Raphael Seghier ผู้ร่วมก่อตั้ง Homido เชื่อว่าความเป็นจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ไม่ควรพลาด เขาจึงต้องการเปิดให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยชุดหูฟังราคาประหยัดของเขา สัมภาษณ์.
จาก Samsung สู่ Google ผ่าน Facebook ด้วย Oculus Rift หรือ Archos ทุกคนมีหรือจะมีผลิตภัณฑ์ของตน ท่ามกลางยักษ์ใหญ่เหล่านี้ สตาร์ทอัพชาวฝรั่งเศสโฮมินิดที่คุณพูดถึงเมื่อวานนี้ Raphael Seghier หนึ่งในสามผู้ร่วมก่อตั้ง เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับการผจญภัยครั้งนี้
01net: คุณเกิดแนวคิดในการเข้าสู่ตลาดนี้ได้อย่างไร?
ราฟาเอล เซกีเยร์ :ฉันทำงานให้กับบริษัท CAC 40 หลายแห่งก่อนที่จะมาร่วมงานกับบริษัทสตาร์ทอัพที่เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ 3 มิติในฮ่องกง ประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา เมื่อเห็นศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ในสาขาอาชีพ ฉันบอกกับตัวเองว่าเราจำเป็นต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ที่จะสรุปความเป็นจริงเสมือน จากนั้นเราก็สร้าง Homido ร่วมกับ Scarlett Chen และ Matthieu Parmentier
อะไรทำให้ชุดหูฟังของคุณแตกต่างจาก Oculus Rift, Samsung Gear VR และอื่นๆ
หากเราใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมที่สร้างขึ้นโดยความสนใจของบริษัทขนาดใหญ่ในเทคโนโลยีนี้ เราก็จะมีข้อได้เปรียบมากมาย ประการแรกคือการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คำนึงถึงหลักสรีระศาสตร์อย่างรอบคอบเพื่อมอบความสะดวกสบายสูงสุดให้กับผู้ใช้ เราได้ร่วมมือกับช่างแว่นตาเพื่อผลิตเลนส์คุณภาพและนำเสนออุปกรณ์เสริมเพื่อปรับหมวกกันน็อคให้เข้ากับการมองเห็นของผู้ใช้ทุกคน
ข้อดีอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัว: ชุดหูฟังของเราสามารถรองรับสมาร์ทโฟนจำนวนมากและใช้งานได้กับทั้งรุ่น iOS และ Android นอกจากนี้เรายังมีการแข่งขันด้านราคามากเกินไป[หมวกกันน็อคขายในราคา 69 ยูโร หมายเหตุบรรณาธิการ]และเป็นเจ้าเดียวที่นำเสนอชุดรวมแอพพลิเคชั่นเพื่อใช้งานได้ทันที
คุณไม่ต้องกังวลว่าการดึงดูดความเป็นจริงเสมือนเป็นเพียงแฟชั่นใช่หรือไม่?
เห็นได้ชัดว่ามีผลกระทบด้านแฟชั่น แต่ฉันคิดว่าความเป็นจริงเสมือนคือการปฏิวัติที่แท้จริง นี่คืออนาคตของวิดีโอเกมที่น่าสังเกต เราอยู่ที่ทางแยกของตลาดที่จะย้ายจากตลาดเกินบรรยายไปยังตลาดสาธารณะทั่วไป และผลิตภัณฑ์ของเราไปในทิศทางนี้
ขั้นตอนต่อไปของคุณคืออะไร?
เราต้องการพัฒนาชุดหูฟังของเราต่อไปและนำเสนอแอปให้มากขึ้นเรื่อยๆ ปัจจุบัน เรามีรายชื่อมากกว่า 200 รายการ โดยเฉพาะเกมและแอปวิดีโอ 360° จากนั้นเรามาดูกันว่าเราจะพัฒนาในตลาด BtoB ได้อย่างไร: บริษัทอสังหาริมทรัพย์และสถานที่ท่องเที่ยวสนใจผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อสร้างสรรค์ทัวร์เสมือนจริงใหม่ๆ
อ่านเพิ่มเติม:
ชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Rift เปิดตัวในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีเผยแพร่เมื่อ 5/11/2014
ดูเพิ่มเติมที่:
คอลัมน์ของเราเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน ออกอากาศวันที่ 18/12/2557 (ด้านล่าง)
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-