Anne-Marie Baufine-Ducrocq ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Nintendo France มองย้อนกลับไปที่ E3 และความท้าทายที่รอผู้ผลิตชาวญี่ปุ่นในช่วงปลายปี
สองสัปดาห์หลังจากปิดเทอมรุ่น E3 2012เราได้มีโอกาสหารือกับ Anne-Marie Baufine-Ducrocq ซึ่งเป็นผู้ตรวจสอบสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Wii อะไรจะเกิดขึ้น และเส้นทางที่ยังคงต้องกล่าวถึงในบริษัท Wii Kyoto สัมภาษณ์แม่น้ำ.
01net: คุณจะสรุปข้อมูลที่เรารู้เกี่ยวกับ Wii U ได้อย่างไร
แอนน์-มารี โบไฟน์-ดูคร็อก:โดยจะออกในช่วงปลายปี 2555 โดยราคายังไม่ได้กำหนด เกมส์ที่เป็นนำเสนอในระหว่างการประชุม E3จะมาถึงเมื่อเปิดตัวหรือภายในหน้าต่างเปิดตัว:Pikmin 3, New Super Mario Bros U, Zombi U, Batman Arkham City Armored Reloaded, SiNG,ฯลฯ
คุณจะขายแนวคิดหลักของ Wii U ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับแท็บเล็ตจากระยะไกล แต่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมากได้อย่างไร
เราจะต้องอธิบายว่ามีสองประสบการณ์ที่แตกต่างกันอันหนึ่งสำหรับผู้ที่มีคอนโทรลเลอร์ Wii และอีกอันสำหรับผู้ที่มีคอนโทรลเลอร์ Wii U GamePad[แท็บเล็ต บันทึกจากบรรณาธิการ]- เรายังมีงานอีกมากที่ต้องทำในประเด็นนี้ นี่คือเป้าหมายของเราตอนนี้
ฉันคิดว่า Wii U ก็เหมือนกับจักรยาน ในตอนแรกคุณจะกลัว ลูกของคุณกลัวและสงสัยว่าจะทำอย่างไร แต่วันที่คุณสวมมัน แบม! มันเป็นสัญชาตญาณ ฉันคิดว่าตอนนี้เรามีงานสื่อสารที่ต้องทำเพื่ออธิบายว่านี่เป็นความบันเทิงที่สนุกสนานและเป็นต้นฉบับ กลับมาพิจารณาเรื่องเศรษฐกิจอีกครั้ง มั่นใจว่าถ้า Product Proposition น่าสนใจ คนก็จะมา
จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง จำนวนคอนโทรลเลอร์ Wii และ Wii U จะไม่เหมือนกัน ทุกอย่างจะรวมอยู่ด้วยหรือเราควรคาดหวังว่าจะมีชุดคอนโซลพร้อมอุปกรณ์เสริมที่จะซื้อควบคู่ไปด้วย?
จะมีให้เล่นมากมาย หลักการพื้นฐานสำหรับ Nintendo ก็คือเมื่อคุณซื้อคอนโซล คุณสามารถเล่นได้ทันทีเสียบและเล่น- ฉันยังไม่รู้รูปแบบสุดท้ายของมัดแต่เราสามารถจินตนาการได้ว่าเมื่อซื้อ Wii U แล้ว เราก็สามารถเสียบปลั๊กและเริ่มเล่นได้ นอกจากนี้อุปกรณ์เสริมจำนวนมากยังเป็นอุปกรณ์เสริมของ Wii จึงมีอยู่แล้ว มีบ้านจำนวนมากติดตั้งไว้ ข่าวดีก็คือพวกเขาจะไม่ต้องทิ้งมันทิ้ง แต่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่บน Wii U ได้

ถ้าเราต้องสรุปแนวคิดของ Wii U เป็นสองคำล่ะ?
การเล่นเกมการเชื่อมต่อที่ไม่สมมาตรและรูปแบบใหม่เมื่อเล่นกับผู้อื่นทางออนไลน์หรือที่บ้าน
คุณให้คำจำกัดความอะไรการเล่นเกมอสมมาตร?
เรากำลังพูดถึงการเล่นเกมไม่สมมาตรเมื่อคนสองคนเล่นด้วยกัน แต่แต่ละคนมีข้อมูลที่แตกต่างกัน เนื่องจากไม่มีข้อมูลเหมือนกัน เกมจึงสนุกยิ่งขึ้น!
01net: ไม่เลว ในกองบรรณาธิการ เราต้องการอักขระ 7,000 ตัว ในระหว่างการประชุมของ Nintendo เราได้เห็นตัวแทนจาก Ubisoft ซึ่งเป็นเรื่องปกติจาก Warner Games ซึ่งน่าประหลาดใจกว่าอยู่แล้ว และเหนือสิ่งอื่นใด คือได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่บุคคลที่สามรายอื่นน้อยมาก มีเหตุผลที่ต้องกังวล
แอนน์-มารี โบไฟน์-ดูคร็อก:วัตถุประสงค์ของการประชุมของเราเหนือสิ่งอื่นใดคือการอธิบาย Wii U อย่างดี ซึ่งเราไม่ประสบความสำเร็จในการทำผลงานได้ดีมากในปีที่แล้ว นี่คือเหตุผลที่เราจัดการประชุมสองครั้ง ครั้งแรกเพื่ออธิบายคุณสมบัติใหม่ ครั้งที่สองเพื่อนำเสนอเกมเปิดตัว เรามุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาซึ่งเป็นช่วงของการเปิดตัว
แต่ข้อโต้แย้งของ Nintendo ในวันนี้ในการนำผู้เผยแพร่บุคคลที่สามมาสู่คอนโซลคืออะไร?
ข้อโต้แย้งก็เหมือนกันเสมอ: สิ่งที่นักพัฒนาชอบคือการสนุกสนาน Wii U ช่วยให้คุณปล่อยให้จินตนาการของคุณทำงานในลักษณะที่แตกต่างออกไป มีอะไรหลายอย่างที่เหมือนกันกับสิ่งที่มีอยู่แล้ว[สำหรับ Xbox 360, NDLR]เพื่อให้นักพัฒนาสามารถเริ่มต้นจากสิ่งที่พวกเขารู้ได้ แต่ในขณะเดียวกัน มันก็นำเสนอสิ่งใหม่ๆ และเราต้องให้เวลาพวกเขาปล่อยให้จินตนาการของพวกเขาโลดแล่นและจินตนาการถึงศักยภาพทั้งหมดของมัน มันไม่ได้เกิดขึ้นจากการดีดนิ้วของคุณ
ปีนี้ 3DS มีความสุขุมรอบคอบมาก... อยู่ไหน?
เธออยู่ที่นั่น! เกี่ยวกับพนักงานต้อนรับบางคน แต่มันไม่ได้อยู่ที่อาคารสาธิต มันเป็นตัวเลือกที่ใส่ใจมาก เนื่องจากคอนโซลใหม่ที่เราต้องนำเสนอ เราจึงอยากให้มันปกครองอย่างอิสระ อย่างที่คุณบอก มีอะไรให้อธิบายมากมาย หลังจากนั้นไม่ได้หมายความว่า Nintendo จะหมดความสนใจใน 3DS อย่างแน่นอน มีประกาศดีๆ เกี่ยวกับเข้าแถว, กับใหม่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2และชื่ออื่น ๆ

ปีที่แล้ว คุณบอกเราว่ายอดขาย 3DS กำลังจะมีความก้าวหน้า และในความเป็นจริง แม้ว่าจะไม่มีใครเชื่อก็ตาม แต่ยอดขายก็พุ่งสูงขึ้นในช่วงคริสต์มาส แต่คุณจะสามารถสนับสนุนมันต่อไปพร้อมกับ Wii U ได้อย่างไร?
ฉันคิดว่าเราต้องระวังปริซึมของรายการนี้: เรามีคนที่กำลังมองหา 3DS สำหรับคริสต์มาส แต่จะไม่ซื้อ Wii U และในทางกลับกัน เราต้องมองปัญหาย้อนกลับแล้วถามตัวเองว่าใครอยากได้อะไร?
นักเล่นเกมทั่วไปเป็นกลุ่มแรกที่ตัดงบประมาณวิดีโอเกมของตนเนื่องจากมีข้อสงสัยทางเศรษฐกิจ เมื่อพิจารณาจากสภาพอากาศในปัจจุบัน Nintendo วางแผนที่จะกลับมามุ่งเน้นที่เกมเมอร์อีกครั้งหรือไม่นักเล่นเกม,ผู้ที่ยึดมั่นในความหลงใหลไม่ว่าสภาพอากาศทางสังคมจะเป็นเช่นไร?
ค่อนข้างคำถาม! ฉันคิดว่าหากข้อเสนอเพื่อการพักผ่อนที่มีคุณภาพ ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกม ภาพยนตร์ ฯลฯ มันจะเป็นที่ต้องการเสมอและจะให้โอกาสในการหลบหนี
01net: ความจริงที่ว่า Microsoft และ Sony ยังไม่ได้ประกาศคอนโซลอย่างเป็นทางการ ในมุมมองของการสื่อสารของคุณ อย่างน้อยก็น่าจะเป็นข่าวดีใช่ไหม
แอนน์-มารี โบไฟน์-ดูคร็อก:มันไม่ได้เปลี่ยนข้อความที่เราต้องส่งมอบจริงๆ ข้อความที่เราต้องให้เราต้องสื่อไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งที่เราเสนอ
นอกจากนี้ มันยังสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะเปรียบเทียบ Nintendo ซึ่งมาจากของเล่นและเชี่ยวชาญในการปฏิวัติการใช้งาน กับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft หรือ Sony
ฉันคิดว่าคำตอบอยู่ในคำถาม Nintendo ไม่เคยเปลี่ยนแปลง DNA ของมันอยู่ที่เกม ของเล่น และความหลงใหล เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราใช้ แต่วัตถุประสงค์หลักยังคงเหมือนเดิม คือนำผู้คนมารวมกันและให้ความบันเทิงแก่พวกเขา เรามีผู้พัฒนาที่มีจินตนาการที่ทำให้เราสามารถสร้างความสุขในการเล่นร่วมกันหรืออยู่คนเดียวในกรณีของเกมผจญภัย และผมคิดว่าสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงใน 4 ปี 5 ปี 10 20 40 หรือ 100 มีองค์ความรู้เฉพาะเจาะจง เป็น DNA เฉพาะของ Nintendo
Nintendo ประสบความสูญเสียครั้งประวัติศาสตร์ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เขียนไว้ แต่ยังเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1970 คุณจะอธิบายผลลัพธ์เหล่านี้ด้วยสีแดงได้อย่างไร
สองสิ่ง ในด้านหนึ่ง การปรับตำแหน่งราคาของ 3DS เมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว ซึ่งส่งผลกระทบทางการเงินที่สำคัญต่อบริษัท นายอิวาตะ[ประธานของ Nintendo, หมายเหตุบรรณาธิการ]อธิบายว่าเขาชอบวิสัยทัศน์ระยะยาวมากกว่าผลกำไรทันที ในทางกลับกัน มีทั้งต้นทุนการพัฒนาเกม 3DS และต้นทุนการพัฒนาเกม Wii U รวมถึงเหตุผลภายนอกอัตราแลกเปลี่ยน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนรากฐานของความเข้มแข็งของสังคม ความรู้ความชำนาญยังมีอยู่
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-