนือจากพีซี (และ Mac!) แล้ว Xbox One และ PS4 ได้ละทิ้งสถาปัตยกรรม Power PC ของรุ่นก่อนหน้าสำหรับ x86 ( สร้างอีกครั้งโดย AMD) ในโลกพีซี ตัวเลือกที่อำนวยความสะดวกในการพอร์ตคอนโซล<>เกมพีซี และช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงโปรเซสเซอร์พีซีอย่างต่อเนื่อง ในส่วนของสถาปัตยกรรม Power PC นั้นถูกอุตสาหกรรมละเลยมากขึ้นเรื่อยๆ
ในกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ปัจจุบันของ AMD ไม่มีผู้ใดแสดงความถี่ 2.7 GHz อย่างไรก็ตาม เราสามารถคาดเดาได้ว่าชิปที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Google จะต้องเป็นไปตามสถาปัตยกรรม Zen เนื่องจากการนำเสนอกล่าวถึงไฮเปอร์เธรด ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ขาดหายไปในรุ่นก่อน Zen รวมถึง CPU คอนโซลที่กล่าวมาข้างต้น อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุได้ว่าชิปนั้นจะใช้สถาปัตยกรรม Zen หรือ Zen+ – Zen 2 ซึ่งยังไม่ได้เปิดตัว ดูเหมือนจะไม่ใช่ลูกค้าที่เหมาะสมอีกครั้ง ด้วยเหตุผลด้านความน่าเชื่อถือ (ยังไม่ได้รับการพิสูจน์เพียงพอ) ).
หากเราเปรียบเทียบข้อกำหนดที่เผยแพร่โดย Google – ไฮเปอร์เธรดและหน่วยความจำแคช L2+L3 ขนาด 9.5 MB – และกลุ่มผลิตภัณฑ์ชิป Zen ชิปสองตัวจะสามารถใช้เป็นพื้นฐานได้: Ryzen 5 1400 (Zen) และ Ryzen 5 2500X (Zen+) ชิป 65W สองตัวของ TDP มีฟิสิคัลคอร์สี่คอร์สำหรับแปดคอร์ลอจิคัล (ไฮเปอร์เธรด) ทำงานร่วมกับ DDR4 แบบดูอัลแชนเนลและอยู่บนซ็อกเก็ต AM4 ชิปซึ่งมีราคาไม่แพง (น้อยกว่า 200 ดอลลาร์) และติดตั้งบนซ็อกเก็ตที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว: สิ่งเหล่านี้มีกลิ่นเหมือนโปรเซสเซอร์ที่ประหยัดและง่ายต่อการรวมเข้าด้วยกัน
หากความถี่ของโปรเซสเซอร์ "กำหนดเอง" ต่ำกว่าความถี่ของโปรเซสเซอร์ที่น่าจะใช้เป็นพื้นฐานทางเทคนิค ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเพราะเหตุผลด้านการใช้พลังงานและความร้อนสูงเกินไป: Google จะจัดเรียงเซิร์ฟเวอร์หลายพันเครื่องเรียงกันเป็นแถว การโอเวอร์คล็อกนี้ไม่ควรส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมมากนัก เนื่องจากส่วนใหญ่เป็น GPU ที่ใช้ในแอปพลิเคชันวิดีโอเกม ดังนั้นเราจึงมีสิทธิ์คาดหวัง 70% ของประสิทธิภาพของ Ryzen 5 2500X สำหรับ TDP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 45W... ในกรณีที่เกมของคุณต้องการเซิร์ฟเวอร์เพียงอินสแตนซ์เดียวเท่านั้น
หนึ่งเซิร์ฟเวอร์ต่อคน... หรือมากกว่านั้น?
เพราะนั่นคือจุดแข็งทั้งหมด – และความคลุมเครือ! – สถาปัตยกรรมของ Stadia: ตามสไลด์ที่เผยแพร่โดย Google ทรัพยากรของสถาปัตยกรรมสามารถแชร์ได้เมื่อแอปพลิเคชันมีความต้องการมากเกินไป คุณเพียงแค่ต้องดูคำสัญญา: แพลตฟอร์ม Ryzen 5 2500X พร้อม Radeon Vega 56 ไม่สามารถเปิดเกม 4K HDR ที่ 60 fps พร้อมรายละเอียดในระดับสูงได้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ
ในแง่ของคุณภาพของภาพ ข้อดีของเซิร์ฟเวอร์ Google/AMD อาจอยู่ที่ความสามารถในการกระจายโหลดอย่างชาญฉลาดตามแบนด์วิดท์ของผู้ใช้และข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของเกม
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-