ตัดชัดเจนจาก Unity ผู้พัฒนาเอนจิ้นการเรนเดอร์วิดีโอเกมในชื่อเดียวกันจะทำการตัดสินใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับจำนวนพนักงาน: บริษัทจะเลิกจ้างพนักงานหนึ่งในสี่หรือประมาณ 1,800 คน
ข่าวร้ายยังคงเพิ่มพูนในภาควิดีโอเกม ตั้งแต่ปีที่แล้วอุตสาหกรรมได้เริ่มดำเนินการกวาดล้างครั้งใหญ่หลังจากเพิ่มการจ้างงานในช่วงวิกฤตด้านสุขภาพ น่าแปลกที่การเติบโตอย่างบ้าคลั่งที่บันทึกไว้ระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ได้คงอยู่...
การโต้เถียงครั้งใหญ่สำหรับความสามัคคี
ตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งในภาคนี้สูญเสียไป และนาฬิกายังคงเดินต่อไป ตัวอย่างใหม่กับ Unity ซึ่งพัฒนาเอ็นจิ้นเกมบาร์นี้ (มันใช้งานได้แล้ว)พวกฤดูใบไม้ร่วงหรือแม้กระทั่งโปเกมอนโก- ในกเอกสารส่งไปยัง ก.ล.ต. ตำรวจตลาดหุ้นอเมริกันบริษัทได้ประกาศเลิกจ้างรอบใหม่ซึ่งจะกระทบต่อพนักงานประมาณ 1,800 คน- นี่หมายถึง 25% ของพนักงานของบริษัทโดยไม่ได้ตั้งใจ!
การตัดเฉือนที่ชัดเจนเหล่านี้ได้รับการตัดสินใจโดยเป็นส่วนหนึ่งของ “การปรับโครงสร้างใหม่» จาก Unity ซึ่งพยายามกลับมามุ่งเน้นที่ธุรกิจหลักของตนอีกครั้ง บริษัทได้รับความเดือดร้อนอย่างมากจากการประกาศเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อแบบจำลองทางเศรษฐกิจของเครื่องยนต์เรนเดอร์ โดยพื้นฐานแล้ว นักพัฒนาจะต้องจ่ายส่วนสิบทุกครั้งที่ดาวน์โหลดเกมโดยใช้ Unity ตามเกณฑ์ที่กำหนด
การโต้เถียงใช้เวลาไม่นาน โดยเฉพาะในหมู่นักพัฒนารายย่อยที่กำลังดิ้นรนเพื่อหารายได้ ภายใต้แรงกดดัน Unity จึงถอยกลับ แต่มันก็สายเกินไป นักพัฒนาจึงตัดสินใจกระโดดลงเรือในขณะที่กำลังแข่งขันกับเครื่องยนต์ โดยเฉพาะผู้สร้างเกมถือโอกาสดึงดูดผู้พัฒนาด้วยเงื่อนไขที่ดีกว่า ส่วนภาพลักษณ์ของแบรนด์ Unity นั้นเสื่อมโทรมลงอย่างเห็นได้ชัด
ความสามัคคีไม่ใช่กลไกเดียวที่ได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ที่ยากลำบากในภาคนี้ Epic ยังเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว แต่ด้วยเหตุผลอื่นนอกเหนือจากคู่แข่งหลัก
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-