ในด้านวิดีโอเกม การใช้ท่าทางดีกว่าการคลิกนานๆ! การตรวจจับความเคลื่อนไหวทำให้เกมอยู่บนคอนโซลและบนสมาร์ทโฟนด้วย ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากผู้ชมในวงกว้าง
- 2010: ปีแห่งเทคโนโลยีขั้นสูงในกระจกมองหลัง
- แท็บเล็ตอินเตอร์เน็ต
- บริการเว็บใหม่
- การตรวจจับการเคลื่อนไหว
- การฟื้นตัวของพีซี
- ซอฟต์แวร์ที่ตื่นตัว
- โทรทัศน์คอมพิวเตอร์
- ข้อมูลเรียลไทม์
- เบราว์เซอร์ที่ทรงพลัง
ความสมจริงที่ไม่ธรรมดาของวิดีโอเกมทำให้เกิดความซับซ้อนในการใช้งานซึ่งไม่สอดคล้องกับความรู้ของนักเล่นเกมทั่วๆ ไป ซึ่งไม่อยากใช้ปุ่มจำนวนนับไม่ถ้วนที่ประดับอยู่บนคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมหรือคอนโซลแบบพกพาอย่าง Sony PSP ด้วยเหตุนี้จึงมีอุปกรณ์ที่ช่วยให้สามารถควบคุมเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เช่น ตัวควบคุมที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ได้ iPhone และสมาร์ทโฟนจึงใช้มาตรความเร่ง
ในด้านคอนโซล Nintendo ได้แสดงให้เห็นแนวทางของ Wii ซึ่งความสำเร็จเป็นหนี้บุญคุณอย่างมากกับคอนโทรลเลอร์ Wiimote Sony และ Microsoft ต่างละทิ้งจอยแพดแบบเดิมๆ หันไปหาอุปกรณ์ควบคุมที่อัดแน่นไปด้วยเซ็นเซอร์ ตัวตรวจวัดความเร่ง และแม้แต่กล้อง ในกรณีของ Kinect ของ Microsoft ตัวควบคุมเกมถึงกับหายไปตลอดกาล! หากเทคโนโลยีเหล่านี้ยังขาดการตอบสนองและความแม่นยำเล็กน้อยจากมุมมองของผู้ที่ชื่นชอบ เทคโนโลยีเหล่านี้จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับตัวเองได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะเคยมีประสบการณ์กับวิดีโอเกมมาก่อนหรือไม่ก็ตาม
เทคโนโลยีในการดำเนินการ
กับไคเน็กต์ผู้ควบคุมคือคุณ!
ออกแบบมาสำหรับคอนโซล Xbox ระบบ Kinect จะเข้ามาแทนที่ตัวควบคุมเกมโดยสมบูรณ์ กล้องและซอฟต์แวร์จะติดตามและตีความการเคลื่อนไหวของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
ที่ไจโรสโคปของไอโฟน 4
หาก iPhone 4 ตรวจจับการเคลื่อนไหวได้ดี อาจเป็นเพราะการมีอุปกรณ์มาตรความเร่งและไจโรสโคปร่วมกัน
โซนี่ตามรอยเท้าของนินเทนโด
PlayStation Move ใช้หลักการของ Wiimote นั่นคือเซ็นเซอร์ ซึ่งเป็นกล้องที่วางอยู่เหนือหน้าจอ เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-